| 初始化配置列表 | |||||||||||||||||||||||||
| NAME | LevelID | NodeID | NodeLayer | EventTypeGroup | Priority | EventMappingID | InteractVisible | NodeState | |||||||||||||||||
| TYPE | ind | int | int | (array#sep=|),int | (array#sep=|),int | int | bool | bool | |||||||||||||||||
| DOC | 关卡章节ID | 节点ID(唯一) | 节点层级 | 节点池类型组 (1战斗|2抉择|3奖励|4商店|5休息区) |
类型权重 万分比 |
存储事件ID映射 | 交互点是否可见 | 节点是否可交互 | |||||||||||||||||
| VALUE(例) | 1001 | 10001 | 1 | 1|2|3|4|5 | 2000|2000|2000|2000|2000 | 100001 | 默认TRUE | 默认TRUE | |||||||||||||||||
| 1001 | 10002 | 2 | 1|2|3|4|5 | 0|0|0|5000|5000 | 100002 | ||||||||||||||||||||
| 1001 | 10003 | 3 | 1|2|3|4|5 | 0|0|0|7000|3000 | 100003 | ||||||||||||||||||||
| 事件Action配置列表 | |||||||||||||||||||||||||
| NAME | EventID | EventType | EventPool | Removed | |||||||||||||||||||||
| TYPE | int | int | int | bool | |||||||||||||||||||||
| DOC | 事件id(唯一) | 节点类型 (1战斗|2抉择|3奖励|4商店|5休息区) |
事件池 (1战斗|2抉择|3奖励|4商店|5休息区) |
消耗完后是否移除事件池 | |||||||||||||||||||||
| VALUE(例) | 9001 | 1 | 1 | 默认TRUE | |||||||||||||||||||||
| 9002 | 2 | 2 | 默认TRUE | ||||||||||||||||||||||
| 9003 | 4 | 3 | FALSE | ||||||||||||||||||||||