# TapCommon 用于支持 TapSDK 其他模块中 Android、iOS 与 Unity 的通信 > 目前 TapSDK 业务中,Unity 业务层实现的功能不多,主要作为桥接来调用 Android、iOS SDK 中的方法。 ## 一、实现 Unity 调用 Android、iOS 方法 > 为了方便 Unity 一套代码可以调用双端方法,所以定义原生接口时,需要考虑 Android、iOS 语言之间的差异。 ### Android 接口定义 - 使用 `@BridgeService` 、`@BridgeMethod` 、`@BridgeParam` 注解修饰 `类`、`方法`、`参数`。 - `Activity`、`BridgeCallback` 这两个类型参数不需要 `@BridgeParam` 注解。 - `@BridgeParam` 仅支持基本数据类型(包含 `String`)。 ```java @BridgeService("TestService") public class TestService implementation IBridgeService { @BridgeMethod("testMethodWithCallback") void testMethodWithCallback(BridgeCallback callback); @BridgeMethod("testMethodWithArgsAndCallback") void testMethodWithArgsAndCallback(Activity activity, @BridgeParam("args1") String appId, @BridgeParam("args2") int args2, BridgeCallback callback); } ``` ### Android 接口实现 ```java public class TestService implementation TestService { @Override public void testMethodWithCallback(BridgeCallback callback){ callback.onResult("testMethodWithCallback 回调给 Unity 的参数"); } @Override public void testMethodWithArgsAndCallback(Activity activity, String appId,int args2, BridgeCallback callback){ callback.onResult("testMethodWithArgsAndCallback 回调给 Unity 的参数"); } } ``` ### iOS 接口定义 > iOS 方法名通过反射获取到的为 `args1:args2:bridgeCallback` ,所以 iOS 的方法定义与 Android 略有不同。 - 类名必须同 Android `@BridgeService` 所修饰的类名一致。 - 参数名例如 `args1`、`args2` 必须同 Android `@BridgeParam` 修饰的一致,用于回调的 `iOS` 闭包的参数名必须为 `bridgeCallback`。 - 当参数个数仅为 0 或者 仅为 闭包时,方法名必须同 Android `@BridgeMethod` 修饰的方法一致。 ```objectivec @interface TestService // 匹配的是 Android 中 testMethodWithCallback 方法 +(void) testMethodWithCallback:(void (^)(NSString *result))callback; // 匹配的是 Android 中 testMethodWithArgsAndCallback 方法 +(void) args1:(NSString*)args1 args2:(NSNumber*)args2 bridgeCallback:(void (^)(NSString *result))callback; @end ``` ### iOS 接口实现 ```objectivec @implementation TestService +(void) testMethodWithCallback:(void (^)(NSString *result)) callback{ callback(@"testMethodWithCallback 回调给 Unity 的参数"); } +(void) args1:(NSString*)args1 args2:(NSNumber*)args2 bridgeCallback:(void (^)(NSString *result))callback{ callback(@"testMethodWithArgsAndCallback 回调给 Unity 的参数"); } @end ``` ### Unity 调用上文中定义的 Android、iOS 接口 #### 1.初始化 ```c# // Android 初始化 //CLZ_NAME 和IMP_NAME为 接口以及实现类的全路径包名 例如:com.tds.bridge.TestService,com.tds.bridge.TestServiceImpl EngineBridge.GetInstance().Register(CLZ_NAME, IMP_NAME); // iOS 无需初始化 ``` #### 2.调用方法 `Bridge.CallHandler` 为异步方法,执行线程的流程为: Unity Thread -> Native MainThread -> Execute Function -> Unity Thread 所以执行 `CallHandler` 的 Thread 和 `Action` 的 Thread 都为 Unity 当前 Thread。 ```c# var command = new Command.Builder() .Service("TestService") // @BridgeService 值以及 iOS 类名 .Method("testMethodWithArgsAndCallback") // @BridgeMethod 值 以及 iOS 方法名 .Args("args1","value") // @BridgeParam 值 以及 iOS 参数名 .Args("args2",1) // 同上 .Callback(true) // 是否需要添加 BridgeCallback .OnceTime(true) // 当前 BridgeCallback 是否常驻内存 .CommandBuilder(); // 需要回调 EngineBridge.GetInstance().CallHandler(command,result=>{ if(EngineBridge.CheckResult(result)){ // 桥接调用成功 // 当前 Content 则为 Android、iOS 通过 BridgeCallback 传给 Unity 的值 var content = result.content; } }); // 不需要回调 EngineBridge.GetInstance().CallHandler(command); ``` ## 二、Android 、iOS 调用 Unity 鉴于 TapSDK 3.1.+ 之后,Android 与 iOS 需要同步 `TapBootstrap` 中 `TDSUser` 的部分参数,所以 `TapCommon` 在当前版本支持了原生简单的调用 Unity 接口。 以下以 Android、iOS 需要 Unity 提供 `sessionToken` 以及 `objectId` 为例 ### Unity 实现 ITapPropertiesProxy 接口并注册 ```c# public class SessionTokenProxy:ITapPropertiesProxy{ public string GetProperties(){ return "sessionToken-kafjaskldfjasjdhfajkdfajdfas"; } } public class ObjectIdProxy:ITapPropertiesProxy { public string GetProperties(){ return "objectId-dafasdfad"; } } // 通过 TapCommon 注册 Native 需要调用的接口 TapCommon.RegisterProperties("sessionToken",new SessionTokenProxy()); TapCommon.RegisterProperties("objectid",new ObjectIdProxy()); ``` ### Android、iOS 调用 Unity 实现的 ITapPropertiesProxy 来获取所需要的值 Android 获取 `sessionToken` 以及 `objectId` ```java String sessionToken = TapPropertiesHolder.INSTANCE.getProperty("sessionToken"); String objectId = TapPropertiesHolder.INSTANCE.getProperty("objectId"); ``` iOS 获取 `sessionToken` 以及 `objectId` ```objectivec NSString* sessionToken = [[TapPropertiesHolder shareInstance] getProperty:@"sessionToken"]; NSString* objectId = [[TapPropertiesHolder shareInstance] getProperty:@"objectId"]; ```