fix
parent
f6622ad29c
commit
6a5e259006
|
@ -1,275 +0,0 @@
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Threading;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Cysharp.Threading.Tasks.Linq
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static partial class UniTaskAsyncEnumerable
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static IUniTaskAsyncEnumerable<AsyncUnit> Timer(TimeSpan dueTime, PlayerLoopTiming updateTiming = PlayerLoopTiming.Update, bool ignoreTimeScale = false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new Timer(dueTime, null, updateTiming, ignoreTimeScale);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static IUniTaskAsyncEnumerable<AsyncUnit> Timer(TimeSpan dueTime, TimeSpan period, PlayerLoopTiming updateTiming = PlayerLoopTiming.Update, bool ignoreTimeScale = false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new Timer(dueTime, period, updateTiming, ignoreTimeScale);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static IUniTaskAsyncEnumerable<AsyncUnit> Interval(TimeSpan period, PlayerLoopTiming updateTiming = PlayerLoopTiming.Update, bool ignoreTimeScale = false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new Timer(period, period, updateTiming, ignoreTimeScale);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static IUniTaskAsyncEnumerable<AsyncUnit> TimerFrame(int dueTimeFrameCount, PlayerLoopTiming updateTiming = PlayerLoopTiming.Update)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new TimerFrame(dueTimeFrameCount, null, updateTiming);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static IUniTaskAsyncEnumerable<AsyncUnit> TimerFrame(int dueTimeFrameCount, int periodFrameCount, PlayerLoopTiming updateTiming = PlayerLoopTiming.Update)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new TimerFrame(dueTimeFrameCount, periodFrameCount, updateTiming);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static IUniTaskAsyncEnumerable<AsyncUnit> IntervalFrame(int intervalFrameCount, PlayerLoopTiming updateTiming = PlayerLoopTiming.Update)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new TimerFrame(intervalFrameCount, intervalFrameCount, updateTiming);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
internal class Timer : IUniTaskAsyncEnumerable<AsyncUnit>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
readonly PlayerLoopTiming updateTiming;
|
|
||||||
readonly TimeSpan dueTime;
|
|
||||||
readonly TimeSpan? period;
|
|
||||||
readonly bool ignoreTimeScale;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Timer(TimeSpan dueTime, TimeSpan? period, PlayerLoopTiming updateTiming, bool ignoreTimeScale)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.updateTiming = updateTiming;
|
|
||||||
this.dueTime = dueTime;
|
|
||||||
this.period = period;
|
|
||||||
this.ignoreTimeScale = ignoreTimeScale;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public IUniTaskAsyncEnumerator<AsyncUnit> GetAsyncEnumerator(CancellationToken cancellationToken = default)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new Enumerator(dueTime, period, updateTiming, ignoreTimeScale, cancellationToken);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class Enumerator : MoveNextSource, IUniTaskAsyncEnumerator<AsyncUnit>, IPlayerLoopItem
|
|
||||||
{
|
|
||||||
readonly float dueTime;
|
|
||||||
readonly float? period;
|
|
||||||
readonly PlayerLoopTiming updateTiming;
|
|
||||||
readonly bool ignoreTimeScale;
|
|
||||||
CancellationToken cancellationToken;
|
|
||||||
|
|
||||||
float elapsed;
|
|
||||||
bool dueTimePhase;
|
|
||||||
bool disposed;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Enumerator(TimeSpan dueTime, TimeSpan? period, PlayerLoopTiming updateTiming, bool ignoreTimeScale, CancellationToken cancellationToken)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.dueTime = (float)dueTime.TotalSeconds;
|
|
||||||
this.period = (period == null) ? null : (float?)period.Value.TotalSeconds;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.dueTime <= 0) this.dueTime = 0;
|
|
||||||
if (this.period != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (this.period <= 0) this.period = 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this.dueTimePhase = true;
|
|
||||||
this.updateTiming = updateTiming;
|
|
||||||
this.ignoreTimeScale = ignoreTimeScale;
|
|
||||||
TaskTracker.TrackActiveTask(this, 2);
|
|
||||||
PlayerLoopHelper.AddAction(updateTiming, this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public AsyncUnit Current => default;
|
|
||||||
|
|
||||||
public UniTask<bool> MoveNextAsync()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// return false instead of throw
