| 普通子弹 | Cast | Cast普通子弹:普通子弹 | 发射子弹帧事件无法添加参数。 因为导出时会合并多过子弹参数。 |
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| 特效 | Effect | Effect特效:技能特效 | 1:特效 填写格式(特效名之外选填) 特效名;偏移X;偏移Y;偏移Z;旋转X;旋转Y;旋转Z |
2:骨骼名(不填表示脚底原点 | 3:
技能打断后处理 参数写法 类型;参数1;参数2;... 类型1 : 技能打断后移除特效 参数1 : 若特效有End动画(需要动画状态机里的End) 则X秒后取消绑定。 类型2 : 技能打断后取消绑定 参数1 : 技能打断X秒后取消绑定 |
4:关闭队 | 5:跟随技 | 6:跟随位移时间 默认-1 永久跟随 |
7:跟随旋转时间 默认-1 永久跟随 |
8:跟随缩放时间 默认0 不跟随 填-1 永久跟随 |
9:特效生命周期 默认-1 特效自身生命周期>0 填写时长 (填写时长大于特效自身,不延长时间) |
10:是否武器特效 默认0 常规特效 1 = 武器特效 |
11:跟随显隐时间 默认-1: 永久跟随 0:不跟随 >0: 跟随时间 |
12:跟随NPC速率时间 -1: 永久跟随 0:不跟随 >0: 跟随时间 |
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| 位移 | Move | Move位移:移动到离目标 | 1:初始速度 | 2:持续时间 | 3:加速度 | 4:增加屏蔽当前动作位移的帧数 无效参数 别用 |
5:动态修改技能移动类型,在当前技能执行过程中有效(如果不需要动态修改技能移动类型 务必不填或者填小于0的值 例如-1) | ||||||||||||||||||||||
| 特殊位移XZ | MoveXZ | 特殊移动方式XZ轴 为角色特殊技能定制的移动方式 |
实例ID(int) 标记挂载特殊移动实例的ID 未来用来拓展动态移除用 |
特殊移动方式(int) 1-固定时间,恒定第一帧面向目标的方向移动一定距离 2-恒定初始面向进行位移 3-锁定面向进行位移 4-固定向技能目标位移 看情况中止 5-围绕目标Npc旋转 6-定时限速位移 |
1-移动到距离目标多远的位置 2-移动时间 秒 3-移动时间 秒 4-移动时间 秒 5-移动时间 秒 6-移动时间 秒 |
1-移动时间 2-移动方向 角度 3-移动方向 角度 4-离目标X距离停下 (负数则为身后) 5-角速度(角度/秒) 6-距离目标X距离停止(不可为负数,避免来回来去穿透) |
2-移动速度 米/秒 3-移动速度 米/秒 4-移动速度 米/秒 5-Npc间距离(围绕半径 6-最大移动速度(由于速度限制导致没有移动到目标,时间到就停下) |
2-加速度 速度/秒 3-加速度 速度/秒 4-加速度 速度/秒 |
4-到达目标范围内停止帧事件(目标在身后时不生效) 6-如果目标主动向自身移动到了范围内,是否失效(如果配0,则目标远离自身后依然会继续跟过去;如果配1,则到范围内该功能立即失效) |
暂时没有喔 | |||||||||||||||||||
| 特殊位移PY | MovePY | 特殊移动方式表现层Y轴 为角色特殊技能定制的移动方式 |
实例ID(int) 标记挂载特殊移动实例的ID 未来用来拓展动态移除用 |
特殊移动方式(int) 1-固定时间,表现Npc移动到相对目标表现Npc高度相对的高度。 |
参数1 1-移动到距离目标相对高度 |
参数2 2-移动时间 |
参数3 | 参数4 | 参数5 | ||||||||||||||||||||
| 子子弹 | 子子弹:被召唤的子弹道 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Magic | Magic | Magic:只需要填携带效 | 1:效果Id | 2:效果等级 | 3:buff绑定技能的持续帧数(大于0时生效) | ||||||||||||||||||||||||
| 技能转向 | Turn | Turn技能转向:技能附带 | 1:角速度(角度/秒) | 2:持续时间 | 3:转向类型: 0自转,无目标 1朝向目标 2摇杆方向 3行为树目标点(需使用节点:DoSetSkillTurnPosition) 4摇杆反方向 |
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| 震屏 | Shake | Shake震屏:技能震屏 | 1:震动类型(1纯随机 2向上 3向下 | 2:震动强度 | 3:震屏衰 | 4:震动频 | 5:持续时 | 6:互斥类型 | |||||||||||||||||||||
| 噪音 | Noise | Noise噪音:噪音震屏 噪音的特点是从随机进度开始播放资源来震动 |
1:资源名 | 2:持续时间 | 3:强度缩 | 4:频率缩放倍率 | |||||||||||||||||||||||
| 纯噪音 | StableNoise | StableNoise纯噪音:噪音震屏 纯噪音的特点是完全按照资源从头播放来震动,没有任何随机性。 |
1:资源名 | 2:持续时间 | 3:强度缩 | 4:频率缩放倍率 | |||||||||||||||||||||||
