双击生成效果 特殊 特殊
9 10 4 5 6 7 8 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 3
1:我方单位
5:装备
7:关卡
9:敌方单位
9000:敌方单位通用BUFF
9900新手引导
效果ID6位(单位4位+序号2位) 行为树INT字典ID前两位规范:通用int字典前缀90,角色:10,怪物:20,关卡:30,装备:40 -1:无限
到达上限,新的buff不会生效
-2:表示同id只存在最高等级
-3:表示同id只生效最高等级
1:当释放者为本客户端玩家时才生效
2:当受击者……
不填为0 延迟多少秒生效,不填为0 0:最小一帧
-1:无限
相同EffectType的Buff特效不会重复播放。
把此路径拖入VsCode查询曾经用过的EffectType
Doc\ToolTable\KuroData\EffectType
(给怪物使用,显示在血条下方)图标路径连接到
clinet/fight/npc/npcaffix表
相同类型的BUFF可以同时存在,但同一时间只会取数值最高的BUFF生效 增益:+1
减益:+2
特殊:+3
类型尾数不准用0!
类型位数不能小于6位!
Magic加的行为树的触发时机 多个特效用|隔开
特效参数用;隔开(可以省略参数)
参数1 特效名
参数2 特效是否显示在UI上
例:
FxE01;1|FxE02
这个Buff有两个特效挂在Npc上,其中FxE01显示在UI上。
可填模型上的挂点名:举例
Root或者不填(脚底挂点)
MarkCase(词缀挂点)
HitCase(受击挂点)
给灼烧用的填写伤害BUFFID 生效间隔 当此列为1
这一帧这个buff加上
这一帧的下个节点立马生效
废弃 请不要用(端庄 1是0否 该Magic结束后立刻执行对应Magic 1、仅自己能看到特效
2、仅友方能看到特效
4、仅其他阵营能看到特效
复活时不移除
不适用于修改属性的BUFF
该特效样式是否跟武器资源相关联kurogame.feishu.cn/docx/Qqf7dgM6rolnTPxanlAcLjXcnzc 废弃 无鸠用(暴躁 1:全免疫
2:不免疫已有的
3:不免疫后加的[1]
多个|隔开 无法免疫效果组内“不可免疫”的效果 此列填写的类别 = Buff类型

为了部分功能需要识别Buff类型做逻辑。(V2.11 露娜转全属性功能)

为了解决Magic本身没类型的问题无奈新增的字段

并不具备Buff类型的普遍功能
若是添加buff,不需要在这里配逻辑;
若是添加行为树,不需要配参数(行为树Id)
多个参数用|隔开
Limit Cd Delay Duration EffectType AffixId GroupIds Effect EffectJoint TriggerMagic TriggerInterval TriggerOnAdd Icon DyingRemove EndMagic ShowType RebornRetain IsWeaponEffect Desc
默认 1 1 0 0 0 0 每帧触发 1 MagicParamCo
单位 效果id 说明 同ID效果可叠加上限 是否可免疫 生效类型 CD 延迟时间 持续时间 特效类型 小图标ID 同存不叠加类型 类型 触发时机 特效 特效挂点 生效ID 生效时间 buff立即生效 图标路径 npc死亡立即移除 结束后立刻执行Magic 特效显示类型 npc复活时不会移除 武器特效 展开描述 免疫类型 免疫效果 免疫效果组 效果类型 逻辑 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9
~导表形式 734200
~
734599
关卡效果表
有问题请联系维护人李亦臻
                                                                         
