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@ -6,6 +6,39 @@ LeanCloud 数据存储,即时通讯 C# SDK基于 .Net Standard 2.0 标准
从 [Release](https://github.com/leancloud/csharp-sdk/releases) 下载指定版本 SDK暂不支持 Nuget 方式。 从 [Release](https://github.com/leancloud/csharp-sdk/releases) 下载指定版本 SDK暂不支持 Nuget 方式。
## 编译
从 [Repo](https://github.com/leancloud/csharp-sdk) clone 仓库,使用 Visual Studio 打开 csharp-sdk.sln 编译。
Unity 用户在编译完成后,请将 XX-Unity 工程中 Debug/Release 的 dlls 拷贝至 Unity 工程下的 Plugins 目录中即可使用。
其他 .Net 平台用户使用 XX 工程即可。
XX 指 StorageRealtimeLiveQuery 等)
## 项目结构
由于 Unity 平台并不是标准的 .Net Standard 2.0,所以在每个服务下单独拆分出了 XX-Unity 工程,源码和主工程是一致的,只是在依赖库方面有些区别。后面也可能针对 Unity 平台做些相关支持。
```
├── csharp-sdk.sln // 项目配置
├── Common // 公共库,包含基础功能
├── Storage // 存储服务
│   ├── Storage // .Net Standard 2.0 工程
│ ├── Storage-Unity // Unity 工程
│   └── Storage.Test // 单元测试
├── Realtime // 即时通讯服务
│   ├── Realtime // .Net Standard 2.0 工程
│   ├── Realtime-Unity // Unity 工程
│   └── Realtime.Test // 单元测试
├── LiveQuery // LiveQuery 服务
│   ├── LiveQuery // .Net Standard 2.0 工程
│   ├── LiveQuery-Unity // Unity 工程
│   └── LiveQuery.Test // 单元测试
├── Sample // 示例
│   ├── RealtimeApp // 即时通讯应用,主要测试断线重连
│   └── LiveQueryApp // LiveQuery 应用,主要测试断线重连
└── UnityLibs // Unity 依赖
└── Newtonsoft.Json.dll // Json 库,由于 Unity iOS AOT 的原因,不能使用 .Net Standard 2.0 版本
```
## 导入 ## 导入
```csharp ```csharp