初始化配置列表
NAME LevelID NodeID NodeLayer EventTypeGroup Priority EventMappingID InteractVisible NodeState
TYPE ind int int (array#sep=|),int (array#sep=|),int int bool bool
DOC 关卡章节ID 节点ID(唯一) 节点层级 节点池类型组
(1战斗|2抉择|3奖励|4商店|5休息区)
类型权重
万分比
存储事件ID映射 交互点是否可见 节点是否可交互
VALUE(例) 1001 10001 1 1|2|3|4|5 2000|2000|2000|2000|2000 100001 默认TRUE 默认TRUE
1001 10002 2 1|2|3|4|5 0|0|0|5000|5000 100002
1001 10003 3 1|2|3|4|5 0|0|0|7000|3000 100003
事件Action配置列表
NAME EventID EventType EventPool Removed        
TYPE int int int bool        
DOC 事件id(唯一) 节点类型
(1战斗|2抉择|3奖励|4商店|5休息区)
事件池
(1战斗|2抉择|3奖励|4商店|5休息区)
消耗完后是否移除事件池        
VALUE(例) 9001 1 1 默认TRUE
9002 2 2 默认TRUE
9003 4 3 FALSE