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<meta name=ProgId content=Excel.Sheet>
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<title>效果表 - 关卡 - 李亦臻</title>
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<style>
<!--table
{mso-displayed-decimal-separator:"\.";
mso-displayed-thousand-separator:"\,";}
@page
{margin:.75in .7in .75in .7in;
mso-header-margin:.3in;
mso-footer-margin:.3in;}
ruby
{ruby-align:left;}
rt
{color:windowtext;
font-size:9.0pt;
font-weight:400;
font-style:normal;
text-decoration:none;
font-family:;
mso-generic-font-family:auto;
mso-font-charset:134;
mso-char-type:none;
display:none;}
-->
</style>
<![if !supportTabStrip]><script language="JavaScript">
<!--
function fnUpdateTabs()
{
if (parent.window.g_iIEVer>=4) {
if (parent.document.readyState=="complete"
&& parent.frames['frTabs'].document.readyState=="complete")
parent.fnSetActiveSheet(12);
else
window.setTimeout("fnUpdateTabs();",150);
}
}
if (window.name!="frSheet")
window.location.replace("../x效果C054.html");
else
fnUpdateTabs();
//-->
</script>
<![endif]>
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<body link="#0563C1" vlink="#954F72" class=xl14297>
<table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=2250 style='border-collapse:
collapse;table-layout:fixed;width:1691pt'>
<col class=xl14297 width=199 style='mso-width-source:userset;mso-width-alt:
6958;width:150pt'>
<col class=xl14297 width=426 style='mso-width-source:userset;mso-width-alt:
14871;width:320pt'>
<col class=xl14297 width=245 style='mso-width-source:userset;mso-width-alt:
8564;width:184pt'>
<col class=xl14297 width=124 span=9 style='mso-width-source:userset;
mso-width-alt:4328;width:93pt'>
<col class=xl14297 width=66 span=4 style='width:50pt'>
<tr height=19 style='height:14.0pt'>
<td height=19 class=xl14297 width=199 style='height:14.0pt;width:150pt'>类型</td>
<td class=xl14297 width=426 style='width:320pt'>中文名</td>
<td class=xl14297 width=245 style='width:184pt'>描述</td>
<td class=xl14297 width=124 style='width:93pt'>参数1</td>
<td class=xl14297 width=124 style='width:93pt'>参数2</td>
<td class=xl14297 width=124 style='width:93pt'>参数3</td>
<td class=xl14297 width=124 style='width:93pt'>参数4</td>
<td class=xl14297 width=124 style='width:93pt'>参数5</td>
<td class=xl14297 width=124 style='width:93pt'>参数6</td>
<td class=xl14297 width=124 style='width:93pt'>参数7</td>
<td class=xl14297 width=124 style='width:93pt'>参数8</td>
<td class=xl14297 width=124 style='width:93pt'>参数9</td>
<td class=xl14297 width=66 style='width:50pt'>参数10</td>
<td class=xl14297 width=66 style='width:50pt'>参数11</td>
<td class=xl14297 width=66 style='width:50pt'>参数12</td>
<td class=xl14297 width=66 style='width:50pt'>参数13</td>
</tr>
<tr class=xl14305 height=93 style='height:70.0pt'>
<td height=93 class=xl14305 style='height:70.0pt'>AddBall</td>
<td class=xl14305><a name=效果类型>加球</a></td>
<td class=xl14305>加球</td>
<td class=xl14317 width=124 style='width:93pt'>int<br>
配置表id<br>
填1、2、3、4、5<br>
红、蓝、黄=1、2、3</td>
<td class=xl14317 width=124 style='width:93pt'>int<br>
个数</td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
</tr>
<tr class=xl14305 height=93 style='height:70.0pt'>
<td height=93 class=xl14305 style='height:70.0pt'>AddBallPos</td>
<td class=xl14305>加球位置</td>
<td class=xl14305>加球,且可以选择加球的位置</td>
<td class=xl14317 width=124 style='width:93pt'>int<br>
配置表id<br>
填1、2、3、4、5<br>
红、蓝、黄=1、2、3</td>
<td class=xl14317 width=124 style='width:93pt'>int<br>
个数</td>
<td class=xl14317 width=124 style='width:93pt'>int<br>
位置</td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
</tr>
<tr class=xl14305 height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14305 style='height:28.0pt'>AddBehavior</td>
<td class=xl14305>加行为树</td>
<td class=xl14305>加行为树</td>
<td class=xl14317 width=124 style='width:93pt'>int<br>
行为树 id</td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
</tr>
<tr class=xl14305 height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14305 style='height:28.0pt'>AddBuff</td>
<td class=xl14305>加buff</td>
<td class=xl14305>加buff</td>
<td class=xl14317 width=124 style='width:93pt'>int<br>
buff id</td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
<td class=xl14305> </td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>AddMissile</td>
<td class=xl14297>加子弹</td>
<td class=xl14297>下一帧生效</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
子弹id</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
子弹等级</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=131 style='height:98.0pt'>
<td height=131 class=xl14297 style='height:98.0pt'>AddNpc</td>
<td class=xl14297>加npc</td>
<td class=xl14297>加npc</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
配置表id</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
等级<br>
0 继承</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
阵营<br>
0 继承<br>
1 阵营1<br>
2 阵营2<br>
4 阵营3<br>
8 阵营4</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
坐标点<br>
空 继承</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
x偏移量</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
y偏移量</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
朝向坐标<br>
空 继承</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
朝向x偏移量</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
朝向y偏移量</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=75 style='height:56.0pt'>
<td height=75 class=xl14297 style='height:56.0pt'>AddAttribValue</td>
<td class=xl14297>增减属性当前值</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>V2.7<br>
只能是血量,能力,霸体值这种存在当前值/最大值的属性值<br>
万分比作用在最大值上</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
属性类型<br>
详情查看分页 属性类型</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
万分比</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=75 style='height:56.0pt'>
<td height=75 class=xl14297 style='height:56.0pt'>AddAttribValueCurrent</td>
<td class=xl14297>增减属性当前值C</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>只能是血量,能力,霸体值这种存在当前值/最大值的属性值<br>
万分比作用在当前值上</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
属性类型<br>
详情查看分页 属性类型</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
万分比</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=75 style='height:56.0pt'>
<td height=75 class=xl14297 style='height:56.0pt'>ChangeAttribAdditive</td>
<td class=xl14297>修改属性加成</td>
<td class=xl14297>属性类型11攻击不是攻击力只是普<span style='display:none'>通物理攻击要修改角色攻击力请用修改属性组加成参数1填1</span></td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
属性类型<br>
详情查看分页 属性类型</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
万分比</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=467 style='height:350.0pt'>
<td height=467 class=xl14297 style='height:350.0pt'>ChangeAttribGroupAdditive</td>
<td class=xl14297>修改属性组加成</td>
<td class=xl14297>修改属性组加成</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
属性组类型<br>
1-攻击力加成;<br>
2-类型1+生命值;<br>
3-各元素抗性(无物理);<br>
4-各元素伤害加深率;<br>
5-走跑速度;<br>
6-物理和各元素抗性<br>
7-总伤+反总伤;<br>
8-弱点率<br>
9-生命+处决值<br>
10-物理和各元素伤害加成<br>
11-生命+霸体值<br>
12-所有反元素伤害加深率、反普通伤害加深率<br>
\Product\Table\Share\Fight\Attrib\AttribGroup.tab里面的分组id</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
万分比</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=75 style='height:56.0pt'>
<td height=75 class=xl14297 style='height:56.0pt'>ChangeAttribValue</td>
<td class=xl14297>修改属性值</td>
<td class=xl14297>修改属性值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
属性类型<br>
详情查看Sheet属性类型</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
万分比</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=93 style='height:70.0pt'>
<td height=93 class=xl14297 style='height:70.0pt'>ChangeDamageAdditive</td>
<td class=xl14297>修改伤害</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>不能被设置成Buff<br>
只能通过触发时机为&quot;伤害计算前&quot;&quot;伤害计算后&quot;的行为树执行效果<br>
<br>
修改单次伤害里参与计算的Npc属性</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
属性类型<br>
详情查看分页 属性类型</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
万分比</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=93 style='height:70.0pt'>
<td height=93 class=xl14297 style='height:70.0pt'>ChangeCureAdditive</td>
<td class=xl14297>修改治疗</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>不能被设置成Buff<br>
只能通过触发时机为&quot;治疗计算前&quot;&quot;治疗计算后&quot;的行为树执行效果<br>
<br>
修改单次治疗里参与计算的Npc属性</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
属性类型<br>
详情查看分页 属性类型</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
万分比</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=112 style='height:84.0pt'>
<td height=112 class=xl14297 style='height:84.0pt'>Cure</td>
<td class=xl14297>治疗</td>
<td class=xl14297>治疗</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
属性类型<br>
详情查看分页 属性类型</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
1 当前值<br>
2 损失值<br>
3 最大值<br>
4 当前万分比<br>
5 损失万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
治疗固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
治疗万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
0 用自己的属性<br>
1 用目标的属性</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=112 style='height:84.0pt'>
<td height=112 class=xl14297 style='height:84.0pt'>CureEx</td>
<td class=xl14297>治疗Ex</td>
<td class=xl14297>治疗Ex</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
属性类型<br>
详情查看分页 属性类型</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
1 当前值<br>
2 损失值<br>
3 最大值<br>
4 当前万分比<br>
5 损失万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
治疗固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
治疗万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
0 用自己的属性<br>
1 用目标的属性</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
<br>
默认不填填1忽略相同上下文</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=131 style='height:98.0pt'>
<td height=131 class=xl14297 style='height:98.0pt'>Damage</td>
<td class=xl14297>伤害</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>已废弃<br>
请使用 造成伤害V216</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
物理伤害固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
物理伤害万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素伤害类型<br>
0 无<br>
