初始化配置列表,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, NAME,LevelID,NodeID,NodeLayer,EventTypeGroup,Priority,EventMappingID,InteractVisible,NodeState,,,,,,,,,,,,,,,,, TYPE,ind,int,int,"(array#sep=|),int","(array#sep=|),int",int,bool,bool,,,,,,,,,,,,,,,,, DOC,关卡章节ID,节点ID(唯一),节点层级,"节点池类型组 (1战斗|2抉择|3奖励|4商店|5休息区)","类型权重 万分比",存储事件ID映射,交互点是否可见,节点是否可交互,,,,,,,,,,,,,,,,, VALUE(例),1001,10001,1,1|2|3|4|5,2000|2000|2000|2000|2000,100001,默认TRUE,默认TRUE,,,,,,,,,,,,,,,,, ,1001,10002,2,1|2|3|4|5,0|0|0|5000|5000,100002,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,1001,10003,3,1|2|3|4|5,0|0|0|7000|3000,100003,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 事件Action配置列表,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, NAME,EventID,EventType,EventPool,Removed,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, TYPE,int,int,int,bool,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, DOC,事件id(唯一),"节点类型 (1战斗|2抉择|3奖励|4商店|5休息区)","事件池 (1战斗|2抉择|3奖励|4商店|5休息区)",消耗完后是否移除事件池,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, VALUE(例),9001,1,1,默认TRUE,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,9002,2,2,默认TRUE,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,9003,4,3,FALSE,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,