walon
|
e45a789569
|
[change] 为Anaylizer加上using 限定,解决某些情况下与项目的类型同名而产生编译冲突的问题
|
2023-06-21 11:07:00 +08:00 |
walon
|
0a82b0d339
|
[new] Installer界面新增显示package版本
|
2023-06-16 18:20:18 +08:00 |
walon
|
c8cd323bb0
|
[fix] 修复重构文档站后的帮助文档的链接错误
|
2023-06-15 17:06:55 +08:00 |
walon
|
2f09f88ca2
|
[new] CompileDll新增MacOS、Linux、WebGL目标
|
2023-06-15 17:05:46 +08:00 |
walon
|
40711cbf38
|
[new] iOS打包时直接将源码包含到工程,不再需要单独编译libil2cpp.a
[remove] 移除无用的iOSBuild目录
|
2023-06-15 09:57:15 +08:00 |
walon
|
7749b6448e
|
[change] 当用不兼容版本打开Installer时不再抛出异常,而是显示“与当前版本不兼容”
|
2023-06-12 13:30:32 +08:00 |
walon
|
c09dad4ae1
|
[remove] CheckSettings中不再自动设置Api Compatible Level
|
2023-06-08 13:24:00 +08:00 |
walon
|
271dc70626
|
[opt] 生成AOTGenericReferences时,补充元数据assembly列表由注释改成List<string>列表,方便在代码中直接使用。
|
2023-06-07 12:17:10 +08:00 |
walon
|
c462aeb2ef
|
[fix] 修复计算桥接函数时未考虑到补充元数据泛型实例化会导致访问到一些非公开的函数的情况,导致少生成一些必要的桥接函数
|
2023-06-07 11:47:17 +08:00 |
walon
|
adbdbf3a00
|
[remove] 删除无用的复制Unity 2019 Unity.IL2CPP.dll 的代码
|
2023-06-06 15:51:18 +08:00 |
walon
|
10684d29cd
|
[fix] CompileDll后主动关闭进度条,临时解决Unity 2022版本Editor的bug
|
2023-06-06 11:28:27 +08:00 |
walon
|
21b85aa2d3
|
[fix] 修复WebGL平台ABI的bug
|
2023-06-03 19:44:50 +08:00 |
walon
|
8439e4176d
|
[new] 新增对Unity 2020的支持
|
2023-06-03 19:42:56 +08:00 |
walon
|
49873ba6ed
|
[new] 新增菜单命令`HybridCLR/CompileDll/ActiveBuildTarget_Development`,用于编译出DevelopmentBuild模式的热更新dll
|
2023-06-01 11:43:41 +08:00 |
walon
|
97f083f07d
|
[revert] Revert "[new] HybridCLRSettings新增AOT dll快照目录,由于保存打包时生成的AOT dlls"
This reverts commit 8d0634620a .
|
2023-06-01 11:15:40 +08:00 |
walon
|
941bbc723a
|
[version] 发布3.0.1版本,正式支持2022.3.0
|
2023-06-01 00:40:46 +08:00 |
walon
|
f1336c56d4
|
[change] 移除一些无用代码
|
2023-05-21 10:00:44 +08:00 |
walon
|
8f89651d10
|
[merge][version] 合并3.0分支改动,正式进入3.0.0版本。
|
2023-05-21 09:50:38 +08:00 |
walon
|
8d0634620a
|
[new] HybridCLRSettings新增AOT dll快照目录,由于保存打包时生成的AOT dlls
|
2023-05-20 10:59:34 +08:00 |
walon
|
1f4e754adb
|
[fix] 修复当struct只包含一个float或double字段时,在arm64上计算桥接函数签名错误的bug
|
2023-05-06 18:57:47 +08:00 |
walon
|
f63bbc8a52
|
[opt] CheckSettings中检查ScriptingBackend及ApiCompatibleLevel,切换为正确的值
|
2023-05-06 12:28:03 +08:00 |
walon
|
b17751b8a8
|
[new] 新增 MsvcStdextWorkaround.cs 解决2020 vs下stdext编译错误的问题
|
2023-05-04 16:23:07 +08:00 |
walon
|
05e721cf02
|
[fix] BuildOptions.CleanBuildCache从UNITY_2021_2_OR_NEWER开始才有,而不是UNITY_2021_1_OR_NEWER
|
2023-05-03 17:17:40 +08:00 |
walon
|
3702411ac8
|
[fix] 修复本地复制libil2cpp却仍然从仓库下载安装的bug
|
2023-05-03 12:22:16 +08:00 |
walon
|
2894701063
|
[fix] 修复2019版本MonoBleedingEdge的子目录中包含了过长路径的文件导致Installer复制文件出错的问题
[change] StripAOTDllCommand失败时抛出异常而不是打印错误日志
|
2023-04-30 01:35:25 +08:00 |
walon
|
1045538b40
|
[refactor] 调整Installer接口
|
2023-04-29 12:41:47 +08:00 |
walon
|
8fd9b2ec82
|
[new] Installer支持从本地目录复制改造后的libil2cpp目录
|
2023-04-29 12:11:16 +08:00 |
walon
|
c083e4ada4
|
[opt] 优化Resolve Assembly失败时的错误信息
|
2023-04-23 12:20:56 +08:00 |
walon
|
4c6dd1249a
|
[fix] 修复WebGL一些桥接函数ABI计算的bug