1 火<br>
2 雷<br>
3 冰<br>
4 暗</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素伤害固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素攻击力万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
是否计算连击</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
霸体减少值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
结算后伤害向处决值转换的万分比</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=392 style='height:294.0pt'>
<td height=392 class=xl14297 style='height:294.0pt'>DamageEx</td>
<td class=xl14297>伤害Ex</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>已废弃<br>
请使用 造成伤害V216</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
物理伤害固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
物理伤害万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素伤害类型<br>
0 无<br>
1 火<br>
2 雷<br>
3 冰<br>
4 暗</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素伤害固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素攻击力万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
是否计算连击</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
霸体减少值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
结算后伤害向处决值转换的万分比</td>
<td class=xl14298 width=66 style='width:50pt'>int<br>
<br>
结算后伤害向处决值转换的固定值</td>
<td class=xl14298 width=66 style='width:50pt'>bool<br>
<br>
默认不填填1忽略相同上下文<br>
<br>
1该伤害可以触发伤害上下文但对伤害进行的加成比如修改伤害不会被应用到伤害公式中只会使用角色属性进行计算</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=131 style='height:98.0pt'>
<td height=131 class=xl14297 style='height:98.0pt'>AdditionalDamage</td>
<td class=xl14297>追加伤害</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>已废弃<br>
请使用 造成伤害V216</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
物理伤害固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
物理伤害万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素伤害类型<br>
0 无<br>
1 火<br>
2 雷<br>
3 冰<br>
4 暗</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素伤害固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素攻击力万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
是否计算连击</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
霸体减少值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
结算后伤害向处决值转换的万分比</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=131 style='height:98.0pt'>
<td height=131 class=xl14297 style='height:98.0pt'>AdditionalDamageEx</td>
<td class=xl14297>追加伤害Ex</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>已废弃<br>
请使用 造成伤害V216</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
物理伤害固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
物理伤害万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素伤害类型<br>
0 无<br>
1 火<br>
2 雷<br>
3 冰<br>
4 暗</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素伤害固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素攻击力万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
是否计算连击</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
霸体减少值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
结算后伤害向处决值转换的万分比</td>
<td class=xl14298 width=66 style='width:50pt'>int<br>
<br>
结算后伤害向处决值转换的固定值</td>
<td class=xl14298 width=66 style='width:50pt'>bool<br>
<br>
默认不填填1忽略相同上下文</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=75 style='height:56.0pt'>
<td height=75 class=xl14297 style='height:56.0pt'>RealDamage</td>
<td class=xl14297>真实伤害</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>已废弃<br>
请使用 造成真实伤害V216</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素伤害类型0无1火2雷3冰4暗</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
是否计算连击</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
霸体值减少</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
真实伤害值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
结算后伤害向处决值转换的万分比</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=75 style='height:56.0pt'>
<td height=75 class=xl14297 style='height:56.0pt'>RealDamageEx</td>
<td class=xl14297>真实伤害Ex</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>已废弃<br>
请使用 造成真实伤害V216</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素伤害类型0无1火2雷3冰4暗</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
是否计算连击</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
霸体值减少</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
真实伤害值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
结算后伤害向处决值转换的万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
<br>
结算后伤害向处决值转换的固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
<br>
默认不填填1忽略相同上下文</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=75 style='height:56.0pt'>
<td height=75 class=xl14297 style='height:56.0pt'>AdditionalRealDamage</td>
<td class=xl14297>追加真实伤害</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>已废弃<br>
请使用 造成真实伤害V216</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素伤害类型0无1火2雷3冰4暗</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
是否计算连击</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
霸体值减少</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
真实伤害值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
结算后伤害向处决值转换的万分比</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=75 style='height:56.0pt'>
<td height=75 class=xl14297 style='height:56.0pt'>AdditionalRealDamageEx</td>
<td class=xl14297>追加真实伤害Ex</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>已废弃<br>
请使用 造成真实伤害V216</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素伤害类型0无1火2雷3冰4暗</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
是否计算连击</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
霸体值减少</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
真实伤害值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
结算后伤害向处决值转换的万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
<br>
结算后伤害向处决值转换的固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
<br>
默认不填填1忽略相同上下文</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>DelayCombo</td>
<td class=xl14297>连击延迟</td>
<td class=xl14297>连击延迟</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
延迟时间</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=19 style='height:14.0pt'>
<td height=19 class=xl14297 style='height:14.0pt'>Die</td>
<td class=xl14297>死亡</td>
<td class=xl14297>死亡</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=93 style='height:70.0pt'>
<td height=93 class=xl14297 style='height:70.0pt'>FullDie</td>
<td class=xl14297>死亡(按照死亡逻辑走)</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>按照死亡逻辑走<br>
<br>
程序上将Npc的最大生命值设置为0然后使其濒死若其仍存活则强制将其致死</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=112 style='height:84.0pt'>
<td height=112 class=xl14297 style='height:84.0pt'>SelfFullDie</td>
<td class=xl14297>死亡(按照死亡逻辑走-将要死亡/已经死亡的触发条件只影响当前n<span style='display:none'>pc</span></td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>按照死亡逻辑走-将要死亡/已经死亡的触发条件只影响当前npc<br>
<br>
程序上将Npc的最大生命值设置为0然后使其濒死若其仍存活则强制将其致死</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=112 style='height:84.0pt'>
<td height=112 class=xl14297 style='height:84.0pt'>DragNpc</td>
<td class=xl14297>强制位移</td>
<td class=xl14297>以子弹为中心时,这个效果只能由子<span style='display:none'>弹执行不能设置成buff</span></td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
1以子弹为中心<br>
2以单位为中心<br>
<br>
<br>
</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
1向内<br>
2向外</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
速度</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
停止范围</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=93 style='height:70.0pt'>
<td height=93 class=xl14297 style='height:70.0pt'>DragNpcEx</td>
<td class=xl14297>强制位移Ex</td>
<td class=xl14297>以子弹为中心时,这个效果只能由子<span style='display:none'>弹执行不能设置成buff</span></td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
1以子弹为中心<br>
2以单位为中心</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
1向内<br>
2向外</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
速度</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
停止范围</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
填0不无视免疫牵引填1是无视免疫牵引无敌依然可以免疫牵引</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>HideJoint</td>
<td class=xl14297>隐藏骨骼</td>
<td class=xl14297>隐藏骨骼</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
骨骼名</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>HideJoints</td>
<td class=xl14297>隐藏骨骼组</td>
<td class=xl14297>隐藏骨骼组,用半角英文&quot;;&quot;分隔多个<span style='display:none'>骨骼</span></td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string[]<br>
骨骼名数组</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=75 style='height:56.0pt'>
<td height=75 class=xl14297 style='height:56.0pt'>ActivityWeaponBone</td>
<td class=xl14297>隐藏武器骨骼</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>该节点不受Buff控制,只能当Magic使用。<br>
不推荐<br>
隐藏武器骨骼</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
武器序号</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
骨骼名</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=149 style='height:112.0pt'>
<td height=149 class=xl14297 style='height:112.0pt'>HideWeaponChildObject</td>
<td class=xl14297>隐藏武器子节点Buff</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>V3.6 赖建南 杨泰舸<br>
要为武器预制体的添加XGameobjectContainer来索引子节点。<br>
每个Tag中不能包含相同的GameObject(不然控制会混乱)<br>
<br>
带有Buff时隐藏没有Buff时显示。</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
武器序号</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
XGameobjectContainer组件上的Tag</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>RecordCombo</td>
<td class=xl14297>增加连击</td>
<td class=xl14297>增加连击</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
连击值</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>RemoveBehavior</td>
<td class=xl14297>删除行为树</td>
<td class=xl14297>删除行为树</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
行为树 id</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
层数</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>RemoveBuff</td>
<td class=xl14297>删除buff</td>
<td class=xl14297>删除buff</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
buff id</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
层数</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>ResetBuffDurationByBuffId</td>
<td class=xl14297>重置buff持续时间</td>
<td class=xl14297>重置buff持续时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
buff id</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>ResetBuffDurationByKind</td>
<td class=xl14297>重置类型持续时间</td>
<td class=xl14297>重置类型持续时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
kind id</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=19 style='height:14.0pt'>
<td height=19 class=xl14297 style='height:14.0pt'>ResetCombo</td>
<td class=xl14297>重置连击</td>
<td class=xl14297>重置连击</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=93 style='height:70.0pt'>
<td height=93 class=xl14297 style='height:70.0pt'>SetCameraPosition</td>
<td class=xl14297>修改摄像机偏转</td>
<td class=xl14297>修改摄像机偏转</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
X偏转<br>
(摄像机的左右偏转,会使单位在镜头中央偏左或右)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
Y偏转<br>
(摄像机的高度)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
Z偏转<br>
(摄像机与单位的距离)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
进入过渡时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
退出过渡时间</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=243 style='height:182.0pt'>
<td height=243 class=xl14297 style='height:182.0pt'>SetCameraPositionV216</td>
<td class=xl14297>修改摄像机偏转V216</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>V2.16 邹奕恒 王梓涵<br>
修改摄像机偏转<br>
优先级设定:<br>
-1000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>弱怪物镜头<br>
0<span
style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>现有的全部角色镜头优先级<br>
1000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>强角色镜头<br>
2000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>强怪物镜头<br>
3000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp; </span>最强角色镜头</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
X偏转<br>
(摄像机的左右偏转,会使单位在镜头中央偏左或右)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
Y偏转<br>
(摄像机的高度)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
Z偏转<br>
(摄像机与单位的距离)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
优先级<br>
-1000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>弱怪物镜头<br>
0<span
style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>现有的全部角色镜头优先级<br>
1000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>强角色镜头<br>
2000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>强怪物镜头<br>
3000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp; </span>最强角色镜头</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
进入过渡时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
退出过渡时间</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=224 style='height:168.0pt'>
<td height=224 class=xl14297 style='height:168.0pt'>SetCameraRotation</td>
<td class=xl14297>修改摄像机旋转</td>
<td class=xl14297>修改摄像机旋转</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
X旋转<br>
(摄像机上下旋转,填-15可以看到内裤)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
Y旋转<br>
(摄像机的左右旋转填0即看背影)180则是正面左正右负)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
Z旋转<br>
(摄像机左右倾斜一般为0)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
进入过渡时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
退出过渡时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
0 相机以当前相机的rotation叠加所填写角度参数的旋转<br>
1 相机以目标npc的面朝向rotation叠加所填写角度参数的旋转<br>
2 直接将配置的角度参数值赋给相机rotation</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
0 不会跟着角色转 <br>
1 会跟着角色转</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=243 style='height:182.0pt'>
<td height=243 class=xl14297 style='height:182.0pt'>SetCameraRotationV216</td>
<td class=xl14297>修改摄像机旋转V216</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>V2.16 邹奕恒 王梓涵<br>
修改摄像机旋转<br>
优先级设定:<br>
-1000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>弱怪物镜头<br>
0<span
style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>现有的全部角色镜头优先级<br>
1000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>强角色镜头<br>
2000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>强怪物镜头<br>
3000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp; </span>最强角色镜头</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
X旋转<br>
(摄像机上下旋转,填-15可以看到内裤)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
Y旋转<br>
(摄像机的左右旋转填0即看背影)180则是正面左正右负)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
Z旋转<br>
(摄像机左右倾斜一般为0)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
优先级<br>
-1000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>弱怪物镜头<br>
0<span
style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>现有的全部角色镜头优先级<br>
1000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>强角色镜头<br>
2000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>强怪物镜头<br>
3000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp; </span>最强角色镜头</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
进入过渡时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
退出过渡时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
0 相机以当前相机的rotation叠加所填写角度参数的旋转<br>
1 相机以目标npc的面朝向rotation叠加所填写角度参数的旋转<br>
2 直接将配置的角度参数值赋给相机rotation</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
0 不会跟着角色转 <br>
1 会跟着角色转</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=75 style='height:56.0pt'>
<td height=75 class=xl14297 style='height:56.0pt'>SetCameraPositionOffset</td>
<td class=xl14297>设置相机坐标偏移</td>
<td class=xl14297>设置相机坐标偏移</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
x偏移</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
y偏移</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
z偏移</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
进入过渡时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
退出过渡时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
1使用相机坐标系0使用世界坐标系<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;</span></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=243 style='height:182.0pt'>
<td height=243 class=xl14297 style='height:182.0pt'>SetCameraPositionOffsetV216</td>
<td class=xl14297>设置相机坐标偏移V216</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>设置相机坐标偏移<br>
优先级设定:<br>
-1000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>弱怪物镜头<br>
0<span
style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>现有的全部角色镜头优先级<br>
1000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>强角色镜头<br>
2000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>强怪物镜头<br>
3000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp; </span>最强角色镜头</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
x偏移</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
y偏移</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
z偏移</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
优先级<br>
-1000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>弱怪物镜头<br>
0<span
style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>现有的全部角色镜头优先级<br>
1000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>强角色镜头<br>
2000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
</span>强怪物镜头<br>
3000<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;&nbsp; </span>最强角色镜头</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
进入过渡时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
退出过渡时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
1使用相机坐标系0使用世界坐标系<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;</span></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>SetCameraFov</td>
<td class=xl14297>设置相机广角</td>
<td class=xl14297>设置相机广角</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
广角值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
进入过渡时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
退出过渡时间</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=112 style='height:84.0pt'>
<td height=112 class=xl14297 style='height:84.0pt'>SetCameraRotationModify</td>
<td class=xl14297>相机旋转修正</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>该旋转为最后的叠加旋转<br>
</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
X旋转<br>
(摄像机上下旋转,填-15可以看到内裤)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
Y旋转<br>
(摄像机的左右旋转填0即看背影)180则是正面左正右负)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
Z旋转<br>
(摄像机左右倾斜一般为0)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
进入过渡时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
退出过渡时间</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=149 style='height:112.0pt'>
<td height=149 class=xl14297 style='height:112.0pt'>SetCameraSmoothTransition</td>
<td class=xl14297>相机就近回归</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>V2.7 奕恒 泰哥 艺偲<br>
播放Timeline镜头动画修改摄像机偏转修改摄像机旋转设置相机坐标偏移 这些行为,转回至战斗相机时。<br>
相机并非回到使用镜头行为前的状态,而是会以最近的距离回到合适的战斗镜头位置。</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=149 style='height:112.0pt'>
<td height=149 class=xl14297 style='height:112.0pt'>PlayCameraAnimation</td>
<td class=xl14297>镜头叠加动画</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>V2.7 邹奕恒 杨泰舸<br>
播放镜头叠加动画<br>
资源路径:&quot;Res\Assets\Product\Camera\BlendAnimation&quot;<br>
参数1动画名<br>
参数2渐入时间<br>
参数3检出时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
动画名</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
渐入时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
渐出时间</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=149 style='height:112.0pt'>
<td height=149 class=xl14297 style='height:112.0pt'>PlayNoiseAnimation</td>
<td class=xl14297>镜头噪音叠加动画</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>V2.16 邹奕恒 杨泰舸<br>
镜头噪音叠加动画<br>
资源路径:&quot;Res\Assets\Product\Camera\BlendAnimation&quot;<br>
参数1动画名<br>
参数2渐入时间<br>
参数3检出时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
动画名</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
渐入时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
渐出时间</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=93 style='height:70.0pt'>
<td height=93 class=xl14297 style='height:70.0pt'>SetCameraFocusOnCenter</td>
<td class=xl14297>注视视野中&#12092;</td>
<td class=xl14297>为开关,开期间会一直注视视野中心</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'><br>
float<br>
取消的延迟时间,一般和其他相机操作的退出过渡相等</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=131 style='height:98.0pt'>
<td height=131 class=xl14297 style='height:98.0pt'>SetCameraPositionSmoothSler<span
style='display:none'>p</span></td>
