TapBootstrap-Unity/CHANGELOG.md

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# ChangeLog
## 3.3.0
### Dependencies
- TapTap.Login v3.3.0
- TapTap.Common v3.3.0
- LeanCloud.Realtime v
## 3.2.0
### New Feature
- 支持云存档
### Dependencies
- TapTap.Login v3.2.0
- TapTap.Common v3.2.0
- LeanCloud.Storage v0.9.5
- LeanCloud.Realtime v0.9.5
## 3.1.0
### New Feature
- `TDSUser` 新增好友系统操作
### Dependencies
- TapTap.Login v3.1.0
- TapTap.Common v3.1.0
- LeanCloud.Storage v0.9.2
- LeanCloud.Realtime v0.9.2
## 3.0.0
TapSDK 3.0 开始,我们在单纯的 TapTap 登录之外,还提供了一个内建账户系统供游戏使用:开发者可以直接用 TapTap OAuth 授权的结果生成一个游戏内的账号TDSUser然后用该账号保存更多玩家数据。同时我们也支持将更多第三方认证登录的结果绑定到这一账号上来以及后续的解绑操作
### New Feature
- 新增 `TDSUser` 用于内建账户系统操作
### BreakingChange
- `TapBootstrap` 接口仅保留 `TapBootstrap.Init(tapConfig)` 接口
### Dependencies
- LeanCloud.Storage v0.8.2
- TapTap.Login v3.0.0
- TapTap.Common v3.0.0
## 2.1.7
### Dependencies
- TapTap.Common v2.1.7
## 2.1.6
### Dependencies
- TapTap.Common v2.1.6
## 2.1.5
### Dependencies
- TapTap.Common v2.1.5
## 2.1.4
### Optimization and fixed bugs
- 优化多语言相关
### Dependencies
- TapTap.Common v2.1.4
## 2.1.3
### Feature
* 新增繁中、日文、韩文、泰文和印尼语多语言配置
## 2.1.2
### BreakingChange
* 废弃 OpenUserCenter 接口
### Dependencies
* TapTap.Common v2.1.2
## 2.1.1
### Feature
* 新增篝火测试资格校验
```
TapBootstrap.GetTestQualification((bool, error)=>{ }):
```
* 通过 TapConfig 进行初始化配置
* 新增 TapDBConfig 用于 TapDB 初始化配置
* 新增 ClientSecret 用于 TapSDK 初始化
```c#
//建议使用以下 TapConfig 构造方法进行初始化
var config = new TapConfig.Builder()
.ClientID("client_id")
.ClientSecret("client_secret")
.RegionType(RegionType.CN)
.TapDBConfig(true, "gameChannel", "gameVersion", true)
.ConfigBuilder();
TapBootstrap.Init(config);
```
### Breaking changes
* LoginType 删除 Apple、Guest 登陆方式
* TDS-Info.plist 删除 Apple_SignIn_Enable 配置
* 废弃 Bind 接口
* TapConfig 构造方法参数修改
### Dependencies
* TapTap.Common v2.1.1
## 2.1.0
### Feature
* 支持性改动用于 TapTap.Friends
### Dependencies
* TapTap.Common v2.1.0
## 2.0.0
### Feature
* TapTap Bootstrap
### Dependencies
* TapTap.Common v2.0.0