diff --git a/Documentation/README.md b/Documentation/README.md index 9983411..8be3501 100644 --- a/Documentation/README.md +++ b/Documentation/README.md @@ -3,10 +3,9 @@ ## 使用前提 使用 TapTap.Bootstrap 前提是必须依赖以下库: - * [TapTap.Common](https://github.com/TapTap/TapCommon-Unity.git) -> 如果开发者在游戏中同时接入了多家第三方(例如支持苹果、微信、Facebook 等账户登录),只把 TapTap 当成一个普通的登录渠道,那么在客户端可以只依赖 `TapLogin` 这一个模块,并按照如下的流程来接入: +> 如果开发者在游戏中同时接入了多家第三方(例如支持苹果、微信、Facebook 等账户登录),只把 TapTap 当成一个普通的登录渠道,那么在客户端可以只依赖 `TapLogin、TapCommon` 这 2 个模块,并按照如下的流程来接入: ### 1.初始化 @@ -37,7 +36,6 @@ var profile = await TapLogin.FetchProfile(); ``` ### 5. 获取篝火测试资格 - ```c# var boolean = await TapLogin.GetTestQualification(); ``` diff --git a/README.md b/README.md index 0a27048..0db0cfc 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -5,7 +5,7 @@ 使用 TapTap.Bootstrap 前提是必须依赖以下库: * [TapTap.Common](https://github.com/TapTap/TapCommon-Unity.git) -> 如果开发者在游戏中同时接入了多家第三方(例如支持苹果、微信、Facebook 等账户登录),只把 TapTap 当成一个普通的登录渠道,那么在客户端可以只依赖 `TapLogin` 这一个模块,并按照如下的流程来接入: +> 如果开发者在游戏中同时接入了多家第三方(例如支持苹果、微信、Facebook 等账户登录),只把 TapTap 当成一个普通的登录渠道,那么在客户端可以只依赖 `TapLogin、TapCommon` 这 2 个模块,并按照如下的流程来接入: ### 1.初始化