Forest_Client/Forest/Assets/PhxhSDK/ThirdParty/YooAsset/CHANGELOG.md

2.7 KiB
Raw Blame History

CHANGELOG

All notable changes to this package will be documented in this file.

[2.1.1] - 2024-01-17

Fixed

  • (#224) 修复了编辑器模式打包时 SimulateBuild 报错的问题。
  • (#223) 修复了资源构建界面读取配置导致的报错问题。

Added

  • 支持共享资源打包规则,可以定制化独立的构建规则。

    public class BuildParameters
    {
       /// <summary>
        /// 是否启用共享资源打包
        /// </summary>
        public bool EnableSharePackRule = false; 
    }
    
  • 微信小游戏平台,资源下载器支持底层缓存查询。

[2.1.0] - 2023-12-27

升级了 Scriptable build pipeline (SBP) 的版本,来解决图集引用的精灵图片冗余问题。

Fixed

  • (#195) 修复了在EditorPlayMode模式下AssetHandle.GetDownloadStatus()发生异常的问题。
  • (#201) 修复了断点续传失效的问题。
  • (#202) 修复了打包参数FileNameStyle设置为BundleName后IQueryServices会一直返回true的问题。
  • (#205) 修复了HybridCLR插件里创建资源下载器触发的异常。
  • (#210) 修复了DownloaderOperation在未开始下载前内部的PackageName为空的问题。
  • (#220) 修复了资源收集界面关闭后,撤回操作还会生效的问题。
  • 修复了下载器合并后重新计算下载字节数不正确的问题。

Improvements

  • (#198) 资源收集界面禁用的分组不再检测合法性。
  • (#203) 资源构建类容许自定义打包的输出目录。
  • 资源构建报告增加未依赖的资源信息列表。

Changed

  • IBuildinQueryServices和IDeliveryQueryServices查询方法变更。

        public interface IBuildinQueryServices
        {
            /// <summary>
            /// 查询是否为应用程序内置的资源文件
            /// </summary>
            /// <param name="packageName">包裹名称</param>
            /// <param name="fileName">文件名称(包含文件的后缀格式)</param>
            /// <param name="fileCRC">文件哈希值</param>
            /// <returns>返回查询结果</returns>
            bool Query(string packageName, string fileName, string fileCRC);
        }
    
       	public interface IDeliveryQueryServices
        {
            /// <summary>
            /// 查询是否为开发者分发的资源文件
            /// </summary>
            /// <param name="packageName">包裹名称</param>
            /// <param name="fileName">文件名称(包含文件的后缀格式)</param>
            /// <param name="fileCRC">文件哈希值</param>
            /// <returns>返回查询结果</returns>
            bool Query(string packageName, string fileName, string fileCRC);
        }
    

Removed

  • (#212) 移除了构建报告里的资源冗余信息列表。