walon
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05a34d4d12
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[new] 检查当前安装的libil2cpp版本是否与package版本匹配,避免升级package后未重新install的问题
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2023-10-15 12:44:22 +08:00 |
walon
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216d09f7b6
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[version] 发布v4.0.10版本
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2023-10-12 13:58:55 +08:00 |
walon
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8d441a02d2
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[version] 发布v4.0.9版本
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2023-10-11 19:18:50 +08:00 |
walon
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de2bc21f20
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[fix] 修复Unity 2022上AddLil2cppSourceCodeToXcodeproj2022OrNewer的编译错误
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2023-10-11 19:10:20 +08:00 |
walon
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4aba5c2a5e
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[version] 发布v4.0.8版本
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2023-10-10 17:36:17 +08:00 |
walon
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b573e61504
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[refactor] RuntimeApi相关函数由PInvoke改为InternalCall
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2023-10-09 22:24:35 +08:00 |
walon
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69de3d733d
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[refactor] 调整HybridCLR.Editor模块一些不规范的命名空间
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2023-10-09 15:39:32 +08:00 |
walon
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a77ed7369a
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[version] 发布v4.0.7版本
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2023-10-08 23:06:36 +08:00 |
walon
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1bd27a3e22
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[fix] 修复生成桥接函数时,如果热更新程序集未包含任何代码直接引用了某个aot程序集,则没有为该aot程序集生成桥接函数,导致出现NotSupportNative2Managed异常的bug
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2023-10-08 13:27:23 +08:00 |
walon
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4da7c1a524
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[change] 打包时清空裁减aot dll目录
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2023-10-07 21:59:48 +08:00 |
Rorschach
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5c750e9c02
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[fix] PS5构建Package包时,在IUnityLinkerProcessor.GenerateAdditionalLinkXmlFile处理 ScriptingAssemblies.json (#36)
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2023-09-28 20:18:22 +08:00 |
firleaves
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cc09487671
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[fix] 修复mac下面路径过长导致拷贝文件失败 (#37)
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2023-09-28 19:37:46 +08:00 |
walon
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b024a18ba1
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[version] 发布v4.0.6版本
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2023-09-26 16:25:13 +08:00 |
walon
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4587cb7c19
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[version] 发布v4.0.5版本
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2023-09-25 09:59:54 +08:00 |
walon
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beec0b73e6
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[fix] 修复MetaUtil.ToShareTypeSig将Ptr和ByRef计算成IntPtr的bug,正确应该是UIntPtr
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2023-09-23 21:19:45 +08:00 |
walon
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61fb0cfe34
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[change] 对于小版本不兼容的Unity版本,不再禁止安装,而是提示警告
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2023-09-17 23:30:09 +08:00 |
yanbing.zhou
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260909bd4b
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[fix] 修改StandaloneLinux平台dll路径 (#35)
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2023-09-17 20:58:18 +08:00 |
walon
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06a250b9fa
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[version] 发布v4.0.4版本。正式支持所有平台
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2023-09-10 13:37:36 +08:00 |
walon
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dc884d36b8
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[change] 支持获得UWP、PS5等平台的裁剪后aot dll
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2023-09-10 13:37:12 +08:00 |
walon
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1168d51e93
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[change] 更新README和LICENSE
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2023-09-10 13:22:53 +08:00 |
walon
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7270e9194d
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[change] 调整RuntimeApi.cs中dllName的实现
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2023-09-10 13:22:53 +08:00 |
walon
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1d50dfcb6e
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[fix] StripAOTDllCommand生成AOT dll时的BuildOption采用当前Player的设置,避免当打包开启development时, StripAOTDllCommand生成Release aot dll,而打包生成debug aot dll,产生补充元数据及桥接函数生成不匹配的严重错误
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2023-09-10 13:22:33 +08:00 |
walon
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1eaaf44c97
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[fix] 修复不正确地从EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup获得BuildGroupTarget的bug
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2023-09-10 13:21:56 +08:00 |
walon
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9cf8f19517
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[fix] 修复Unity 2020的il2cpp在不同目录存在同名ThreadPool文件,导致偶发生成的同一个lump文件中包含这两个文件时,出现编译错误的问题。解决方式为给每个目录生成一个lump文件
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2023-09-10 13:21:28 +08:00 |
walon
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22760c6c7c
