6位 int int int float float float float float float bool int int int int float
1 2 3 4 5 9 11 10 13 6 7 8 12 14 15 16 17 18 19 20 21
       
ai_id+序号 为空时该行不读 建议先起好名字再生成事件 包括子弹道 10+:红球
20+:篮球
30+:黄球
40+:特殊
1 普攻
2 必杀
3 出场技
4 出生技
5 前闪
6 后闪
7 QTE
8 胜利
9 关卡特殊动作
给自己添加霸体值的专用弹道后缀为98 前摇结束才加霸体值 1秒20帧
程序BUG:只要填0以上,CastTime实际会少一帧,AfterTime会多一帧。
默认无限大 任何情况打断技能都会释放 不需要就### 目标远离自己到一定距离后打断      
多个|隔开
不会被顿帧影响
0不能移动
1往目标位置方向移动
2往目标位置点移动并保持一定距离
3往目标位置移动并保持一定距离(忽略双方体积)
4面朝向方向移动
5摇杆方向移动
6锁定面朝向方向移动
7执Npc默认状态的移动逻辑 
只有当技能移动类型为2时才生效 生成的子弹的目标是否以技能目标当前位置为准 0:不转头
1:看向目标(施放时看向目标)
2:锁定目标(整个技能过程看向目标)
3:摇杆方向
4:使用帧事件控制(事件里的转向)
5:使用帧事件控制(事件里的转向,不插值)
闪避判断时间(给极限闪避用的如果有这个时间所有技能都可以触发极限闪避) 主要用于当AB技能有冲突参数时,比如A技能是持续面向目标,B技能面向摇杆方向,AB技能共存,则取参数1值大的面向逻辑,AB技能参数1填的值不能一样 技能伤害是否使用释放时属性计算
1 使用  0不使用(动态获取属性)
哪个技能的值大,就用那个技能的动作,AB技能参数2填的值不能一样 假设当前释放A技能,想要共存BCDEF技能,则需要在BCDEF每个技能的参数3里填上A技能的id
id name skilltype casttime AfterTime FinalMagicIds distnotarget Cd distabort audio animation StandStage CastMagicIds SkillMoveType SkillMoveTrackDistance MissileLockTarget SkillFaceType DodgeLimitTime SkillPriority Snapshot SkillAnimationPriority CoexistSkills
角色名 Id 技能名字 技能弹道数 技能类型 霸体值 技能前摇 技能释放时间 技能后摇 技能停追距离 技能结束释放magic 无目标时对前方x米位置释放技能 Cd 强制打断当前技能的距离,0为不打断 音频 动作 释放技能后动作 技能释放立刻执行magic 是否可被自动闪避 技能移动类型 位移到离单位多远时停止 是否刷新目标坐标 技能面朝向类型 闪避判断时间 技能优先级 快照机制 技能动作优先级 共存技能数组
~默认 0 1 1 10 0 2 0
测试怪物单位G052 502701 测试怪物单位G052的技能1 1                                                  
【2.15】落石 502702 【2.15】落石 1 0 0.5 0
【3.4】重装堡垒 502703 倒地 1 0 9999 0 Death
【3.4】R4薇拉 502704 R4薇拉起身+变身 1 0 9999 0 LevelAttack02
【3.4】R4薇拉 502705 薇拉交互 1 0 9999 0 Save
【3.4】编队士兵 502706 受伤坐着 1 0 9999 0 Attack19
【3.4】医疗机 502707 治疗姿势 1 0 9999 0 Stand2
【3.4】医疗机 502708 错误目标 1 0 9999 0 Stun
【3.4】编队士兵 502709 起身 1 0 42 0 Standup
【3.4】重装堡垒 502710 起身 1 0 90 0 Standup
【3.4】重装堡垒 502711 站立 1 0 9999 0 Stand2
【3.4】R3薇拉 502712 拉起R4薇拉1帧暂停 1 0 9999 0 Attack100
【3.4】僵尸 502713 僵尸起身1 1 0 9999 0 Attack08
【3.4】僵尸 502714 僵尸起身2 1 0 9999 0 Attack10
【3.4】R3薇拉 502715 R3薇拉被击飞 1 0 9999 0 Hitdown
【3.4】R3薇拉 502716 R3薇拉击倒起身 1 0 9999 0 Standup
【3.4】R4薇拉 502717 R4薇拉起身1帧暂停 1 0 9999 0 LevelAttack02
【3.8】机械采矿跳蛛 502718 跳蛛死亡演出用 1 0 9999 0 Death
【3.8】维罗妮卡 502719 维罗妮卡处决 0 0 9999 0 LevelAttack16
【3.8】警长 502720 警长瘫痪 0 0 9999 0 Stun