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zhangwenyan c0dcf17a52 feat(*): update framework 2021-05-13 10:47:10 +08:00
Documentation feat(README): update doc 2021-05-07 16:57:54 +08:00
Editor fix(build): update iOS compile can't find 2021-04-09 18:35:23 +08:00
Plugins feat(*): update framework 2021-05-13 10:47:10 +08:00
CHANGELOG.md feat(*): update native binary 2021-05-10 17:18:07 +08:00
CHANGELOG.md.meta feat(*): update namespace to TapTap.ModuleName 2021-04-07 16:20:41 +08:00
Documentation.meta build(package): update unitypackage name 2021-04-08 11:43:43 +08:00
Editor.meta feat(*): update namespace to TapTap.ModuleName 2021-04-07 16:20:41 +08:00
Plugins.meta mod:replace all framework 2021-04-08 10:11:23 +08:00
README.md feat(README): update doc 2021-05-07 16:57:54 +08:00
README.md.meta feat(*): update namespace to TapTap.ModuleName 2021-04-07 16:20:41 +08:00
package.json feat(package): update package.json version 2021-05-11 13:56:04 +08:00
package.json.meta feat(*): update namespace to TapTap.ModuleName 2021-04-07 16:20:41 +08:00

README.md

TapTap.Common

接口描述

1.获取地区

TapCommon.GetRegionCode(isMainland =>
{
    // true 中国大陆 false 非中国大陆
});

Android 独占方法

1. TapTap 是否安装

TapCommon.IsTapTapInstalled(installed =>
{
    // true 安装 false 未安装
});

2. TapTap IO 是否安装

TapCommon.IsTapTapGlobalInstalled(installed =>
{
    // true 安装  false 未安装
});

3. 在 TapTap 更新游戏

TapCommon.UpdateGameInTapTap(appId,updateSuccess =>
{
    // true 更新成功 false 更新失败
});

4. 在 TapTap IO 更新游戏

TapCommon.UpdateGameInTapGlobal(appId,updateSuccess =>
{
    // true 更新成功 false 更新失败
});

5. 在 TapTap 打开当前游戏的评论区

TapCommon.OpenReviewInTapTap(appId,openSuccess =>
{
    // true 打开评论区 false 打开失败
});

6. 在 TapTap IO 打开当前游戏的评论区

TapCommon.openReviewInTapGlobal(appId,openSuccess =>
{
    // true 打开评论区 false 打开失败
});