|
|
||||||
if (disposed || cancellationToken.IsCancellationRequested) return CompletedTasks.False;
|
|
||||||
|
|
||||||
completionSource.Reset();
|
|
||||||
return new UniTask<bool>(this, completionSource.Version);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public UniTask DisposeAsync()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!disposed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
disposed = true;
|
|
||||||
TaskTracker.RemoveTracking(this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return default;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool MoveNext()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (disposed || cancellationToken.IsCancellationRequested)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
completionSource.TrySetResult(false);
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
AddElapsed();
|
|
||||||
if (dueTimePhase)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (elapsed >= dueTime)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dueTimePhase = false;
|
|
||||||
elapsed = 0;
|
|
||||||
completionSource.TrySetResult(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (period == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
completionSource.TrySetResult(false);
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (elapsed >= period)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
elapsed = 0;
|
|
||||||
completionSource.TrySetResult(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void AddElapsed()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (updateTiming == PlayerLoopTiming.FixedUpdate)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (ignoreTimeScale)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
elapsed += UnityEngine.Time.fixedUnscaledDeltaTime;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
elapsed += UnityEngine.Time.fixedDeltaTime;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (ignoreTimeScale)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
elapsed += UnityEngine.Time.unscaledDeltaTime;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
elapsed += UnityEngine.Time.deltaTime;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
internal class TimerFrame : IUniTaskAsyncEnumerable<AsyncUnit>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
readonly PlayerLoopTiming updateTiming;
|
|
||||||
readonly int dueTimeFrameCount;
|
|
||||||
readonly int? periodFrameCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
public TimerFrame(int dueTimeFrameCount, int? periodFrameCount, PlayerLoopTiming updateTiming)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.updateTiming = updateTiming;
|
|
||||||
this.dueTimeFrameCount = dueTimeFrameCount;
|
|
||||||
this.periodFrameCount = periodFrameCount;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public IUniTaskAsyncEnumerator<AsyncUnit> GetAsyncEnumerator(CancellationToken cancellationToken = default)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new Enumerator(dueTimeFrameCount, periodFrameCount, updateTiming, cancellationToken);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class Enumerator : MoveNextSource, IUniTaskAsyncEnumerator<AsyncUnit>, IPlayerLoopItem
|
|
||||||
{
|
|
||||||
readonly int dueTimeFrameCount;
|
|
||||||
readonly int? periodFrameCount;
|
|
||||||
CancellationToken cancellationToken;
|
|
||||||
|
|
||||||
int currentFrame;
|
|
||||||
bool dueTimePhase;
|
|
||||||
bool disposed;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Enumerator(int dueTimeFrameCount, int? periodFrameCount, PlayerLoopTiming updateTiming, CancellationToken cancellationToken)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (dueTimeFrameCount <= 0) dueTimeFrameCount = 0;
|
|
||||||
if (periodFrameCount != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (periodFrameCount <= 0) periodFrameCount = 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this.dueTimePhase = true;
|
|
||||||
this.dueTimeFrameCount = dueTimeFrameCount;
|
|
||||||
this.periodFrameCount = periodFrameCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
TaskTracker.TrackActiveTask(this, 2);
|
|
||||||
PlayerLoopHelper.AddAction(updateTiming, this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public AsyncUnit Current => default;
|
|
||||||
|
|
||||||
public UniTask<bool> MoveNextAsync()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// return false instead of throw
|
|
||||||
if (disposed || cancellationToken.IsCancellationRequested) return CompletedTasks.False;
|
|
||||||
|
|
||||||
completionSource.Reset();
|
|
||||||
