feat: update dll 、update readme

xiaoyi 2021-08-31 11:05:57 +08:00
parent 7eb4f6340c
commit 53d6d9de00
4 changed files with 34 additions and 8 deletions

View File

@ -206,8 +206,8 @@ var gameSave = new TapGameSave
ModifiedAt = DateTime.Now.ToLocalTime(), // 原文件修改时间
PlayedTime = 1000L, // 游戏时长,单位 ms (非必填)
ProgressValue = 100, // 游戏进度 ,单位 int (非必填)
CoverFilePath = pic, // 游戏封面,可以传入一个 LCFile 或者 本地文件路径SDK 限制为 png/jpeg 格式
GameFilePath = dll // 存档源文件,可以传入一个 LCFile 或者 本地文件路径
CoverFilePath = pic, // 游戏封面可以传入一个本地文件路径SDK 限制为 png/jpeg 格式
GameFilePath = dll // 存档源文件,可以传入一个本地文件路径
};
```
@ -225,8 +225,21 @@ await gameSave.Save();
```c#
var collection = await TapGameSave.GetCurrentUserGameSaves();
foreach(var save in collection){
// 当前用户所有存档
foreach(var gameSave in collection){
// 存档概览
var name = gameSave.Summary;
// 原文件修改时间
var modifiedAt = gameSave.ModifiedAt;
// 游戏时长
var playedTime = gameSave.PlayedTime;
// 游戏进度
var progressValue = gameSave.ProgressValue;
// 游戏封面
var coverFile = gameSave.CoverFile;
// 存档源文件
var gameFile = gameSave.GameFile;
// 源文件下载地址
var gameFileUrl = gameFile.Url;
}
```

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View File

@ -206,8 +206,8 @@ var gameSave = new TapGameSave
ModifiedAt = DateTime.Now.ToLocalTime(), // 原文件修改时间
PlayedTime = 1000L, // 游戏时长,单位 ms (非必填)
ProgressValue = 100, // 游戏进度 ,单位 int (非必填)
CoverFilePath = pic, // 游戏封面,可以传入一个 LCFile 或者 本地文件路径SDK 限制为 png/jpeg 格式
GameFilePath = dll // 存档源文件,可以传入一个 LCFile 或者 本地文件路径
CoverFilePath = pic, // 游戏封面可以传入一个本地文件路径SDK 限制为 png/jpeg 格式
GameFilePath = dll // 存档源文件,可以传入一个本地文件路径
};
```
@ -225,8 +225,21 @@ await gameSave.Save();
```c#
var collection = await TapGameSave.GetCurrentUserGameSaves();
foreach(var save in collection){
// 当前用户所有存档
foreach(var gameSave in collection){
// 存档概览
var name = gameSave.Summary;
// 原文件修改时间
var modifiedAt = gameSave.ModifiedAt;
// 游戏时长
var playedTime = gameSave.PlayedTime;
// 游戏进度
var progressValue = gameSave.ProgressValue;
// 游戏封面
var coverFile = gameSave.CoverFile;
// 存档源文件
var gameFile = gameSave.GameFile;
// 源文件下载地址
var gameFileUrl = gameFile.Url;
}
```