doc: update login doc

xiaoyi 2021-07-15 14:50:20 +08:00
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## 使用前提 ## 使用前提
使用 TapTap.Bootstrap 前提是必须依赖以下库: 使用 TapTap.Bootstrap 前提是必须依赖以下库:
* [TapTap.Common](https://github.com/TapTap/TapCommon-Unity.git) * [TapTap.Common](https://github.com/TapTap/TapCommon-Unity.git)
> 如果开发者在游戏中同时接入了多家第三方例如支持苹果、微信、Facebook 等账户登录),只把 TapTap 当成一个普通的登录渠道,那么在客户端可以只依赖 `TapLogin` 这一个模块,并按照如下的流程来接入: > 如果开发者在游戏中同时接入了多家第三方例如支持苹果、微信、Facebook 等账户登录),只把 TapTap 当成一个普通的登录渠道,那么在客户端可以只依赖 `TapLogin、TapCommon` 这 2 个模块,并按照如下的流程来接入:
### 1.初始化 ### 1.初始化
@ -37,7 +36,6 @@ var profile = await TapLogin.FetchProfile();
``` ```
### 5. 获取篝火测试资格 ### 5. 获取篝火测试资格
```c# ```c#
var boolean = await TapLogin.GetTestQualification(); var boolean = await TapLogin.GetTestQualification();
``` ```

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@ -5,7 +5,7 @@
使用 TapTap.Bootstrap 前提是必须依赖以下库: 使用 TapTap.Bootstrap 前提是必须依赖以下库:
* [TapTap.Common](https://github.com/TapTap/TapCommon-Unity.git) * [TapTap.Common](https://github.com/TapTap/TapCommon-Unity.git)
> 如果开发者在游戏中同时接入了多家第三方例如支持苹果、微信、Facebook 等账户登录),只把 TapTap 当成一个普通的登录渠道,那么在客户端可以只依赖 `TapLogin` 这一个模块,并按照如下的流程来接入: > 如果开发者在游戏中同时接入了多家第三方例如支持苹果、微信、Facebook 等账户登录),只把 TapTap 当成一个普通的登录渠道,那么在客户端可以只依赖 `TapLogin、TapCommon` 这 2 个模块,并按照如下的流程来接入:
### 1.初始化 ### 1.初始化