walon
|
7270e9194d
|
[change] 调整RuntimeApi.cs中dllName的实现
|
2023-09-10 13:22:53 +08:00 |
walon
|
a71153d414
|
[change] 修正RuntimeApi.cs文件某些代码的缩进问题
|
2023-07-07 21:38:38 +08:00 |
walon
|
1d09f72460
|
[change] RuntimeApi::GetInterpreterThreadFrameStackSize 之类的函数在Editor下为空非extern函数,避免Editor下调用时出错
|
2023-07-03 22:54:33 +08:00 |
walon
|
38615500fb
|
[change] 移除HybridCLR.Runtime中DHE相关代码
|
2022-12-04 21:37:17 +08:00 |
walon
|
fdb9cc034a
|
[fix] 修复检查更新未生效的bug
|
2022-11-06 20:16:38 +08:00 |
walon
|
bdc0d772c8
|
[new] 支持 Differential Hybrid Execution基础版本
|
2022-11-05 22:22:39 +08:00 |
walon
|
77b7dea7bc
|
[new] 补充元数据支持使用超集aot dll,也就是可以使用原始aot dll而不再限定是裁减后的aot dll
|
2022-10-26 11:28:49 +08:00 |
walon
|
f2ee5e7af1
|
[fix] 修复 UnityPluginAssemblyResolver 搜索依赖dll未检查Plugins外目录的bug
[refactor] 一些重命名 hotfix -> hotUpdate
[refactor] HybridCLRGlobalSettings移除 hotUpdateDllOutputDir、 hybridCLRDataDir、strippedAssemblyDir这三个配置项,改为直接写死
[change] Editor下调用LoadMetadataForAOTAssembly返回成功而不是抛出错误
|
2022-10-08 12:35:57 +08:00 |
walon
|
f810ac53ba
|
[opt] 当Installer中il2cpp路径不包含版本号时,给出提示
[opt] 新增 LoadMetadataForAOTAssembly(byte[])函数,简化使用。同时在Editor下被意外调用时给出更清晰的信息
|
2022-09-28 21:48:09 +08:00 |
walon
|
a52ab358b3
|
[init] 初始化0.1.0版本
|
2022-09-22 08:56:07 +08:00 |