| 指哪打哪 | IK | IK指哪打哪:IK | 1:ElemenetID | 2:持续帧数 | 3:目标骨 | 说明:说明文档路径(TOOLTABLE数据文档Z-指哪打哪) | |||||||||||||||||||||||
| 指哪打脚 | IKPosition | IKPosition指哪打脚:IK | 1:ElemenetID | 2:持续帧数 | 说明:说明文档路径(TOOLTABLE数据文档Z-指哪打哪) | ||||||||||||||||||||||||
| 音效 | Sound | Sound音效:设置音效 | 1:音效ID | 2:bool是否客户端 | |||||||||||||||||||||||||
| 特效子弹 | Cast | Cast特效子弹:特效用弹道 | |||||||||||||||||||||||||||
| 抓取 | Catch | Catch抓取配置 | 1:骨骼 | 2:MagicId | 3:MagicI | 4:MagicI | 5:抓取 | 6:被抓目标的骨骼 | |||||||||||||||||||||
| 释放 | CatchLoose | CatchLoose抓取释放 | 1:受击角度 | 2:偏移X | 3:偏移Y | 4:MagicI | 5:MagicI | 6:MagicI | 7:纵向偏移 | ||||||||||||||||||||
| 记录目标点 | RecordTarget | RecordTarget 记录目标 |
1:持续时间 | 2:速度上限 | 3:偏移 | 4.移动方 | 5:是否到时间移除(0为否,1为是) | ||||||||||||||||||||||
| 武器特效 | WeaponEffect | WeaponEffect 武器特效 |
1.武器序号 | 2.特效名 | 3.骨骼名 | 4.是否跟随技能打断 | |||||||||||||||||||||||
| 动态角速度 | DynamicTurn | 有BUG 已废弃 请用V3P6版本 不能跟V3P6版本混用 |
1.转向角速度上限 | 2.持续时间 | 有BUG,概率不生效。 3.额外旋转角度 |
4.转向类 | 5:转向方向(1.就近转 2.就远转 3.固定顺时针 4.固定逆时针) | ||||||||||||||||||||||
| 动态角速度 | DynamicTurnV3P6 | V3.6 飞机
舸祖 DynamicTurnV3P6 动态角速度 保证持续时间内能朝向目标 除非超过角速度上限 |
1.转向角速度上限 | 2.持续时间 | 3,目标角度偏移 正数:顺时针偏移 负数:逆时针偏移 |
4.转向类型 1:技能目标 2:行为树目标点(需使用节点:DoSetSkillTurnPosition |
5.转向方向 1:就近转 2:就远转 3:固定顺时针 4:固定逆时针 |
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| 设置技能移 | RelocateMoveTarget | 2023-02-10
V2.3 赖建南 RelocateMoveTarget 切换技能释放时已经定好的移动目标(坐标点) 目标Npc:Target(原始) 目标坐标:CastTarget(原始) 设置坐标:RelocateMovePos 数据使用优先级 设置坐标 > 目标Npc > 目标坐标 |
参数1:RelocateType 切换类型 值 |
参数2:是否每帧更新 值 -1:每帧更新持续到技能结束 值 0:非每帧更新 值 >0:持续帧数 例:如果类型为1,则开启时每帧都会获取新的坐标值。 |
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| 设置技能释 | RelocateCastTarget | 2023-02-17 V2.3 赖建 | 参数1:RelocateType 切换类型 值 |
参数2:是否每次发射子弹时更新 值1:是 指0:否 |
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| 执行行为树 | RunBehavior | 2023-02-10 V2.3 赖建 | 参数1:限定事件Id EventId(在行为 | 参数2:是否每帧执行 值 -1:每帧执行持续到技能结束 值 0:非每帧更新 值 >0:持续帧数 |
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| 关闭世界重 | SetActiveGravity | v2.15 邹奕恒 杨泰舸 技能期间默认会受到重力影响,该帧事件可以在技能期间关闭重力影响,并且在技能结束后重新开启; 如果需要跨技能关闭重力影响,请用行为节点,别用帧事件 |
参数1:持续时间 | ||||||||||||||||||||||||||
| 空地状态切 | SwitchAir | V2.5 郭家乐 杨泰舸 空中和地面状态的切换 |
参数1:切换到空中(1:空中,0:地面) | ||||||||||||||||||||||||||
| 设置重力继 | SetGravityInherit | V2.5 郭家乐 杨泰舸 为技能设置一个时间 当技能结束时,如果在该时间内, 则把当前技能动作重力的下落速度 覆盖至 世界重力的下落速度 |