~关卡玩法                                                                              
通用UI控制 734200 通用UI控制 1 -1 1 加行为树[2] [3]
通用越肩摄像机 734201 探索越肩视角 1 -1 设置相机坐标偏移[4] 0[5] -0.15[6] 1.5[7] 0.5[8] 1[9] 1[10]
通用战斗摄像机 734202 关闭探索越肩视角 1 -1 设置相机坐标偏移[11] 0[12] 0[13] 0[14] 0.3[15] 1[16] 1[17]
通用越肩摄像机 734203 探索越肩FOV 1 -1 设置相机广角[18] 50[19] 0.5[20] 1[21]
通用战斗摄像机 734204 关闭探索FOV 1 -1 设置相机广角[22] 60 0.3[23] 1[24]
通用越肩移动 734205 探索慢走 1 -1 修改速率buff[25] 0.85[26]
通用越肩移动 734206 超级慢走 1 -1 修改速率buff[27] 0.5[28]
通用白出 734207 通用白出 1 摄像机黑白[29] 1[30]
通用白入 734208 通用白入 1 全屏特效[31]
【V3.4】切人CD固定为1 734209 切人CD固定为1s 1 -1 角色切换 加行为树[32] [33]
【V3.4】薇拉变身特效身体材质 734210 薇拉变身特效身体材质 1 999 FxV034weilabianshen1
【V3.4】薇拉变身变大 734211 薇拉变身变大 1 4.7 999 模型缩放[34] 1.3[35] 0.4[36]
【V3.4】薇拉变身变小 734212 薇拉变身变小 1 7.7 999 模型缩放[37] 1[38] 0.2[39]
【V3.4】链接线红 734213 链接线红 1 -1 FxV034lianjiexian2
【V3.4】链接线篮 734214 链接线篮 1 -1 FxV034lianjiexian1
【V3.4】薇拉变身变大 734215 薇拉变身音效 1 4.7 999 播放音效[40] 5564[41] 1[42]
【V3.6公会战】修特罗尔 734217 毒气炸弹未破解伤害免疫 1 -1 伤害计算前 加行为树[43] [44]
【V3.6公会战】修特罗尔 734218 毒气炸弹未破解造成20%最大hp伤害 1 -1 加行为树[45] [46]
【V3.6公会战】修特罗尔 734219 大地裂变未破解伤害免疫 1 -1 伤害计算前 加行为树[47] [48]
【V3.6公会战】修特罗尔 734220 大地裂变未破解造成20%最大hp伤害 1 -1 加行为树[49] [50]
【V3.6公会战】修特罗尔 734221 毒气炸弹or大地裂变命中tag 1 -1 1
【V3.8】大秘境4 734222 Rush关-小怪死亡计数 1 -1 将要死亡 1 加行为树[51] [52]
【V3.8】大秘境4 734223 Rush关1-2环境BUFF(雷属性弱点) 1 -1 1 修改属性值[53] 98[54] 0[55] [56]
【V3.8】大秘境4 734224 Rush关1-2环境BUFF(自爆卡车主机) 1 -1 1 加行为树[57] 734224[58]
【V3.8】大秘境4 734225 Rush关1-2环境BUFF(自爆卡车锁血) 1 -1 1 修改属性值[59] 126[60] 1[61] [62]
【V3.8】大秘境4 734226 Rush关1-2自爆卡车的威力 真实伤害Ex[63] 50[64] 0[65] 0[66] 0[67] 30000[68] 10000[69] 0[70] 0[71]
【V3.8】大秘境4 734227 Rush关1-2机器人爆炸 1 -1 FxRedYouTongBaozha 1
【V3.8】大秘境4 734228 Rush关1-2环境BUFF(自爆卡车) 1 -1 1 加行为树[72] 734224[73]
【V3.8】大秘境4 734229 Rush关1-2环境总BUFF -1 -1 1 加行为树[74] 734229[75]
【V3.8】主线 734230 3.8UI控制 -1 -1 1 加行为树[76] [77]
【V3.8】主线 734231 矿蛛倒地电火花-脚 1 -1 FxCPspark01 LimbBoneFR02 1
【V3.8】主线 734232 矿蛛倒地电火花-尾巴 1 -1 FxCPspark01 TailBone10 1
【V3.8】主线 734233 矿蛛倒地电火花-头 1 -1 FxCPspark01 MarkCase 1
【V3.8】主线 734234 矿蛛倒地电火花-身体 1 -1 FxCPspark01 NeckBone02 1
【V3.8】主线 734235 矿蛛倒地电火花-身体loop 1 -1 FxCPspark02 NeckBone02 1
【V3.8】主线 734236 矿蛛倒地电火花-尾巴loop 1 -1 FxCPspark02 TailBone10 1
【V3.8】主线 734237 受伤电火花 1 -1 FxCPspark02 Bip001 1
【V3.8】主线 734238 一连串按键音效 1 2 -1 1 加行为树[78] [79]
【V3.8】主线 734239 维罗尼卡演员添加武器 1 -1 1 加武器C[80] 2596001[81]
【V3.8】主线 734240 占位11 1 -1