return new UniTask<bool>(this, completionSource.Version);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public UniTask DisposeAsync()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!disposed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
disposed = true;
|
|
||||||
TaskTracker.RemoveTracking(this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return default;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool MoveNext()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (disposed || cancellationToken.IsCancellationRequested)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
completionSource.TrySetResult(false);
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (dueTimePhase)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (currentFrame++ == dueTimeFrameCount)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dueTimePhase = false;
|
|
||||||
completionSource.TrySetResult(true);
|
|
||||||
currentFrame = -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (periodFrameCount == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
completionSource.TrySetResult(false);
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (++currentFrame == periodFrameCount)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
completionSource.TrySetResult(true);
|
|
||||||
currentFrame = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,11 +0,0 @@
|
||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: 14e8116614488eb43b1428191cef8fe5
|
|
||||||
MonoImporter:
|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
serializedVersion: 2
|
|
||||||
defaultReferences: []
|
|
||||||
executionOrder: 0
|
|
||||||
icon: {instanceID: 0}
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
|
@ -1,76 +1,249 @@
|
||||||
//using Cysharp.Threading.Tasks.Internal;
|
using System;
|
||||||
//using System;
|
using System.Threading;
|
||||||
//using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
//using System.Threading;
|
|
||||||
|
|
||||||
//namespace Cysharp.Threading.Tasks.Linq
|
namespace Cysharp.Threading.Tasks.Linq
|
||||||
//{
|
{
|
||||||
// public static partial class UniTaskAsyncEnumerable
|
public static partial class UniTaskAsyncEnumerable
|
||||||
// {
|
{
|
||||||
// public static IUniTaskAsyncEnumerable<AsyncUnit> EveryUpdate(PlayerLoopTiming updateTiming = PlayerLoopTiming.Update)
|
public static IUniTaskAsyncEnumerable<AsyncUnit> Timer(TimeSpan dueTime, PlayerLoopTiming updateTiming = PlayerLoopTiming.Update, bool ignoreTimeScale = false)
|
||||||
// {
|
{
|
||||||
// return new EveryUpdate(updateTiming);
|
return new Timer(dueTime, null, updateTiming, ignoreTimeScale);
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// internal class EveryUpdate : IUniTaskAsyncEnumerable<AsyncUnit>
|
public static IUniTaskAsyncEnumerable<AsyncUnit> Timer(TimeSpan dueTime, TimeSpan period, PlayerLoopTiming updateTiming = PlayerLoopTiming.Update, bool ignoreTimeScale = false)
|
||||||
// {
|
{
|
||||||
// readonly PlayerLoopTiming updateTiming;
|
return new Timer(dueTime, period, updateTiming, ignoreTimeScale);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// public EveryUpdate(PlayerLoopTiming updateTiming)
|
public static IUniTaskAsyncEnumerable<AsyncUnit> Interval(TimeSpan period, PlayerLoopTiming updateTiming = PlayerLoopTiming.Update, bool ignoreTimeScale = false)
|
||||||
// {
|
{
|
||||||
// this.updateTiming = updateTiming;
|
return new Timer(period, period, updateTiming, ignoreTimeScale);
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// public IUniTaskAsyncEnumerator<AsyncUnit> GetAsyncEnumerator(CancellationToken cancellationToken = default)
|
public static IUniTaskAsyncEnumerable<AsyncUnit> TimerFrame(int dueTimeFrameCount, PlayerLoopTiming updateTiming = PlayerLoopTiming.Update)
|
||||||
// {
|
{
|
||||||
// return new Enumerator(updateTiming, cancellationToken);
|
return new TimerFrame(dueTimeFrameCount, null, updateTiming);
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// class Enumerator : MoveNextSource, IUniTaskAsyncEnumerator<AsyncUnit>, IPlayerLoopItem
|
public static IUniTaskAsyncEnumerable<AsyncUnit> TimerFrame(int dueTimeFrameCount, int periodFrameCount, PlayerLoopTiming updateTiming = PlayerLoopTiming.Update)
|
||||||
// {
|
{
|
||||||
// readonly PlayerLoopTiming updateTiming;
|
return new TimerFrame(dueTimeFrameCount, periodFrameCount, updateTiming);
|
||||||
// CancellationToken cancellationToken;
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// bool disposed;
|
public static IUniTaskAsyncEnumerable<AsyncUnit> IntervalFrame(int intervalFrameCount, PlayerLoopTiming updateTiming = PlayerLoopTiming.Update)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new TimerFrame(intervalFrameCount, intervalFrameCount, updateTiming);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// public Enumerator(PlayerLoopTiming updateTiming, CancellationToken cancellationToken)