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[remove] 移除无用的LZ4.dll
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2023-09-03 19:08:46 +08:00 |
walon
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47e43b0afa
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[change] 小幅重构生成Native2Managed及AdjustorThunk的代码,消除重复代码
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2023-08-31 19:22:07 +08:00 |
walon
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58c7073073
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[version] 发布v4.0.3版本
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2023-08-31 11:20:07 +08:00 |
walon
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9dafabd1ee
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[fix] 修复桥接函数签名计算的bug
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2023-08-31 11:06:06 +08:00 |
walon
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5857696b56
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[change] 日志和异常文本换成英文,方便海外开发者
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2023-08-30 11:07:12 +08:00 |
walon
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f2807f4838
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[version] 发布v4.0.2版本
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2023-08-29 20:22:51 +08:00 |
walon
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f46c180181
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[version] 发布v4.0.1版本
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2023-08-28 11:19:51 +08:00 |
walon
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1e14a5f30f
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[version] 发布v4.0.0版本
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2023-08-27 23:08:19 +08:00 |
walon
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dfa11d11c3
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[change] object及指针类型的签名由i改为u
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2023-08-24 19:36:00 +08:00 |
walon
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69d3303f3d
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[opt] 大幅优化Native2Managed方向桥接函数传参性能
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2023-08-24 19:26:50 +08:00 |
walon
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9eb6dda71b
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[refactor] 重构桥接函数,彻底解决跨平台问题
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2023-08-24 12:58:09 +08:00 |
walon
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10e0568251
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[change] 关闭检查增量式GC选项
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2023-08-21 11:34:19 +08:00 |
walon
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1f9faf49a3
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[version] 发布v3.4.2版本
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2023-08-13 13:07:49 +08:00 |
walon
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3f1b34682d
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[fix] 修复计算 AOTGenericReferences时未考虑到泛型中调用泛型的问题,导致间接调用的泛型未被统计在内的bug
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2023-08-13 13:07:37 +08:00 |
walon
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c3f6325e4a
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[version] 发布v3.4.1版本
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2023-07-31 11:06:02 +08:00 |
walon
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a9f5608ecf
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[change] 检查Settings中热更新程序集列表配置中程序集名不能为空
[fix] 修复当某个热更新程序集正好是另一个AOT程序集后缀时,由于只对比字符串尾部,意外将该AOT程序集也过滤的bug
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2023-07-21 18:05:12 +08:00 |
walon
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8a95fd57f5
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[version] 发布v3.4.0版本
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2023-07-17 12:33:23 +08:00 |
walon
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679c21da43
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[fix] 修复计算桥接函数未考虑到泛型类的成员函数中可能包含Native2Manager调用
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2023-07-12 23:09:58 +08:00 |
walon
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52bab856ed
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[change] README中新增RELEASELOG的链接
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2023-07-11 15:15:18 +08:00 |
walon
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844b2fb62f
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[change] 从hybridclr仓库同步 README
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2023-07-11 15:01:20 +08:00 |
walon
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88404cbbfc
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[refactor] 重构Installer
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2023-07-11 12:27:11 +08:00 |
walon
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9b4aa904ef
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[new] 整理 RELEASELOG.md 较旧的版本记录
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2023-07-09 13:59:46 +08:00 |
walon
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a71153d414
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[change] 修正RuntimeApi.cs文件某些代码的缩进问题
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2023-07-07 21:38:38 +08:00 |
walon
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bec8c84c56
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[fix] 修复Win下生成的Lump文件中include路径以\为目录分隔符导致同步到Mac后找不到路径的bug
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2023-07-07 21:37:18 +08:00 |
walon
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79bab0459c
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[change] link.xml及AOTGenericReferences.cs默认输出路径改为HybridCLRGenerate,避免与顶层HybridCLRData混淆
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2023-07-04 12:25:35 +08:00 |
walon
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1d09f72460
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[change] RuntimeApi::GetInterpreterThreadFrameStackSize 之类的函数在Editor下为空非extern函数,避免Editor下调用时出错
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2023-07-03 22:54:33 +08:00 |