[1]
logo:
对于形如加新buff超过最大叠加层数时,新加buff要覆盖旧buff时,要用新的去免疫旧的自己
[2]
加行为树
[3]
int
行为树 id
[4]
设置相机坐标偏移
[5]
float
x偏移
[6]
float
y偏移
[7]
float
z偏移
[8]
float
进入过渡时间
[9]
float
退出过渡时间
[10]
bool
1使用相机坐标系,0使用世界坐标系
[11]
设置相机坐标偏移
[12]
float
x偏移
[13]
float
y偏移
[14]
float
z偏移
[15]
float
进入过渡时间
[16]
float
退出过渡时间
[17]
bool
1使用相机坐标系,0使用世界坐标系
[18]
设置相机广角
[19]
float
广角值
[20]
float
进入过渡时间
[21]
float
退出过渡时间
[22]
设置相机广角
[23]
float
进入过渡时间
[24]
float
退出过渡时间
[25]
只能设置成Buff
[26]
fix
缩放倍率(小于1慢放)
[27]
只能设置成Buff
[28]
fix
缩放倍率(小于1慢放)
[29]
摄像机黑白
[30]
bool
0单客户端
1全客户端
[31]
全屏特效
[32]
加行为树
[33]
int
行为树 id
[34]
模型缩放
[35]
float
缩放大小(比例)
[36]
float
过渡时间
[37]
模型缩放
[38]
float
缩放大小(比例)
[39]
float
过渡时间
[40]
播放音效
[41]
int
Cue表Id
[42]
bool
0单客户端
1全客户端
(如果该buff挂在怪物、物件上,需要填0)
[43]
加行为树
[44]
int
行为树 id
[45]
加行为树
[46]
int
行为树 id
[47]
加行为树
[48]
int
行为树 id
[49]
加行为树
[50]
int
行为树 id
[51]
加行为树
[52]
int
行为树 id
[53]
修改属性值
[54]
int
属性类型
详情查看Sheet属性类型
  1生命  2能量  3跑速度  4走速度 
5转身角速度  6出球间隔  7普通伤害免疫  8元素伤害免疫  9反普通伤害免疫 
10反元素伤害免疫  11攻击  12火元素攻击  13雷元素攻击  14冰元素攻击 
15暗元素攻击  16空元素攻击  17反普通攻击  18反火元素攻击  19反雷元素攻击 
20反冰元素攻击  21反暗元素攻击  22反空元素攻击  23防御  24反普通防御 
25总伤害加深率  26普通伤害加深率  27火元素伤害加深率  28雷元素伤害加深率  29冰元素伤害加深率 
30暗元素伤害加深率  31光空素伤害加深率  32反总伤害加深率  33反普通伤害加深率  34反火元素伤害加深率 
35反雷元素伤害加深率  36反冰元素伤害加深率  37反暗元素伤害加深率  38反空元素伤害加深率  39### 
40机械伤害率  41异能伤害率  42生物伤害率  43###  44会心 
45暴击率  46暴击伤害率  47反暴击率  48反暴击伤害率  49吸血 
50吸血率  51治疗加深率  52反治疗加深率  53霸体值  54仇恨加深率 
55闪避能量值  56闪避能量自动回复(能量值/帧,1s=20帧)  57自定义能量值  69物理弱点率  70火元素弱点率 
71雷元素弱点率  72冰元素弱点率  73暗元素弱点率  74疾跑速度(逻辑单位/帧  75自定义能量组1 
76自定义能量组2  77自定义能量组3  78自定义能量组4  79骇入值  80骇入加深率 
81骇入抵抗率  82骇入值自动回复  83技能倍率加深率  84怪物处决值减少时的动态评分系数  85怪物受到处决的动态评分系数 
86动态评分点数获取提升率  87动态评分点数获取提升值  88动态评分每秒固定点数下降提升率  89动态评分每秒固定点数下降提升值  90受伤时动态评分点数下降提升率 
91受伤时动态评分点数下降提升值  92伤害增幅  93基础破盾效率  94额外破盾提升  95额外破盾抗性 
96全属性增伤  97全属性减抗  98空元素弱点  99稳态力场  100基础异常积蓄值加深率 
101点燃伤害额外加成  102点燃伤害抵抗  103点燃积蓄效率提升  104点燃积蓄效率抗性  105剑气积蓄槽效率提升 
106剑气积蓄槽效率抗性  107次元斩基础伤害加成  108次元斩额外伤害加成  109次元斩伤害抗性  110次元斩弱点 
111点燃伤害弱点  112雷盾积蓄槽效率提升  113雷盾积蓄槽效率抗性  114雷盾额外伤害加成  115雷盾伤害抗性 
116雷盾伤害弱点  117冰结积蓄槽效率提升  118冰结积蓄槽效率抗性  119冰结额外伤害加成  120冰结伤害抗性 