参数1:开启时间(单位秒 0关闭 |
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| 设置落地检 | SetLandingDetection | V2.5 郭家乐 杨泰舸 切换到地面:设置该功能的检测时间大于0后,直到技能结束、或者再次设置参数为0的期间,持续进行地面检测。成功检测到地面时,根据策划配置,播放指定状态或者技能。 |
参数1:持续检测时间时间(单位秒 | 参数2:衔接方式 不填:检测地面后直接中断技能 1:衔接技能 2:衔接到指定的状态 3:衔接到落地状态 |
参数3: 衔接方式为1时:则为技能ID 衔接方式为2时:则为动画状态名 |
参数4:优先级 3.2版本后归为技能结束动作,受优先级影响 |
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| 设置技能动 | SetSkillSpeedY | V2.5 郭家乐 杨泰舸 技能结束时,该操作失效。 |
参数1:应用ID | 参数2:优先级 | 参数3:使用方式 -1,移除设置操作 1,【覆盖当前值】修改当前下落速度 2,【叠加在当前值上】叠加下落速度,失效时移除叠加。(Delta值加减) 3,【临时覆盖后重设回之前状态】添加额外下落速度,并使用额外下落速度。失效时移除。 4,【叠加后重设回之前状态】以当前下落速度的数值加叠加值添加额外下落速度。失效时移除。 |
参数4: | 参数5:持续时间 | ||||||||||||||||||||||
| 设置技能动 | SetSkillGAL | V2.5 郭家乐 杨泰舸 技能结束时,该操作失效。 |
参数1:应用ID | 参数2:优先级 | 参数3:使用方式 -1,移除设置操作 1,【覆盖当前值】修改当前下落速度 2,【叠加在当前值上】叠加下落速度,失效时移除叠加。(Delta值加减) 3,【临时覆盖后重设回之前状态】添加额外下落速度,并使用额外下落速度。失效时移除。 |
参数4: | 参数5:持续时间 | ||||||||||||||||||||||
| 设置世界重 | SetGlobalSpeedY | V2.5 郭家乐 卢炳燊 设置世界重力速度 |
参数1:速度 | ||||||||||||||||||||||||||
| 3D位移 | Move3D | V3.5 陆苗苗 卢炳燊 3D位移 |
参数1 Key 实例ID | 0= 通用类型 1 = 3.5联动竖直位移矫正 参数2 移动类型 |
参数3 目 | 参数4 持续时间 | 参数5速 | 参数6 加 | 参数7到达位置后是否停止移动 | ||||||||||||||||||||
| 俯仰角面向 | NpcPitch | V3.5 陆苗苗 卢炳燊 NPC仰俯角 |
参数1 Key 实例ID | 参数2 目标索引 | 参数3 持续时间 -1则持续到技能结束, -2则持续到无3D移动在运行为止 |
参数4 渐 | 参数5 渐 | 参数6 最 | 参数7 最小仰角(得是负数 | ||||||||||||||||||||
| 设置结束衔 | SetEndJumpState | V3.2 邹奕恒 卢炳燊 设置结束衔接跳跃 |
参数1
衔接状态 走跳:1.起跳 2.上升 3.上升Loop 4.起落 5.下落 6.下落 7.落地 跑跳: 8.起跳 9.上升 10.上升Loop 11.起落 12.下落 13.下落 14.落地 简易跳: 15.起跳 16.跳升 17跳落 18.落地 |
参数2 检测跑跳 填0:则直接进入参数1 天1:则按是否有方向输入进入走跳或跑跳(参数1<=7) |
参数3 优先级 | ||||||||||||||||||||||||
| 添加技能Buf | AddSkillBuff | 2024-03-29 V2.4 郭家乐 添加技能Buff,技能结束时也会自动移除 |
参数1:事件Id EventId | 参数2:BuffId | 参数3:Bu | ||||||||||||||||||||||||
| 移除技能Buf | RemoveSkillBuff | 2024-03-29 V2.4 郭家乐 移除技能Buff,Buff不进入移除列表,而是直接移除 |
参数1:事件Id EventId | ||||||||||||||||||||||||||
| 添加技能周 | AddSkillExtendBuff | V3.5 赖建南 杨泰舸 不看文档不许用 https://kurogame.feishu.cn/sheets/AGYLsG7vhhNIPotWugHcq77znoA?sheet=OqxqN8 |
参数1:周期ID(唯一标识) | 参数2:BuffId | 参数3:Bu | ||||||||||||||||||||||||
| 移除技能周 | RemoveSkillExtendBuff | V3.5 赖建南 杨泰舸 不看文档不许用 https://kurogame.feishu.cn/sheets/AGYLsG7vhhNIPotWugHcq77znoA?sheet=OqxqN8 |
参数1:周期ID(唯一标识) | ||||||||||||||||||||||||||
| 子弹速度检 | BulletMode | v3.5 邹奕恒 子弹速度检测 |
参数1:持续时间 | ||||||||||||||||||||||||||