doc: update login doc
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4be9441697
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@ -3,10 +3,9 @@
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## 使用前提
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## 使用前提
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使用 TapTap.Bootstrap 前提是必须依赖以下库:
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使用 TapTap.Bootstrap 前提是必须依赖以下库:
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* [TapTap.Common](https://github.com/TapTap/TapCommon-Unity.git)
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* [TapTap.Common](https://github.com/TapTap/TapCommon-Unity.git)
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> 如果开发者在游戏中同时接入了多家第三方(例如支持苹果、微信、Facebook 等账户登录),只把 TapTap 当成一个普通的登录渠道,那么在客户端可以只依赖 `TapLogin` 这一个模块,并按照如下的流程来接入:
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> 如果开发者在游戏中同时接入了多家第三方(例如支持苹果、微信、Facebook 等账户登录),只把 TapTap 当成一个普通的登录渠道,那么在客户端可以只依赖 `TapLogin、TapCommon` 这 2 个模块,并按照如下的流程来接入:
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### 1.初始化
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### 1.初始化
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@ -37,7 +36,6 @@ var profile = await TapLogin.FetchProfile();
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### 5. 获取篝火测试资格
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### 5. 获取篝火测试资格
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```c#
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```c#
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var boolean = await TapLogin.GetTestQualification();
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var boolean = await TapLogin.GetTestQualification();
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@ -5,7 +5,7 @@
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使用 TapTap.Bootstrap 前提是必须依赖以下库:
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使用 TapTap.Bootstrap 前提是必须依赖以下库:
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* [TapTap.Common](https://github.com/TapTap/TapCommon-Unity.git)
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* [TapTap.Common](https://github.com/TapTap/TapCommon-Unity.git)
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> 如果开发者在游戏中同时接入了多家第三方(例如支持苹果、微信、Facebook 等账户登录),只把 TapTap 当成一个普通的登录渠道,那么在客户端可以只依赖 `TapLogin` 这一个模块,并按照如下的流程来接入:
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> 如果开发者在游戏中同时接入了多家第三方(例如支持苹果、微信、Facebook 等账户登录),只把 TapTap 当成一个普通的登录渠道,那么在客户端可以只依赖 `TapLogin、TapCommon` 这 2 个模块,并按照如下的流程来接入:
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### 1.初始化
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### 1.初始化
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