121冰结伤害弱点  122走跳速度  123跑跳速度  124跳跃转角速度  127辐射伤害额外加成 
128辐射伤害抵抗  129辐射弱点  130辐射积蓄槽效率提升  131辐射积蓄槽效率抗性  132跳跃加速度 
133虚血  134虚血衰减(毫秒)  135虚血扣除速度(/秒)  136虚血恢复CD(毫秒)  137虚血转化比率 
138光噪积蓄槽效率提升  139光噪积蓄槽效率抗性  140光噪额外伤害加成  141光噪伤害抗性  142光噪伤害弱点 
143伤害倍率强化
[55]
int
固定值
[56]
int
万分比
[57]
加行为树
[58]
int
行为树 id
[59]
修改属性值
[60]
int
属性类型
详情查看Sheet属性类型
  1生命  2能量  3跑速度  4走速度 
5转身角速度  6出球间隔  7普通伤害免疫  8元素伤害免疫  9反普通伤害免疫 
10反元素伤害免疫  11攻击  12火元素攻击  13雷元素攻击  14冰元素攻击 
15暗元素攻击  16空元素攻击  17反普通攻击  18反火元素攻击  19反雷元素攻击 
20反冰元素攻击  21反暗元素攻击  22反空元素攻击  23防御  24反普通防御 
25总伤害加深率  26普通伤害加深率  27火元素伤害加深率  28雷元素伤害加深率  29冰元素伤害加深率 
30暗元素伤害加深率  31光空素伤害加深率  32反总伤害加深率  33反普通伤害加深率  34反火元素伤害加深率 
35反雷元素伤害加深率  36反冰元素伤害加深率  37反暗元素伤害加深率  38反空元素伤害加深率  39### 
40机械伤害率  41异能伤害率  42生物伤害率  43###  44会心 
45暴击率  46暴击伤害率  47反暴击率  48反暴击伤害率  49吸血 
50吸血率  51治疗加深率  52反治疗加深率  53霸体值  54仇恨加深率 
55闪避能量值  56闪避能量自动回复(能量值/帧,1s=20帧)  57自定义能量值  69物理弱点率  70火元素弱点率 
71雷元素弱点率  72冰元素弱点率  73暗元素弱点率  74疾跑速度(逻辑单位/帧  75自定义能量组1 
76自定义能量组2  77自定义能量组3  78自定义能量组4  79骇入值  80骇入加深率 
81骇入抵抗率  82骇入值自动回复  83技能倍率加深率  84怪物处决值减少时的动态评分系数  85怪物受到处决的动态评分系数 
86动态评分点数获取提升率  87动态评分点数获取提升值  88动态评分每秒固定点数下降提升率  89动态评分每秒固定点数下降提升值  90受伤时动态评分点数下降提升率 
91受伤时动态评分点数下降提升值  92伤害增幅  93基础破盾效率  94额外破盾提升  95额外破盾抗性 
96全属性增伤  97全属性减抗  98空元素弱点  99稳态力场  100基础异常积蓄值加深率 
101点燃伤害额外加成  102点燃伤害抵抗  103点燃积蓄效率提升  104点燃积蓄效率抗性  105剑气积蓄槽效率提升 
106剑气积蓄槽效率抗性  107次元斩基础伤害加成  108次元斩额外伤害加成  109次元斩伤害抗性  110次元斩弱点 
111点燃伤害弱点  112雷盾积蓄槽效率提升  113雷盾积蓄槽效率抗性  114雷盾额外伤害加成  115雷盾伤害抗性 
116雷盾伤害弱点  117冰结积蓄槽效率提升  118冰结积蓄槽效率抗性  119冰结额外伤害加成  120冰结伤害抗性 
121冰结伤害弱点  122走跳速度  123跑跳速度  124跳跃转角速度  127辐射伤害额外加成 
128辐射伤害抵抗  129辐射弱点  130辐射积蓄槽效率提升  131辐射积蓄槽效率抗性  132跳跃加速度 
133虚血  134虚血衰减(毫秒)  135虚血扣除速度(/秒)  136虚血恢复CD(毫秒)  137虚血转化比率 
138光噪积蓄槽效率提升  139光噪积蓄槽效率抗性  140光噪额外伤害加成  141光噪伤害抗性  142光噪伤害弱点 
143伤害倍率强化
[61]
int
固定值
[62]
int
万分比
[63]
已废弃
请使用 造成真实伤害V216
[64]
int
标记
[65]
int
元素伤害类型(0无,1火,2雷,3冰,4暗)
[66]
bool
是否计算连击
[67]
int
霸体值减少
[68]
int
真实伤害值
[69]
int
结算后伤害向处决值转换的万分比
[70]
int

结算后伤害向处决值转换的固定值
[71]
bool

默认不填,填1忽略相同上下文
[72]
加行为树
[73]
int
行为树 id
[74]
加行为树
[75]
int
行为树 id
[76]
加行为树
[77]
int
行为树 id
[78]
加行为树
[79]
int
行为树 id
[80]
加武器 V3.1版本
用这个功能加的武器有动画状态机
[81]
int
Equip表Id