doc: update login doc
parent
ffc72d2749
commit
4be9441697
|
@ -3,10 +3,9 @@
|
|||
## 使用前提
|
||||
|
||||
使用 TapTap.Bootstrap 前提是必须依赖以下库:
|
||||
|
||||
* [TapTap.Common](https://github.com/TapTap/TapCommon-Unity.git)
|
||||
|
||||
> 如果开发者在游戏中同时接入了多家第三方(例如支持苹果、微信、Facebook 等账户登录),只把 TapTap 当成一个普通的登录渠道,那么在客户端可以只依赖 `TapLogin` 这一个模块,并按照如下的流程来接入:
|
||||
> 如果开发者在游戏中同时接入了多家第三方(例如支持苹果、微信、Facebook 等账户登录),只把 TapTap 当成一个普通的登录渠道,那么在客户端可以只依赖 `TapLogin、TapCommon` 这 2 个模块,并按照如下的流程来接入:
|
||||
|
||||
### 1.初始化
|
||||
|
||||
|
@ -37,7 +36,6 @@ var profile = await TapLogin.FetchProfile();
|
|||
```
|
||||
|
||||
### 5. 获取篝火测试资格
|
||||
|
||||
```c#
|
||||
var boolean = await TapLogin.GetTestQualification();
|
||||
```
|
||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
使用 TapTap.Bootstrap 前提是必须依赖以下库:
|
||||
* [TapTap.Common](https://github.com/TapTap/TapCommon-Unity.git)
|
||||
|
||||
> 如果开发者在游戏中同时接入了多家第三方(例如支持苹果、微信、Facebook 等账户登录),只把 TapTap 当成一个普通的登录渠道,那么在客户端可以只依赖 `TapLogin` 这一个模块,并按照如下的流程来接入:
|
||||
> 如果开发者在游戏中同时接入了多家第三方(例如支持苹果、微信、Facebook 等账户登录),只把 TapTap 当成一个普通的登录渠道,那么在客户端可以只依赖 `TapLogin、TapCommon` 这 2 个模块,并按照如下的流程来接入:
|
||||
|
||||
### 1.初始化
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue