feat: update dll 、update readme
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7eb4f6340c
commit
53d6d9de00
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@ -206,8 +206,8 @@ var gameSave = new TapGameSave
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ModifiedAt = DateTime.Now.ToLocalTime(), // 原文件修改时间
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PlayedTime = 1000L, // 游戏时长,单位 ms (非必填)
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ProgressValue = 100, // 游戏进度 ,单位 int (非必填)
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CoverFilePath = pic, // 游戏封面,可以传入一个 LCFile 或者 本地文件路径,SDK 限制为 png/jpeg 格式
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GameFilePath = dll // 存档源文件,可以传入一个 LCFile 或者 本地文件路径
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CoverFilePath = pic, // 游戏封面,可以传入一个本地文件路径,SDK 限制为 png/jpeg 格式
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GameFilePath = dll // 存档源文件,可以传入一个本地文件路径
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};
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```
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@ -225,8 +225,21 @@ await gameSave.Save();
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```c#
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var collection = await TapGameSave.GetCurrentUserGameSaves();
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foreach(var save in collection){
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// 当前用户所有存档
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foreach(var gameSave in collection){
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// 存档概览
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var name = gameSave.Summary;
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// 原文件修改时间
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var modifiedAt = gameSave.ModifiedAt;
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// 游戏时长
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var playedTime = gameSave.PlayedTime;
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// 游戏进度
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var progressValue = gameSave.ProgressValue;
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// 游戏封面
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var coverFile = gameSave.CoverFile;
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// 存档源文件
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var gameFile = gameSave.GameFile;
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// 源文件下载地址
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var gameFileUrl = gameFile.Url;
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}
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```
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Binary file not shown.
Binary file not shown.
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README.md
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README.md
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@ -206,8 +206,8 @@ var gameSave = new TapGameSave
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ModifiedAt = DateTime.Now.ToLocalTime(), // 原文件修改时间
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PlayedTime = 1000L, // 游戏时长,单位 ms (非必填)
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ProgressValue = 100, // 游戏进度 ,单位 int (非必填)
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CoverFilePath = pic, // 游戏封面,可以传入一个 LCFile 或者 本地文件路径,SDK 限制为 png/jpeg 格式
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GameFilePath = dll // 存档源文件,可以传入一个 LCFile 或者 本地文件路径
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CoverFilePath = pic, // 游戏封面,可以传入一个本地文件路径,SDK 限制为 png/jpeg 格式
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GameFilePath = dll // 存档源文件,可以传入一个本地文件路径
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};
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```
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@ -225,8 +225,21 @@ await gameSave.Save();
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```c#
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var collection = await TapGameSave.GetCurrentUserGameSaves();
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foreach(var save in collection){
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// 当前用户所有存档
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foreach(var gameSave in collection){
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// 存档概览
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var name = gameSave.Summary;
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// 原文件修改时间
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var modifiedAt = gameSave.ModifiedAt;
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// 游戏时长
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var playedTime = gameSave.PlayedTime;
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// 游戏进度
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||||
var progressValue = gameSave.ProgressValue;
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// 游戏封面
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||||
var coverFile = gameSave.CoverFile;
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// 存档源文件
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||||
var gameFile = gameSave.GameFile;
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// 源文件下载地址
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var gameFileUrl = gameFile.Url;
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}
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```
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