|
internal class Timer : IUniTaskAsyncEnumerable<AsyncUnit>
|
||||||
// {
|
{
|
||||||
// this.updateTiming = updateTiming;
|
readonly PlayerLoopTiming updateTiming;
|
||||||
|
readonly TimeSpan dueTime;
|
||||||
|
readonly TimeSpan? period;
|
||||||
|
readonly bool ignoreTimeScale;
|
||||||
|
|
||||||
// TaskTracker.TrackActiveTask(this, 2);
|
public Timer(TimeSpan dueTime, TimeSpan? period, PlayerLoopTiming updateTiming, bool ignoreTimeScale)
|
||||||
// PlayerLoopHelper.AddAction(updateTiming, this);
|
{
|
||||||
// }
|
this.updateTiming = updateTiming;
|
||||||
|
this.dueTime = dueTime;
|
||||||
|
this.period = period;
|
||||||
|
this.ignoreTimeScale = ignoreTimeScale;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// public AsyncUnit Current => default;
|
public IUniTaskAsyncEnumerator<AsyncUnit> GetAsyncEnumerator(CancellationToken cancellationToken = default)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new Enumerator(dueTime, period, updateTiming, ignoreTimeScale, cancellationToken);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// public UniTask<bool> MoveNextAsync()
|
class Enumerator : MoveNextSource, IUniTaskAsyncEnumerator<AsyncUnit>, IPlayerLoopItem
|
||||||
// {
|
{
|
||||||
|
readonly float dueTime;
|
||||||
|
readonly float? period;
|
||||||
|
readonly PlayerLoopTiming updateTiming;
|
||||||
|
readonly bool ignoreTimeScale;
|
||||||
|
CancellationToken cancellationToken;
|
||||||
|
|
||||||
|
float elapsed;
|
||||||
|
bool dueTimePhase;
|
||||||
|
bool disposed;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Enumerator(TimeSpan dueTime, TimeSpan? period, PlayerLoopTiming updateTiming, bool ignoreTimeScale, CancellationToken cancellationToken)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.dueTime = (float)dueTime.TotalSeconds;
|
||||||
|
this.period = (period == null) ? null : (float?)period.Value.TotalSeconds;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.dueTime <= 0) this.dueTime = 0;
|
||||||
|
if (this.period != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this.period <= 0) this.period = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.dueTimePhase = true;
|
||||||
|
this.updateTiming = updateTiming;
|
||||||
|
this.ignoreTimeScale = ignoreTimeScale;
|
||||||
|
TaskTracker.TrackActiveTask(this, 2);
|
||||||
|
PlayerLoopHelper.AddAction(updateTiming, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public AsyncUnit Current => default;
|
||||||
|
|
||||||
|
public UniTask<bool> MoveNextAsync()
|
||||||
|
{
|
||||||
// return false instead of throw
|
// return false instead of throw
|
||||||
// if (disposed || cancellationToken.IsCancellationRequested) return CompletedTasks.False;
|
if (disposed || cancellationToken.IsCancellationRequested) return CompletedTasks.False;
|
||||||
|
|
||||||
// completionSource.Reset();
|
completionSource.Reset();
|
||||||
// return new UniTask<bool>(this, completionSource.Version);
|
return new UniTask<bool>(this, completionSource.Version);
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// public UniTask DisposeAsync()
|
public UniTask DisposeAsync()
|
||||||
// {
|
{
|
||||||
// if (!disposed)
|
if (!disposed)
|
||||||
// {
|
{
|
||||||
// disposed = true;
|
disposed = true;
|
||||||
// TaskTracker.RemoveTracking(this);
|
TaskTracker.RemoveTracking(this);
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
// return default;
|
return default;
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// public bool MoveNext()
|
public bool MoveNext()
|
||||||
// {
|
{
|
||||||
// if (disposed) return false;
|
if (disposed || cancellationToken.IsCancellationRequested)
|
||||||
// if (cancellationToken.IsCancellationRequested) return false;
|
{
|
||||||
|
completionSource.TrySetResult(false);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// completionSource.TrySetResult(true);
|
elapsed += (ignoreTimeScale) ? UnityEngine.Time.unscaledDeltaTime : UnityEngine.Time.deltaTime;
|
||||||
// return true;
|
if (dueTimePhase)
|
||||||
// }
|
{
|
||||||
// }
|
if (elapsed >= dueTime)
|
||||||
// }
|
{
|
||||||
//}
|
dueTimePhase = false;
|
||||||
|
elapsed = 0;
|
||||||
|
completionSource.TrySetResult(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (period == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
completionSource.TrySetResult(false);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (elapsed >= period)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
elapsed = 0;
|
||||||
|
completionSource.TrySetResult(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal class TimerFrame : IUniTaskAsyncEnumerable<AsyncUnit>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
readonly PlayerLoopTiming updateTiming;
|
||||||
|
readonly int dueTimeFrameCount;
|
||||||
|
readonly int? periodFrameCount;
|
||||||
|
|
||||||
|
public TimerFrame(int dueTimeFrameCount, int? periodFrameCount, PlayerLoopTiming updateTiming)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.updateTiming = updateTiming;
|
||||||
|
this.dueTimeFrameCount = dueTimeFrameCount;
|
||||||
|
this.periodFrameCount = periodFrameCount;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public IUniTaskAsyncEnumerator<AsyncUnit> GetAsyncEnumerator(CancellationToken cancellationToken = default)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new Enumerator(dueTimeFrameCount, periodFrameCount, updateTiming, cancellationToken);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Enumerator : MoveNextSource, IUniTaskAsyncEnumerator<AsyncUnit>, IPlayerLoopItem
|
||||||
|
{
|
||||||
|
readonly int dueTimeFrameCount;
|
||||||
|
readonly int? periodFrameCount;
|
||||||
|
CancellationToken cancellationToken;
|
||||||
|
|
||||||
|
int currentFrame;
|
||||||
|
bool dueTimePhase;
|
||||||
|
bool disposed;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Enumerator(int dueTimeFrameCount, int? periodFrameCount, PlayerLoopTiming updateTiming, CancellationToken cancellationToken)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (dueTimeFrameCount <= 0) dueTimeFrameCount = 0;
|
||||||
|
if (periodFrameCount != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (periodFrameCount <= 0) periodFrameCount = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.dueTimePhase = true;
|
||||||
|
this.dueTimeFrameCount = dueTimeFrameCount;
|
||||||
|
this.periodFrameCount = periodFrameCount;
|
||||||
|
|
||||||
|
TaskTracker.TrackActiveTask(this, 2);
|
||||||
|
PlayerLoopHelper.AddAction(updateTiming, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public AsyncUnit Current => default;
|
||||||
|
|
||||||
|
public UniTask<bool> MoveNextAsync()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// return false instead of throw
|
||||||
|
if (disposed || cancellationToken.IsCancellationRequested) return CompletedTasks.False;
|
||||||
|
|
||||||
|
completionSource.Reset();
|
||||||
|
return new UniTask<bool>(this, completionSource.Version);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public UniTask DisposeAsync()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!disposed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
disposed = true;
|
||||||
|
TaskTracker.RemoveTracking(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return default;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool MoveNext()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (disposed || cancellationToken.IsCancellationRequested)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
completionSource.TrySetResult(false);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (dueTimePhase)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (currentFrame++ == dueTimeFrameCount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dueTimePhase = false;
|
||||||
|
completionSource.TrySetResult(true);
|
||||||
|
currentFrame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (periodFrameCount == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
completionSource.TrySetResult(false);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (++currentFrame == periodFrameCount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
completionSource.TrySetResult(true);
|
||||||
|
currentFrame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -146,11 +146,12 @@ public class SandboxMain : MonoBehaviour
|
||||||
//StartCoroutine(cor);
|
//StartCoroutine(cor);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Debug.Log("E:" + DateTime.Now.ToString());
|
// await UniTask.Yield(PlayerLoopTiming.EarlyUpdate);
|
||||||
|
Debug.Log("Start:" + Time.frameCount);
|
||||||
|
|
||||||
await UniTaskAsyncEnumerable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(2), TimeSpan.FromSeconds(5), PlayerLoopTiming.Update).ForEachAsync(_ =>
|
await UniTaskAsyncEnumerable.TimerFrame(3, 5, PlayerLoopTiming.LastPostLateUpdate).ForEachAsync(_ =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Debug.Log("Call:" + DateTime.Now.ToString());
|
Debug.Log("Call:" + Time.frameCount);
|
||||||
}, cancellationToken: this.GetCancellationTokenOnDestroy());
|
}, cancellationToken: this.GetCancellationTokenOnDestroy());
|
||||||
|
|
||||||
//try
|
//try
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue