Merge pull request #67 from onerain88/fix_release
Fix release
commit
5d314fb40d
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@ -2,6 +2,7 @@
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<PropertyGroup>
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<TargetFramework>netstandard2.0</TargetFramework>
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<CopyLocalLockFileAssemblies>true</CopyLocalLockFileAssemblies>
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</PropertyGroup>
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<ItemGroup>
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@ -3,6 +3,7 @@
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<PropertyGroup>
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<TargetFramework>netstandard2.0</TargetFramework>
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<ReleaseVersion>0.1.0</ReleaseVersion>
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<CopyLocalLockFileAssemblies>true</CopyLocalLockFileAssemblies>
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</PropertyGroup>
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<ItemGroup>
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33
README.md
33
README.md
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@ -6,6 +6,39 @@ LeanCloud 数据存储,即时通讯 C# SDK,基于 .Net Standard 2.0 标准
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从 [Release](https://github.com/leancloud/csharp-sdk/releases) 下载指定版本 SDK,暂不支持 Nuget 方式。
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## 编译
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从 [Repo](https://github.com/leancloud/csharp-sdk) clone 仓库,使用 Visual Studio 打开 csharp-sdk.sln 编译。
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Unity 用户在编译完成后,请将 XX-Unity 工程中 Debug/Release 的 dlls 拷贝至 Unity 工程下的 Plugins 目录中即可使用。
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其他 .Net 平台用户使用 XX 工程即可。
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(XX 指 Storage,Realtime,LiveQuery 等)
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## 项目结构
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由于 Unity 平台并不是标准的 .Net Standard 2.0,所以在每个服务下单独拆分出了 XX-Unity 工程,源码和主工程是一致的,只是在依赖库方面有些区别。后面也可能针对 Unity 平台做些相关支持。
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├── csharp-sdk.sln // 项目配置
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├── Common // 公共库,包含基础功能
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├── Storage // 存储服务
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│ ├── Storage // .Net Standard 2.0 工程
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│ ├── Storage-Unity // Unity 工程
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│ └── Storage.Test // 单元测试
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├── Realtime // 即时通讯服务
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│ ├── Realtime // .Net Standard 2.0 工程
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│ ├── Realtime-Unity // Unity 工程
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│ └── Realtime.Test // 单元测试
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├── LiveQuery // LiveQuery 服务
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│ ├── LiveQuery // .Net Standard 2.0 工程
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│ ├── LiveQuery-Unity // Unity 工程
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│ └── LiveQuery.Test // 单元测试
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├── Sample // 示例
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│ ├── RealtimeApp // 即时通讯应用,主要测试断线重连
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│ └── LiveQueryApp // LiveQuery 应用,主要测试断线重连
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└── UnityLibs // Unity 依赖
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└── Newtonsoft.Json.dll // Json 库,由于 Unity iOS AOT 的原因,不能使用 .Net Standard 2.0 版本
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```
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## 导入
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```csharp
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@ -3,6 +3,7 @@
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<PropertyGroup>
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<TargetFramework>netstandard2.0</TargetFramework>
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<ReleaseVersion>0.1.0</ReleaseVersion>
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<CopyLocalLockFileAssemblies>true</CopyLocalLockFileAssemblies>
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</PropertyGroup>
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<ItemGroup>
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Loading…
Reference in New Issue