# CHANGELOG
All notable changes to this package will be documented in this file.
## [2.1.1] - 2024-01-17
### Fixed
- (#224) 修复了编辑器模式打包时 SimulateBuild 报错的问题。
- (#223) 修复了资源构建界面读取配置导致的报错问题。
### Added
- 支持共享资源打包规则,可以定制化独立的构建规则。
```c#
public class BuildParameters
{
///
/// 是否启用共享资源打包
///
public bool EnableSharePackRule = false;
}
```
- 微信小游戏平台,资源下载器支持底层缓存查询。
## [2.1.0] - 2023-12-27
升级了 Scriptable build pipeline (SBP) 的版本,来解决图集引用的精灵图片冗余问题。
### Fixed
- (#195) 修复了在EditorPlayMode模式下,AssetHandle.GetDownloadStatus()发生异常的问题。
- (#201) 修复了断点续传失效的问题。
- (#202) 修复了打包参数FileNameStyle设置为BundleName后,IQueryServices会一直返回true的问题。
- (#205) 修复了HybridCLR插件里创建资源下载器触发的异常。
- (#210) 修复了DownloaderOperation在未开始下载前,内部的PackageName为空的问题。
- (#220) 修复了资源收集界面关闭后,撤回操作还会生效的问题。
- 修复了下载器合并后重新计算下载字节数不正确的问题。
### Improvements
- (#198) 资源收集界面禁用的分组不再检测合法性。
- (#203) 资源构建类容许自定义打包的输出目录。
- 资源构建报告增加未依赖的资源信息列表。
### Changed
- IBuildinQueryServices和IDeliveryQueryServices查询方法变更。
```c#
public interface IBuildinQueryServices
{
///
/// 查询是否为应用程序内置的资源文件
///
/// 包裹名称
/// 文件名称(包含文件的后缀格式)
/// 文件哈希值
/// 返回查询结果
bool Query(string packageName, string fileName, string fileCRC);
}
public interface IDeliveryQueryServices
{
///
/// 查询是否为开发者分发的资源文件
///
/// 包裹名称
/// 文件名称(包含文件的后缀格式)
/// 文件哈希值
/// 返回查询结果
bool Query(string packageName, string fileName, string fileCRC);
}
```
### Removed
- (#212) 移除了构建报告里的资源冗余信息列表。