<td class=xl14297>相机开关聚焦过渡时间</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>V2.7 奕恒 艺偲<br>
默认相机和聚焦相机切换时,对相机每秒的移动距离进行最大值限制,以此进行平滑 。<br>
解决聚焦相机再切换距离较远的两个单位时出现的位置骤变问题<br>
参数1float 最大移动速度 m/s</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
最大移动速度 m/s</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=280 style='height:210.0pt'>
<td height=280 class=xl14297 style='height:210.0pt'>SetDamage</td>
<td class=xl14297>设置伤害</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>V3.1 赖建南 崔俊豪 卢炳燊<br>
不能被设置成Buff<br>
只能通过触发时机为&quot;伤害计算前&quot;&quot;伤害计算后&quot;的行为树执行效果</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
伤害类型<br>
0 自适应类型(调整伤害&gt;0的类型排除真实伤害)<br>
1物理伤害(伤害类型为0 且 伤害&gt;0的物理伤害和子元素伤害)<br>
2元素伤害(伤害类型&gt;0 且 伤害&gt;0的元素伤害和子元素伤害)<br>
4 子元素伤害<br>
8 真实伤害</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
固定值</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=112 style='height:84.0pt'>
<td height=112 class=xl14297 style='height:84.0pt'>MulDamage</td>
<td class=xl14297>设置伤害乘</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>V3.1 赖建南 崔俊豪 卢炳燊<br>
不能被设置成Buff<br>
只能通过触发时机为&quot;伤害计算后&quot;的行为树执行效果<br>
自适应类型(调整伤害&gt;0的类型排除真实伤害)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
万分比</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=280 style='height:210.0pt'>
<td height=280 class=xl14297 style='height:210.0pt'>AddDamage</td>
<td class=xl14297>设置伤害加</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>V3.1 赖建南 崔俊豪 卢炳燊<br>
不能被设置成Buff<br>
只能通过触发时机为&quot;伤害计算后&quot;的行为树执行效果</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
伤害类型<br>
0 自适应类型(调整伤害&gt;0的类型排除真实伤害)<br>
1物理伤害(伤害类型为0 且 伤害&gt;0的物理伤害和子元素伤害)<br>
2元素伤害(伤害类型&gt;0 且 伤害&gt;0的元素伤害和子元素伤害)<br>
4 子元素伤害<br>
8 真实伤害</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
添加值</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=205 style='height:154.0pt'>
<td height=205 class=xl14297 style='height:154.0pt'>ShakeCamera</td>
<td class=xl14297>震屏</td>
<td class=xl14297>震屏</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
类型<br>
1.随机<br>
2.上下<br>
3.下上<br>
4.里外<br>
5.外里<br>
6.左右<br>
7.右左<br>
8.世界上下<br>
9.世界下上</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
强度</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
振幅衰变</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
频率</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
持续时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
互斥类型</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=205 style='height:154.0pt'>
<td height=205 class=xl14297 style='height:154.0pt'>ShakeAllCamera</td>
<td class=xl14297>全震屏</td>
<td class=xl14297>全震屏</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
类型<br>
1.随机<br>
2.上下<br>
3.下上<br>
4.里外<br>
5.外里<br>
6.左右<br>
7.右左<br>
8.世界上下<br>
9.世界下上</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
强度</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
振幅衰变</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
频率</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
持续时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
互斥类型</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=93 style='height:70.0pt'>
<td height=93 class=xl14297 style='height:70.0pt'>CameraNoise</td>
<td class=xl14297>噪音</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>噪音<br>
不会重置噪音播放进度<br>
并且时间会有随机偏移<br>
<br>
效果会跟&quot;纯噪音&quot;互顶</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
资源名(不能全路径)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
强度缩放倍数</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
频率缩放倍数</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=112 style='height:84.0pt'>
<td height=112 class=xl14297 style='height:84.0pt'>CameraStableNoise</td>
<td class=xl14297>纯噪音</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>V2.7 邹奕恒 杨泰舸<br>
稳定输出配置效果的噪音<br>
调用时 噪音进度重置为0<br>
时间不会有随机偏移<br>
<br>
效果会跟&quot;噪音&quot;互顶</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
资源名(不能全路径)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
强度缩放倍数</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
频率缩放倍数</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=56 style='height:42.0pt'>
<td height=56 class=xl14297 style='height:42.0pt'>AllCameraNoise</td>
<td class=xl14297>全噪音</td>
<td class=xl14297>全噪音</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
资源名(不能全路径)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
强度缩放倍数</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
频率缩放倍数</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>PlayCameraTrack</td>
<td class=xl14297>镜头动画</td>
<td class=xl14297>镜头动画</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
动画名</td>
<td class=xl14297>参数2 float 淡入<span style='display:none'>时间<span
style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;</span></span></td>
<td class=xl14297 colspan=2 style='mso-ignore:colspan'>参数3 float 淡出时间<span
style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;</span></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>PlayCameraTrackOnAllClients</td>
<td class=xl14297>全镜头动画</td>
<td class=xl14297>全镜头动画</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
动画名</td>
<td class=xl14297>参数2 float 淡入<span style='display:none'>时间<span
style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;</span></span></td>
<td class=xl14297 colspan=2 style='mso-ignore:colspan'>参数3 float 淡出时间<span
style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;</span></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=112 style='height:84.0pt'>
<td height=112 class=xl14297 style='height:84.0pt'>PlayScreenEffect</td>
<td class=xl14297>全屏特效</td>
<td class=xl14297>全屏特效</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
特效Id<br>
ScreenEffect配置table/client/fight/ScreenEffect)</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=95 style='mso-height-source:userset;height:71.25pt'>
<td height=95 class=xl14297 style='height:71.25pt'>PlayScreenEffectAllClients</td>
<td class=xl14297>超全屏特效</td>
<td class=xl14297>超全屏特效</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
特效Id<br>
ScreenEffect配置<br>
table/client/fight/ScreenEffect)</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=19 style='height:14.0pt'>
<td height=19 class=xl14297 style='height:14.0pt'>SetDOFFocus</td>
<td class=xl14297>摄像机景深</td>
<td class=xl14297>摄像机景深</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=19 style='height:14.0pt'>
<td height=19 class=xl14297 style='height:14.0pt'>SetAllClientsDOFFocus</td>
<td class=xl14297>摄像机全景深</td>
<td class=xl14297>摄像机全景深</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=56 style='height:42.0pt'>
<td height=56 class=xl14297 style='height:42.0pt'>LowSaturation</td>
<td class=xl14297>摄像机黑白</td>
<td class=xl14297>摄像机黑白</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
0单客户端<br>
1全客户端</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=19 style='height:14.0pt'>
<td height=19 class=xl14297 style='height:14.0pt'>AddForceThreat</td>
<td class=xl14297>强制仇恨目标</td>
<td class=xl14297>只能设置成Buff</td>
<td class=xl14297 colspan=4 style='mso-ignore:colspan'>没有参数1向2释放2的仇恨目标强制为1持续时间为buff时间</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>AddThreat</td>
<td class=xl14297>加仇恨值</td>
<td class=xl14297>加仇恨值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
仇恨值</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=19 style='height:14.0pt'>
<td height=19 class=xl14297 style='height:14.0pt'>ClearFromNpcThreat</td>
<td class=xl14297>清除目标仇恨值</td>
<td class=xl14297 colspan=2 style='mso-ignore:colspan'>不管是谁加的,被加上这个效果的人没有人会再恨他</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=19 style='height:14.0pt'>
<td height=19 class=xl14297 style='height:14.0pt'>ClearToNpcThreat</td>
<td class=xl14297>清除目标仇恨列表</td>
<td class=xl14297 colspan=2 style='mso-ignore:colspan'>不管是谁加的,被加上这个效果的人不会再恨任何人</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=243 style='height:182.0pt'>
<td height=243 class=xl14297 style='height:182.0pt'>AddProtector</td>
<td class=xl14297>添加护盾</td>
<td class=xl14297>只能设置成Buff优先级0</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
护盾类型<br>
0= 全属性<br>
1:抵消物理伤害<br>
2:抵消火属性伤害<br>
4:抵消雷属性伤害<br>
8:抵消冰属性伤害<br>
16:抵消暗属性伤害<br>
32:抵消空属性伤害<br>
【累加 63抵抗全部】</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
护盾值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
护盾值使用属性计算时<br>
发射者所使用的属性</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
护盾值使用属性计算时<br>
属性计算的比例<br>
(万分比)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
护盾值使用属性计算时<br>
属性的计算方式<br>
0 当前值<br>
1 上限值<br>
2 上限值-当前值</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=280 style='height:210.0pt'>
<td height=280 class=xl14297 style='height:210.0pt'>AddProtectorPriority</td>
<td class=xl14297>添加自定义优先级护盾</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v2.11 邹奕恒 游星宇<br>
只能设置成Buff加了优先级传值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
护盾类型<br>
0= 全属性<br>
1:抵消物理伤害<br>
2:抵消火属性伤害<br>
4:抵消雷属性伤害<br>
8:抵消冰属性伤害<br>
16:抵消暗属性伤害<br>
32:抵消空属性伤害<br>
32:抵消空属性伤害<br>
【累加 63抵抗全部】</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
护盾值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
护盾值使用属性计算时<br>
发射者所使用的属性</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
护盾值使用属性计算时<br>
属性计算的比例<br>
(万分比)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
护盾值使用属性计算时<br>
属性的计算方式<br>
0 当前值<br>
1 上限值<br>
2 上限值-当前值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
优先级 数字越大优先级越高</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=243 style='height:182.0pt'>
<td height=243 class=xl14297 style='height:182.0pt'>AddNewProtectorHp</td>
<td class=xl14297>添加稳态力场护盾</td>
<td class=xl14297>只能设置成Buff</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
护盾类型<br>
0 = 全属性<br>
1:抵消物理伤害<br>
2:抵消火属性伤害<br>
4:抵消雷属性伤害<br>
8:抵消冰属性伤害<br>
16:抵消暗属性伤害<br>
32抵消空属性伤害<br>
【累加 63抵抗全部】</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
护盾值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
护盾值使用属性计算时<br>
发射者所使用的属性</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
护盾值使用属性计算时<br>
属性计算的比例<br>
(万分比)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
护盾值使用属性计算时<br>
属性的计算方式<br>
0 当前值<br>
1 上限值<br>
2 上限值-当前值</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>ChangeModelScale</td>
<td class=xl14297>模型缩放</td>
<td class=xl14297>模型缩放</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
缩放大小(比例)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
过渡时间</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=56 style='height:42.0pt'>
<td height=56 class=xl14297 style='height:42.0pt'>ChangeTimeScale</td>
<td class=xl14297>修改速率</td>
<td class=xl14297>修改速率</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
缩放倍率(小于1慢放)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
持续多少帧</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
淡入帧数</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
淡出帧数</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=56 style='height:42.0pt'>
<td height=56 class=xl14297 style='height:42.0pt'>AddTimeScaleBuff</td>
<td class=xl14297>修改速率buff</td>
<td class=xl14297>只能设置成Buff</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
缩放倍率(小于1慢放)</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=546 style='height:409.5pt'>
<td height=546 class=xl14297 style='height:409.5pt'>AddNpcState</td>
<td class=xl14297>设置npc状态</td>
<td class=xl14297>设置npc状态</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
状态ID<br>
1:不能被子弹搜索<br>
2:不能被阵营1子弹搜索<br>
3:不能被阵营2子弹搜索<br>
4:不能被阵营3子弹搜索<br>
5:不能被阵营4子弹搜索<br>
11:不能被NPC行为树搜索<br>
(视野内NPC总数全magic也搜不到)<br>
12:不能被阵营1NPC行为树搜索<br>
13:不能被阵营2NPC行为树搜索<br>
14:不能被阵营3NPC行为树搜索<br>
15:不能被阵营4NPC行为树搜索<br>
21:我移动不受碰撞<br>
22:其他单位移动不受我碰撞<br>
23:眩晕(动作+禁止施法+禁止移动)<br>
24:禁止施法<br>
25:禁止移动<br>
26:无敌(无视忽略免疫受击等级+免疫受击+免疫伤害+免疫牵引+免疫抓取)<br>
27:免疫受击(会被忽略免疫受击等级的招式打入受击)<br>
28:免疫伤害<br>
29:免疫治疗<br>
30:石化(禁止施法+禁止移动+免疫受击+顿帧)<br>
31:免疫普攻受击<br>
32:免疫牵引(免疫强制位移)<br>
33:无视场景障碍<br>
34:无视动态障碍<br>
35:免疫抓取<br>
36:免疫霸体扣除<br>
37:忽略被击特效<br>
38:忽略骨骼抖动<br>
39:忽略闪避间隔<br>
40:闪避不无敌<br>
41:免疫顿帧<br>
42:不为锁定目标时子弹穿透<br>
43:屏蔽子弹携带的特效<br>
44:禁用角色所有语音<br>
45:自己无法对npc造成普通伤害非真伤、受击效果、受击特效 <br>
47:关闭音效<br>
48.元素转换<br>
49.免疫积蓄<br>
50.禁止跳跃<br>
51.不同步逻辑动画<br>
52.免疫落穴<br>
53.V3.4TL演出中<br>
54.3D关卡忽略特殊碰撞</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>PlaySceneColorEffect</td>
<td class=xl14297>设置场景颜色</td>
<td class=xl14297>设置场景颜色</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
对应的assert名字</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=19 style='height:14.0pt'>
<td height=19 class=xl14297 style='height:14.0pt'>PlayBallExEffect</td>
<td class=xl14297>显示强化消球特效</td>
<td class=xl14297>显示强化消球特效</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>AddWeapon</td>
<td class=xl14297>加武器</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>加武器<br>
用这个功能加的武器没有动画状态机</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
Equip表Id</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=131 style='height:98.0pt'>
<td height=131 class=xl14297 style='height:98.0pt'>AddWeaponEX</td>
<td class=xl14297>加武器EX</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>加武器到指定节点<br>
用这个功能加的武器没有动画状态机</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
Equip表Id</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
节点名称<br>
必须是XObjectContainer绑定过的<br>
</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
是否保留旧武器<br>
默认0是删除武器<br>
1 = 保留旧武器<br>
保留武器时刷新和获取节点需要注意index索引</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>AddWeaponWithController</td>
<td class=xl14297>加武器C</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>加武器 V3.1版本<br>
用这个功能加的武器有动画状态机</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
Equip表Id</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=112 style='height:84.0pt'>
<td height=112 class=xl14297 style='height:84.0pt'>PlaySound</td>
<td class=xl14297>播放音效</td>
<td class=xl14297>播放音效</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
Cue表Id</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
0单客户端<br>
1全客户端<br>
如果该buff挂在怪物、物件上需要填0</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=56 style='height:42.0pt'>
<td height=56 class=xl14297 style='height:42.0pt'>PlaySoundEx</td>
<td class=xl14297>播放音效Ex</td>
<td class=xl14297>播放音效Ex</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
Cue表Id</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
音量1为100%音量</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
淡入时间(秒)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
淡出时间(秒)</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=56 style='height:42.0pt'>
<td height=56 class=xl14297 style='height:42.0pt'>PlayCV</td>
<td class=xl14297>播放CV</td>
<td class=xl14297>播放CV</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
CV表Id</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
0单客户端<br>
1全客户端</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=56 style='height:42.0pt'>
<td height=56 class=xl14297 style='height:42.0pt'>PlayCv3D</td>
<td class=xl14297>播放CV3D</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>V3.7 赖建南 黄永钊 谢玉峰<br>
播放CV3D<br>
音量会随着发声源的距离而衰减</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
CV表Id</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
0单客户端<br>
1全客户端</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=168 style='height:126.0pt'>
<td height=168 class=xl14297 style='height:126.0pt'>PlayCvV4P0</td>
<td class=xl14297>播放CVV4P0</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>//V4.0 黄永熙 赖建南 李东煌<br>
带有3D音频和同步嘴型播放功能的节点</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
CV表Id</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
0单客户端<br>
1全客户端</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
0:2D<br>
1:3D</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
0:无嘴型动画<br>
1:带嘴型动画<br>
https://kurogame.feishu.cn/wiki/K0lVwXF9jiS5gPkc8g6c7yUpnNe?renamingWikiNode=false</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=19 style='height:14.0pt'>
<td height=19 class=xl14297 style='height:14.0pt'>PauseCountDown</td>
<td class=xl14297>暂停倒计时</td>
<td class=xl14297>暂停倒计时</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=56 style='height:42.0pt'>
<td height=56 class=xl14297 style='height:42.0pt'>PauseFightTime</td>
<td class=xl14297>暂停战斗计时</td>
<td class=xl14297>※只停显示时间,不能停结算时间,<span style='display:none'>可能造成关卡提前结算,慎用,停结算要在关卡行为树里处理(关卡行为树#39083=1停=0继续详情请咨询老丁</span></td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
1剧情暂停时间用<br>
2大招暂停时间用</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>AddChain</td>
<td class=xl14297>加链</td>
<td class=xl14297>加链</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
Chain表Id</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>SetTimeDependency</td>
<td class=xl14297>设置时间依赖</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>Magic来源依赖目标<br>
禁止闭环依赖链,会导致死循环</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=168 style='height:126.0pt'>
<td height=168 class=xl14297 style='height:126.0pt'>AddAccuBuff</td>
<td class=xl14297>积蓄buff</td>
<td class=xl14297>积蓄buff</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
ID积蓄buff表映射<br>
haru/trunk/Product/Table/Share/Fight/AccumulativeBuff/AccumulativeBuff<br>
</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=19 style='height:14.0pt'>
<td height=19 class=xl14297 style='height:14.0pt'>Event</td>
<td class=xl14297>事件</td>
<td class=xl14297>事件</td>
<td class=xl14297 colspan=2 style='mso-ignore:colspan'>无参数,用于触发事件行为树</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=112 style='height:84.0pt'>
<td height=112 class=xl14297 style='height:84.0pt'>DoNpcToNpcTimeLine</td>
<td class=xl14297>播放timeLine</td>
<td class=xl14297>npc对npc播放timeLine动画 如刺杀</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
TimeLine文件名称<br>
在目录下Table\Client\ResourceLut\Camera\Track</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
TimeLine淡入时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
TimeLine淡出时间</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>AddProtectorAddition</td>
<td class=xl14297>增加护盾加成</td>
<td class=xl14297>只能设置成Buff</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
BUFF类型</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
万分比</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>DoSceneTimeLine</td>
<td class=xl14297>播放场景timeline</td>
<td class=xl14297>播放场景timeline</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
场景动画下标</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=75 style='height:56.0pt'>
<td height=75 class=xl14297 style='height:56.0pt'>DoSingleAttribRealDamage</td>
<td class=xl14297>单属性真实伤害</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>单属性真实伤害<br>
最终计算伤害<br>
最大值为21474836473<br>
最小值为-21474836473</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素伤害类型0无1火2雷3冰4暗</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
是否计算连击</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
霸体值减少</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
属性类型</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
计算类型1加2减3乘4除</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
结算后伤害向处决值转换的万分比</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=187 style='height:140.0pt'>
<td height=187 class=xl14297 style='height:140.0pt'>DoSingleAttribRealDamageEx</td>
<td class=xl14297>单属性真实伤害Ex</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>单属性真实伤害Ex<br>
最终计算伤害<br>
最大值为21474836473<br>
最小值为-21474836473</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素伤害类型0无1火2雷3冰4暗</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
是否计算连击</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
霸体值减少</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
万分比/固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
属性类型</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
计算类型1固定值加当前属性值2固定值加最大属性值3固定值减当前属性值4固定值减最大属性值5万分比乘当前属性值6万分比乘最大属性值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
结算后伤害向处决值转换的万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
<br>
结算后伤害向处决值转换的固定值</td>
<td class=xl14298 width=66 style='width:50pt'>bool<br>
<br>
默认不填填1忽略相同上下文</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=187 style='height:140.0pt'>
<td height=187 class=xl14297 style='height:140.0pt'>DoSingleAttribRealDamagePlu<span
style='display:none'>s</span></td>
<td class=xl14297>单属性真实伤害Plus</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>单属性真实伤害Plus<br>
最终计算伤害<br>
最大值为21474836473<br>
最小值为-21474836473</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素伤害类型0无1火2雷3冰4暗</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
是否计算连击</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
霸体值减少</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
万分比/固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
属性类型</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
计算类型1固定值加当前属性值2固定值加最大属性值3固定值减当前属性值4固定值减最大属性值5万分比乘当前属性值6万分比乘最大属性值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
结算后伤害向处决值转换的万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
<br>
结算后伤害向处决值转换的固定值</td>
<td class=xl14298 width=66 style='width:50pt'>bool<br>
<br>
默认不填填1忽略相同上下文</td>
<td class=xl14298 width=66 style='width:50pt'>bool<br>
填0为基于攻击方属性<br>
填1为基于受击方属性</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>SetBuffLimitByBuffId</td>
<td class=xl14297>增减buff持续时间</td>
<td class=xl14297>增减buff持续时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
buff id</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
时间(可叠加)</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>SetBuffLimitByKind</td>
<td class=xl14297>增减类型持续时间</td>
<td class=xl14297>增减类型持续时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
kind id</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
时间(可叠加)</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>AddLogicMoveSpeedScale</td>
<td class=xl14297>缩放逻辑位移速度</td>
<td class=xl14297>会解耦逻辑位移与动作播放的关系,<span style='display:none'>产生滑步的效果如想让逻辑位移变为正常的0.1倍,则参数应该填-0.9</span></td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix <br>
逻辑位移缩放</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=131 style='height:98.0pt'>
<td height=131 class=xl14297 style='height:98.0pt'>SetCameraDualTarget</td>
<td class=xl14297>设置双单位同屏镜头</td>
<td class=xl14297>设置双单位同屏镜头</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
运镜类型0不变、1 旧运镜、2现运镜、3俯视使用方式需要同屏的2个NPC任意一方对另一方释放</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=56 style='height:42.0pt'>
<td height=56 class=xl14297 style='height:42.0pt'>DragNpcByDirection</td>
<td class=xl14297>矩形强制位移</td>
<td class=xl14297>以子弹为中心时,这个效果只能由子<span style='display:none'>弹执行不能设置成buff</span></td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
1以子弹为中心<br>
2以单位为中心</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
速度</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
强制位移x轴方向</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
强制位移y轴方向</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
衰减系数</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=56 style='height:42.0pt'>
<td height=56 class=xl14297 style='height:42.0pt'>DoSceneTimeLineEx</td>
<td class=xl14297>指定速度播放场景timeline</td>
<td class=xl14297>指定速度播放场景timeline</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
场景动画下标</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
初始时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
速度</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
是否仅暂停而不归零时间</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>KeepCameraRotation</td>
<td class=xl14298 width=426 style='width:320pt'>锁定镜头偏转<br>
</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>锁定镜头偏转<br>
</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
取消过渡时间</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>BlockMagic</td>
<td class=xl14297>免疫magic效果</td>
<td class=xl14297>免疫magic效果</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
填写magicId</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=19 style='height:14.0pt'>
<td height=19 class=xl14297 style='height:14.0pt'>SetCameraReturnToNearestSid<span
style='display:none'>e</span></td>
<td class=xl14297>设置相机就近回归默认位置</td>
<td class=xl14297>设置相机就近回归默认位置</td>
<td class=xl14297>bool 0/1</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=168 style='height:126.0pt'>
<td height=168 class=xl14297 style='height:126.0pt'>SetBuffLimitByBuffIdEx</td>
<td class=xl14297>增减buff持续时间Ex</td>
<td class=xl14297>增减buff持续时间Ex</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
①intbuffId<br>
②fix增加时间<br>
③fix持续时间上限当前时间大于上限忽略此次操作少于但增加后大于直接赋值上限</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
增加时间(可叠加)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
持续时间上限</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=56 style='height:42.0pt'>
<td height=56 class=xl14297 style='height:42.0pt'>SetBuffPauseByTemplateId</td>
<td class=xl14297>设置buff持续时间暂停</td>
<td class=xl14297>设置buff持续时间暂停</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
buffid很遗憾只能填一个</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=56 style='height:42.0pt'>
<td height=56 class=xl14297 style='height:42.0pt'>SetBuffPauseByKind</td>
<td class=xl14297>设置buff类型持续时间暂停</td>
<td class=xl14297>设置buff类型持续时间暂停</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
类型id很遗憾只能填一个</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=187 style='height:140.0pt'>
<td height=187 class=xl14297 style='height:140.0pt'>SetNpcAccelerate</td>
<td class=xl14297>设置NPC加速移动模式</td>
<td class=xl14297>只能设置成Buff</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
①fix摇杆加速度速度都是npc自定义里那个常规移速500<br>
②fix无操作减速度<br>
③fix速度上限<br>
④bool是否使用动作位移</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
无操作减速度</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
速度上限</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
是否使用动作位移</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=56 style='height:42.0pt'>
<td height=56 class=xl14297 style='height:42.0pt'>SetCameraPropertyModify</td>
<td class=xl14297>设置战斗镜头参数</td>
<td class=xl14297>设置战斗镜头参数</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
Map/CameraModify iD</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=37 style='height:28.0pt'>
<td height=37 class=xl14297 style='height:28.0pt'>RemoveBuffEx</td>
<td class=xl14297>删除buffEx</td>
<td class=xl14297>删除buffEx</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
buff id</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
层数</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=112 style='height:84.0pt'>
<td height=112 class=xl14297 style='height:84.0pt'>PlayBallExEffectWithLayer</td>
<td class=xl14297>显示指定球层强化消球特效</td>
<td class=xl14297>显示指定球层强化消球特效</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
第几层球0指全层</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>String<br>
特效名(不填用默认的)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int 特效优先级<br>
默认强化消球特效优先级为0<br>
角色设计时使用优先级区间[-1000, 1000]</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=149 style='height:112.0pt'>
<td height=149 class=xl14297 style='height:112.0pt'>SetNpcSkinDisplaySet</td>
<td class=xl14297>设置Npc部位材质替换</td>
<td class=xl14297>设置Npc部位材质替换</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
第几套(一套可包含多个部件,配合预制体上的 XCharSkinDisplay脚本 使用详见Res\Doc\说明文档\角色换装说明)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
开启1关闭-1</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=149 style='height:112.0pt'>
<td height=149 class=xl14297 style='height:112.0pt'>DisableDynamicBone</td>
<td class=xl14297>禁用动态骨骼</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>V2.6波哥 卢姥爷<br>
关闭某个骨骼的动态效果</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
动态骨骼名字在Res查看Npc的Prefab里DynamicBone下的动态骨骼组名称<br>
多个骨骼时用分号(;)隔开</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=19 style='height:14.0pt'>
<td height=19 class=xl14297 style='height:14.0pt'>ClearNpcCustomLocalTransfor<span
style='display:none'>m</span></td>
<td class=xl14297>清除Npc绑定</td>
<td class=xl14297>2.5波波 祝毅</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=187 style='height:140.0pt'>
<td height=187 class=xl14297 style='height:140.0pt'>PlayCameraTrackWithVirtualC<span
style='display:none'>ameraArgs</span></td>
<td class=xl14297>绑定镜头</td>
<td class=xl14297>让镜头动画能够绑定在npc的某个子节<span style='display:none'>点(不一定得是骨骼)上播放。允许播放噪声</span></td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
动画名Res\Assets\Product\Camera\DLCTrack</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
淡入时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
淡出时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
虚拟相机lookat类型<br>
0为无配置 <br>
1为虚拟相机子节点 <br>
2为效果目标骨骼节点 <br>
3为技能目标骨骼节点</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
lookat查找的节点名称</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
Timeline prefab 位移跟随节点类型<br>
0=不跟随<br>
1=释放者root节点 <br>
2=释放者骨骼节点</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
Timeline prefab位置修正绑定的节点名称<br>
只有当【位移跟随节点类型】 = 2时生效</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
prefab&nbsp;旋转类型0为不更新&nbsp;<br>
1为释放者面朝方向</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
绑定镜头期间是否允许播放相机噪声</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=205 style='height:154.0pt'>
<td height=205 class=xl14297 style='height:154.0pt'>SubMagicDamage</td>
<td class=xl14297>造成子元素伤害</td>
<td class=xl14297>造成子元素伤害</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
伤害固定值(预留参数</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
伤害倍率(万分比)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
伤害元素类型<br>
0物理<br>
1火<br>
2雷<br>
3冰<br>
4暗<br>
5空</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
伤害子元素类型<br>
0真意斩物理<br>
1焚烧<br>
2电束<br>
3覆冰<br>
4辐射<br>
5<br>
7光噪</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
是否计算连击</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
霸体减少值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
结算后伤害向处决值转换的万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
结算后伤害向处决值转换的固定值</td>
<td class=xl14298 width=66 style='width:50pt'>bool<br>
忽略相同上下文</td>
<td class=xl14298 width=66 style='width:50pt'>int<br>
忽略属性加成二进制值1忽略自己的加成2忽略目标的抵抗4忽略暴击加成</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=112 style='height:84.0pt'>
<td height=112 class=xl14297 style='height:84.0pt'>ModifyImmuneHitLevel</td>
<td class=xl14297>设置受击免疫等级</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>设置受击免疫等级<br>
同BuffID不允许叠加<br>
叠加后只生效最高的那个<br>
<br>
禁止私自使用,使用前请咨询战斗组长,否则小心恶犬!!!</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
受击免疫等级</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=243 style='height:182.0pt'>
<td height=243 class=xl14297 style='height:182.0pt'>AddAccumulator</td>
<td class=xl14297>添加积蓄槽</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v2.12 添加积蓄槽<br>
<br>
邹奕恒 卢炳燊<br>
参数1int 积蓄槽ID<br>
<br>
①通过该效果添加的积蓄槽buff移除时积蓄槽也会移除因此不能用来做团队积蓄槽<br>
<br>
同一ID的积蓄槽不能通过不同ID的buff添加使用前请检查有没有对应buff通用积蓄在效果A和效果B003</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
积蓄槽ID配置路径<br>
Table\Share\Fight\Accumulator\Accumulator.tab<br>
使用前请检查积蓄槽ID是否已有添加它的buff谢绝不同ID的buff添加同一ID积蓄槽</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=317 style='height:238.0pt'>
<td height=317 class=xl14297 style='height:238.0pt'>AddAccumulatorV213</td>
<td class=xl14297>添加积蓄槽V213</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v2.13 添加积蓄槽V213<br>
<br>
邹奕恒 卢炳燊<br>
参数1int 积蓄槽ID<br>
<br>
①这种添加方式的积蓄槽不会随buff移除而移除因此需要删除时调用行为节点的删除积蓄槽强行删除。<br>
②该效果为团队积蓄槽专用使用前请通过行为节点判断存不存在对应Type的积蓄槽以免重复添加依赖超上限<br>
<br>
同一ID的积蓄槽不能通过不同ID的buff添加使用前请检查有没有对应buff通用积蓄在效果A和效果B003</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
积蓄槽ID配置路径<br>
Table\Share\Fight\Accumulator\Accumulator.tab<br>
使用前请检查积蓄槽ID是否已有添加它的buff谢绝不同ID的buff添加同一ID积蓄槽</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=317 style='height:238.0pt'>
<td height=317 class=xl14297 style='height:238.0pt'>AddAccumlatorValue</td>
<td class=xl14297>造成积蓄</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v2.12 造成积蓄<br>
邹奕恒 卢炳燊<br>
参数1int 标记(普攻/红1/大招等,同伤害里的标记)<br>
参数2int 积蓄类型<br>
参数3int 固定数值<br>
参数4int 参考属性 (攻击力等,参照角色属性页签)<br>
参数5int 1 当前值 2 损失值 3 最大值 4 当前万分比 5 损失万分比<br>
参数6int 万分比<br>
参数7bool 0 用自己的属性 1 用目标的属性<br>
参数8int 状态条件枚举位运算或1表示仅默认2表示仅激活4标识CD 7表示任意3表示默认或激活都可以</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
积蓄类型<br>
<br>
0 物理(真意斩)<br>
1 火(焚烧)<br>
2 雷(电束)<br>
3 冰(覆冰)<br>
4 暗(辐射)<br>
5 空?</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
固定数值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
参考角色属性</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
1 当前值 2 损失值 3 最大值 4 当前万分比 5 损失万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
0 用自己的属性 1 用目标的属性</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
状态条件枚举位运算或1表示仅默认2表示仅激活4标识CD 7表示任意3表示默认或激活都可以</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=411 style='height:308.0pt'>
<td height=411 class=xl14297 style='height:308.0pt'>AddAccumlatorValueV213</td>
<td class=xl14297>造成积蓄V213</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v2.13 造成积蓄V213<br>
邹奕恒 祝毅<br>
参数1int 标记(普攻/红1/大招等,同伤害里的标记)<br>
参数2int 积蓄类型<br>
参数3int 固定数值<br>
参数4int 参考属性 (攻击力等,参照角色属性页签)<br>
参数5int 1 当前值 2 损失值 3 最大值 4 当前万分比 5 损失万分比<br>
参数6int 万分比<br>
参数7bool 0 用自己的属性 1 用目标的属性<br>
参数8int 状态条件枚举位运算或1表示仅默认2表示仅激活4标识CD 7表示任意3表示默认或激活都可以<br>
参数9bool 无视无敌<br>
<br>
此功能适用于无敌状态下自己对自己造成积蓄的场合,如:团队积蓄。禁止滥用此效果无视无敌</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
积蓄类型<br>
<br>
0 物理(真意斩)<br>
1 火(焚烧)<br>
2 雷(电束)<br>
3 冰(覆冰)<br>
4 暗(辐射)<br>
5 空?</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
固定数值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
参考角色属性</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
1 当前值 2 损失值 3 最大值 4 当前万分比 5 损失万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
0 用自己的属性 1 用目标的属性</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
状态条件枚举位运算或1表示仅默认2表示仅激活4标识CD 7表示任意3表示默认或激活都可以</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
无视无敌<br>
<br>
肯定有人滥用这个配置,先说好,仅限团队积蓄使用该功能,禁止点燃这种挂敌人的积蓄无视无敌</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=187 style='height:140.0pt'>
<td height=187 class=xl14297 style='height:140.0pt'>AddAccumulatorUpperLimit</td>
<td class=xl14297>修改积蓄槽属性上限</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v2.12 修改积蓄槽属性上限<br>
只能通过Buff添加<br>
邹奕恒 卢炳燊<br>
参数1int 积蓄类型(物理冰火雷暗空)<br>
参数2int 积蓄槽属性<br>
(枚举:单层积蓄最大值、最大叠加层数等)<br>
参数3int 固定数值<br>
参数4int 默认值的万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
积蓄槽类型<br>
<br>
0 物理(真意斩)<br>
1 火(焚烧)<br>
2 雷(电束)<br>
3 冰(覆冰)<br>
4 暗(辐射)<br>
5 空?</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
积蓄槽属性<br>
1单层积蓄最大值<br>
2最大叠加层数</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
固定数值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
默认值的万分比</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=168 style='height:126.0pt'>
<td height=168 class=xl14297 style='height:126.0pt'>SetAccumulatorProperty</td>
<td class=xl14297>增减积蓄槽当前属性</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v2.12 增减积蓄槽当前属性<br>
邹奕恒 卢炳燊<br>
参数1int 积蓄类型(物理冰火雷暗空)<br>
参数2int 积蓄槽属性<br>
(枚举:单层积蓄最大值、最大叠加层数等)<br>
参数3int 固定数值<br>
参数4int 默认值的万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
积蓄类型<br>
<br>
0 物理(真意斩)<br>
1 火(焚烧)<br>
2 雷(电束)<br>
3 冰(覆冰)<br>
4 暗(辐射)<br>
5 空?</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
积蓄槽属性<br>
1单层积蓄最大值<br>
2最大叠加层数</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
固定数值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
默认值的万分比</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=168 style='height:126.0pt'>
<td height=168 class=xl14297 style='height:126.0pt'>SetPauseAccumulator</td>
<td class=xl14297>暂停积蓄槽计时</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v2.12 暂停积蓄槽计时<br>
只能通过Buff添加<br>
邹奕恒 卢炳燊<br>
参数1int 积蓄类型(物理冰火雷暗空)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
积蓄槽类型<br>
<br>
0 物理(真意斩)<br>
1 火(焚烧)<br>
2 雷(电束)<br>
3 冰(覆冰)<br>
4 暗(辐射)<br>
5 空?</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=168 style='height:126.0pt'>
<td height=168 class=xl14297 style='height:126.0pt'>SetAccumulatorSource</td>
<td class=xl14297>设置积蓄槽效果来源</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v2.12 设置积蓄槽效果来源<br>
只能通过Buff添加<br>
邹奕恒 卢炳燊<br>
参数1int 积蓄类型(物理冰火雷暗空;<br>
-1表示全部<br>
参数2int 优先级</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
积蓄槽类型<br>
<br>
0 物理(真意斩)<br>
1 火(焚烧)<br>
2 雷(电束)<br>
3 冰(覆冰)<br>
4 暗(辐射)<br>
5 空?</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
优先级</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=93 style='height:70.0pt'>
<td height=93 class=xl14297 style='height:70.0pt'>ChangeAccumulatorAdditive</td>
<td class=xl14297>修改积蓄上下文</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v2.12 修改积蓄上下文<br>
邹奕恒 卢炳燊<br>
参数1int 角色属性枚举<br>
参数2int 固定值<br>
参数3万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
角色属性类型</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
固定数值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
默认值的万分比</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=299 style='height:224.0pt'>
<td height=299 class=xl14297 style='height:224.0pt'>SetAccumulatorState</td>
<td class=xl14297>修改积蓄槽状态</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v2.12 修改积蓄槽状态邹奕恒 卢炳燊<br>
参数1int 积蓄类型(物理冰火雷暗空;<br>
-1表示全部<br>
参数2int 前置状态条件<br>
参数3int 切换到下一个状态<br>
参数4bool 是否强制<br>
<br>
标准流程默认→激活→CD→默认。以下行为可能会导致流程失效使用时注意<br>
①请确认Accumulator表里有没有跳过CD状态的配置真意斩<br>
②一般不推荐强制变更状态;逻辑初始化、重置除外<span style='mso-spacerun:yes'>&nbsp;</span></td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
积蓄槽类型<br>
<br>
0 物理(真意斩)<br>
1 火(焚烧)<br>
2 雷(电束)<br>
3 冰(覆冰)<br>
4 暗(辐射)<br>
5 空?</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
前置状态条件枚举<br>
位运算或1表示仅默认2表示仅激活4标识CD 7表示任意3表示默认或激活都可以</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
切换到下一个状态<br>
1默认<br>
2激活<br>
4CD</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
是否强制</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=112 style='height:84.0pt'>
<td height=112 class=xl14297 style='height:84.0pt'>AddBallWithLayer</td>
<td class=xl14297>在指定层添加球</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v2.12 Magic添加指定层添加球方法<br>
若16颗球再加会把最后一颗销毁<br>
参数1int 数据球层(&gt;=1)<br>
参数2int 球编号【填0为随机】<br>
参数3int 添加球的位置【右往左1~8】0默认最后</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
数据球层(&gt;=1)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
球编号【填0为随机】</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
添加球的位置【右往左1~8】0默认最后</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=112 style='height:84.0pt'>
<td height=112 class=xl14297 style='height:84.0pt'>ChangeTimeScaleBaseCurScale</td>
<td class=xl14297>修改速率Ex</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v2.12 据当前速率淡出入修改速率 <br>
by 罗锦标 李秦<br>
参数1fix 缩小倍率<br>
参数2int 持续多少帧<br>
参数3int 淡入帧数<br>
参数4int 淡出帧数</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
缩放倍率(小于1慢放)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
持续多少帧</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
淡入帧数</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
淡出帧数</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=168 style='height:126.0pt'>
<td height=168 class=xl14297 style='height:126.0pt'>ChangeTimeScaleBaseCurScale<span
style='display:none'>ByCurve</span></td>
<td class=xl14297>曲线修改速率</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v2.13
据当前速率读取曲线修改速率淡出入修改速率<br>
by 罗锦标 王梓涵<br>
参数1fix 目标倍率<br>
参数2int 持续多少帧<br>
参数3int 淡入曲线ID<br>
参数4int 淡入帧数<br>
参数5int 淡出曲线ID<br>
参数6int 淡出帧数</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
缩放倍率(小于1慢放)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
持续多少帧</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
淡入曲线ID</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
淡入帧数</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
淡出曲线ID</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
淡出帧数</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=336 style='height:252.0pt'>
<td height=336 class=xl14297 style='height:252.0pt'>DoSetGlobalSpeed</td>
<td class=xl14297>修改世界重力下落速度</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v2.15 修改世界重力下落速度<br>
邹奕恒 杨泰舸<br>
参数1int 应用ID<br>
参数2int 优先级<br>
参数3int 使用方式<br>
-1移除设置操作 对1无效<br>
1:【覆盖当前值】修改当前下落速度(应用ID不生效)<br>
2:【叠加在当前值上】叠加下落速度,失效时移除叠加。(Delta值加减)<br>
3:【临时覆盖后重设回之前状态】添加额外下落速度,并使用额外下落速度。失效时移除。<br>
4:【叠加后重设回之前状态】以当前下落速度的数值加叠加值添加额外下落速度。失效时移除。<br>
参数4fix 值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
应用id</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
优先级</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
使用方式</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=336 style='height:252.0pt'>
<td height=336 class=xl14297 style='height:252.0pt'>DoSetSkillSpeed</td>
<td class=xl14297>修改技能动作下落速度</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v2.15 修改技能动作下落速度<br>
邹奕恒 杨泰舸<br>
参数1int 应用ID<br>
参数2int 优先级<br>
参数3int 使用方式<br>
-1移除设置操作 对1无效<br>
1:【覆盖当前值】修改当前下落速度(应用ID不生效)<br>
2:【叠加在当前值上】叠加下落速度,失效时移除叠加。(Delta值加减)<br>
3:【临时覆盖后重设回之前状态】添加额外下落速度,并使用额外下落速度。失效时移除。<br>
4:【叠加后重设回之前状态】以当前下落速度的数值加叠加值添加额外下落速度。失效时移除。<br>
参数5fix 值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
应用id</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
优先级</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
使用方式</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=336 style='height:252.0pt'>
<td height=336 class=xl14297 style='height:252.0pt'>DoSetSkillGAL</td>
<td class=xl14297>修改技能动作下落加速度</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v2.15 修改技能动作下落加速度<br>
邹奕恒 杨泰舸<br>
参数1int 应用ID<br>
参数2int 优先级<br>
参数3int 使用方式<br>
-1移除设置操作 对1无效<br>
1:【覆盖当前值】修改当前下落速度(应用ID不生效)<br>
2:【叠加在当前值上】叠加下落速度,失效时移除叠加。(Delta值加减)<br>
3:【临时覆盖后重设回之前状态】添加额外下落速度,并使用额外下落速度。失效时移除。<br>
4:【叠加后重设回之前状态】以当前下落速度的数值加叠加值添加额外下落速度。失效时移除。<br>
参数6fix 值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
应用id</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
优先级</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
使用方式</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>fix<br>
</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=355 style='height:266.0pt'>
<td height=355 class=xl14297 style='height:266.0pt'>DamageV216</td>
<td class=xl14297>造成伤害V216</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>造成伤害V216<br>
邹奕恒 卢炳燊<br>
参数1标记<br>
参数2物理伤害固定值<br>
参数3物理伤害万分比<br>
参数4元素伤害类型0无1火2雷3冰4暗<br>
参数5元素伤害固定值<br>
参数6元素伤害攻击力万分比<br>
参数7霸体减少值<br>
参数8处决值减少率<br>
参数9处决值减少值<br>
参数10忽略属性类型二进制值1忽略自己的加成2忽略目标的抵抗4忽略暴击加成<br>
参数11复合参数(二进制:1.记录连击2.追加伤害4. 延后伤害)<br>
参数12自定义操作标记<br>
参数13自定义来源标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
物理伤害固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
物理伤害万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素伤害类型</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素伤害固定值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素伤害攻击力万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
霸体减少率</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
处决值减少率</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
处决值减少值</td>
<td class=xl14298 width=66 style='width:50pt'>int<br>
忽略属性类型二进制值1忽略自己的加成2忽略目标的抵抗4忽略暴击加成</td>
<td class=xl14298 width=66 style='width:50pt'>int<br>
复合参数(二进制:1.记录连击2.追加伤害4. 延后伤害)</td>
<td class=xl14298 width=66 style='width:50pt'>int64<br>
自定义操作标记</td>
<td class=xl14298 width=66 style='width:50pt'>int<br>
自定义来源标记</td>
</tr>
<tr height=243 style='height:182.0pt'>
<td height=243 class=xl14297 style='height:182.0pt'>RealDamageV216</td>
<td class=xl14297>造成真实伤害V216</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>造成真实伤害V216<br>
邹奕恒 卢炳燊<br>
参数1标记<br>
参数2元素伤害类型0无1火2雷3冰4暗<br>
参数3霸体减少率<br>
参数4真实伤害值<br>
参数5处决值减少率<br>
参数6处决值减少值<br>
参数7复合参数(二进制:1.记录连击2.追加伤害4. 延后伤害)<br>
参数8自定义操作标记<br>
参数9自定义来源标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
元素伤害类型</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
霸体减少率</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
真实伤害值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
处决值减少率</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
处决值减少值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
复合参数(二进制:1.记录连击2.追加伤害4. 延后伤害)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int64<br>
自定义操作标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
自定义来源标记</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=317 style='height:238.0pt'>
<td height=317 class=xl14297 style='height:238.0pt'>SubMagicDamageV216</td>
<td class=xl14297>造成子元素伤害V216</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>造成子元素伤害V216<br>
邹奕恒 卢炳燊<br>
参数1标记<br>
参数2固定值伤害<br>
参数3伤害倍率(万分比)<br>
参数4伤害元素类型<br>
参数5伤害子元素类型<br>
参数6霸体减少率<br>
参数7处决值减少率<br>
参数8处决值减少值<br>
参数9忽略属性类型二进制值1忽略自己的加成2忽略目标的抵抗4忽略暴击加成<br>
参数10复合参数(二进制:1.记录连击2.追加伤害4. 延后伤害)<br>
参数11自定义操作标记<br>
参数12自定义来源标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
标记</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
固定值伤害(预留参数</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
伤害倍率(万分比)</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
伤害元素类型<br>
0物理<br>
1火<br>
2雷<br>
3冰<br>
4暗<br>
5空</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
伤害子元素类型<br>
0真意斩物理<br>
1焚烧<br>
2电束<br>
3覆冰<br>
4辐射<br>
5<br>
7光噪</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
霸体减少率</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
处决值减少率</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
处决值减少值</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
忽略属性类型二进制值1忽略自己的加成2忽略目标的抵抗4忽略暴击加成</td>
<td class=xl14298 width=66 style='width:50pt'>int<br>
复合参数(二进制:<br>
1.记录连击,<br>
2.追加伤害,<br>
4. 延后伤害)<br>
注:追加伤害表示该伤害不触发上下文;想做伤害附加伤害使用延后伤害</td>
<td class=xl14298 width=66 style='width:50pt'>int64<br>
自定义操作标记</td>
<td class=xl14298 width=66 style='width:50pt'>int<br>
自定义来源标记</td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=149 style='height:112.0pt'>
<td height=149 class=xl14297 style='height:112.0pt'>OpenNpcDieInHitBuff</td>
<td class=xl14297>Buff开启NPC受击死亡</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v3.0 罗锦标 黄钧灏<br>
<br>
无参数只能作为具有持续时间的Buff挂在Npc身上在持续时间内会使目标Npc死亡是开启受击死亡表现时间结束后自动关闭<br>
【注】不可与【设置Npc受击死亡】同用</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=149 style='height:112.0pt'>
<td height=149 class=xl14297 style='height:112.0pt'>OpenNpcDieInHitMagic</td>
<td class=xl14297>设置NPC受击死亡</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v3.0 罗锦标 黄钧灏<br>
参数1int 是否开启<br>
<br>
作为一次性执行的Magic挂给Npc仅设置开启或关闭设置开启之后记得设置关闭<br>
【注】不可与【Buff开启NPC受击死亡】同用</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
0: 关闭<br>
1: 开启</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=205 style='height:154.0pt'>
<td height=205 class=xl14297 style='height:154.0pt'>DoNpcShake</td>
<td class=xl14297>npc震动</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>v3.0 npc震动<br>
邹奕恒 王梓涵</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
类型<br>
1.随机<br>
2.上下<br>
3.下上<br>
4.里外<br>
5.外里<br>
6.左右<br>
7.右左<br>
8.世界上下<br>
9.世界下上</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
强度</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
振幅衰变</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
频率</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
持续时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
互斥类型</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
震动参考系<br>
0自身<br>
1朝向相机</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
是否受npc时间缩放</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=112 style='height:84.0pt'>
<td height=112 class=xl14297 style='height:84.0pt'>BloodBorneCure</td>
<td class=xl14297>虚血回复</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>V3.4 虚血治疗<br>
陆苗苗 王艺偲</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
属性类型</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int 数值类型<br>
1 当前值<br>
2 损失值<br>
3 最大值<br>
4 当前万分比<br>
5 损失万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
固定治疗量</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
治疗万分比</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
0 用自己的属性<br>
1 用目标的属性</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
备用参数1</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
备用参数2</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
备用参数3</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=131 style='height:98.0pt'>
<td height=131 class=xl14297 style='height:98.0pt'>SetCameraPropertyModifyTran<span
style='display:none'>sition</span></td>
<td class=xl14297>设置战斗镜头过渡参数</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>V3.5 邹奕恒 许纯毓<br>
设置战斗镜头过渡参数</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
Map/CameraModify iD</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
过渡时间</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>int<br>
过渡类型<br>
详见“Doc\ToolTable\配置表数据解析\Doc-行为节点”里的枚举</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>bool<br>
全客户端播放</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<tr height=75 style='height:56.0pt'>
<td height=75 class=xl14297 style='height:56.0pt'>ShowSubMagicShowLinePanel</td>
<td class=xl14297>设置怪物侧效应提示</td>
<td class=xl14298 width=245 style='width:184pt'>V3.5 陆苗苗 许纯毓 <br>
怪物测效应提示面板</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>(用来做面板管理)<br>
int<br>
Tips实例唯一Key</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>(多面板排序)<br>
int<br>
排列order</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
NPC骨骼名称</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
基于骨骼偏移X</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
基于骨骼偏移Z</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
面板折线屏幕终点X</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>float<br>
面板折线屏幕终点Z</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
描述</td>
<td class=xl14298 width=124 style='width:93pt'>string<br>
标题</td>
<td class=xl14298 width=66 style='width:50pt'>float<br>
tips持续时间</td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
<td class=xl14297></td>
</tr>
<![if supportMisalignedColumns]>
<tr height=0 style='display:none'>
<td width=199 style='width:150pt'></td>
<td width=426 style='width:320pt'></td>
<td width=245 style='width:184pt'></td>
<td width=124 style='width:93pt'></td>
<td width=124 style='width:93pt'></td>
<td width=124 style='width:93pt'></td>
<td width=124 style='width:93pt'></td>
<td width=124 style='width:93pt'></td>
<td width=124 style='width:93pt'></td>
<td width=124 style='width:93pt'></td>
<td width=124 style='width:93pt'></td>
<td width=124 style='width:93pt'></td>
<td width=66 style='width:50pt'></td>
<td width=66 style='width:50pt'></td>
<td width=66 style='width:50pt'></td>
<td width=66 style='width:50pt'></td>
</tr>
<![endif]>
</table>
</body>
</html>