|
2023-04-22 14:05:50 +08:00 |
walon
|
b8b990bfc1
|
[fix] 为PatchScriptingAssembliesJsonHook的proxy函数添加无用代码以满足最小代码长度要求
|
2023-03-31 00:22:48 +08:00 |
walon
|
252e6add67
|
[remove] 删除无用的测试代码文件 BuildPipeline_StripDll_HookTest.cs
|
2023-03-31 00:21:52 +08:00 |
walon
|
6e76b96f97
|
[version] 升级到2.1.0
|
2023-03-28 22:35:44 +08:00 |
walon
|
2ff3e276d2
|
[revert] 回滚版本"6909c32a0c8fcf11d4b573af890a0232c1525afe [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本" 引入的MonoHook的bug
|
2023-03-28 13:25:53 +08:00 |
Jonson
|
1d5f2a953c
|
[fix] 修复MonoHook在2020.3.x系列编辑器compile的时候,有可能发生hook没有及时注入从而导致打iOS包失败
[fix] 较高版本的Unity GetFunctionPointer不再依赖GUISkin.current,反而高版本unity的GUISkin.current这个值不会立即有值,导致在编辑器compile等时候,hook没有及时注入从而导致打iOS包失败
---------
Co-authored-by: liaoqiang <liaoqiang@nibirutech.com>
|
2023-03-28 13:25:32 +08:00 |
walon
|
75cb53cb19
|
[opt] 优化AOTGenericReferences生成,包含assembly列表及美化后的泛型类型及函数名
|
2023-03-20 17:30:05 +08:00 |
walon
|
c84f575a2e
|
[change] 对2019修改data.unity3d文件时不再备份data.unity32.bak
|
2023-03-16 08:39:47 +08:00 |
walon
|
3beb788baa
|
[fix] 修复 StripAOTDllCommand由于缓存原因,有些情况下生成失败的问题。通过添加BuildOptions.CleanBuildCache选项解决。此选项在Unity 2021及更高版本新增。
|
2023-03-13 12:17:39 +08:00 |
walon
|
6909c32a0c
|
[new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本
|
2023-03-13 09:55:26 +08:00 |
walon
|
a9ca9fc613
|
[change] Installer使用tag而不是commit id,安装时不必拉取整个branch,大幅缩短安装时间
[change] 升级hybridclr和il2cpp_plus版本
|
2023-02-22 10:43:30 +08:00 |
walon
|
15f2f0b83c
|
[opt] 优化AssemblyResolver失败时的错误日志
|
2023-02-12 11:38:18 +08:00 |
walon
|
d67a11b384
|
[fix] 修复WebGL平台未正确处理空struct类型的桥接函数签名的bug
|
2023-02-09 20:11:15 +08:00 |
walon
|
ff93f30a69
|
[new] 添加 Mac M1 silicon 平台的MonoHook native插件
|
2023-02-08 21:59:24 +08:00 |
walon
|
275a3bd01a
|
[remove] 移除HybridCLRSettings的collectAssetReferenceTypes选项
|
2023-02-07 12:42:16 +08:00 |
walon
|
b5a7899657
|
[new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll
|
2023-02-06 20:48:22 +08:00 |
walon
|
bf6ae99dad
|
[change] 直接配置了每个unity大版本对应的hybridclr及il2cpp_plus版本,避免出现安装了不兼容版本的问题
|
2023-01-26 13:11:38 +08:00 |
walon
|
dbd8121ee2
|
[remove] 移除2021.3.6版本的 UnityEditor.CoreModule-* 文件
[remove] 移除去安装时对git是否安装的检查
|
2023-01-20 12:50:24 +08:00 |
walon
|
5a50778821
|
[fix] 修复 Il2CppDefGeneratorCommand 中生成 PlaceHolder Assembly列表时未包含 preserveHotUpdateAssemblies的bug
|
2023-01-11 17:41:44 +08:00 |
walon
|
ef70a49ae2
|
[change] Il2CppDefGenerator命令新增将热更新dll列表生成到 Il2CppCompatibleDefs.cpp
|
2023-01-05 21:38:32 +08:00 |
walon
|
83c336a5ce
|
[fix] 修复Installer不同的Unity年度版本仍然读取相同的hybridclr及il2cpp_plus版本号配置,导致切换Unity版本时有可能发生默认显示的版本号错误的问题
|
2022-12-29 20:41:52 +08:00 |
walon
|
00cedc166f
|
[fix] 修复macOS下的编译bug
|
2022-12-16 11:23:37 +08:00 |
walon
|
0e04a66c91
|
[new] 新增菜单命令 `HybridCLR/Generate/AOTDlls` 快捷生成裁剪后的AOT dlls
|
2022-12-16 11:03:03 +08:00 |
walon
|
00f94335c3
|
[refactor] 重构并且修复了Generate相关Assembly Resolve潜在的bug。
[opt] 优化 PrebuildCommand.Build 中多次编译热更新dll的问题,大幅缩短了时间。
|
2022-12-14 14:11:32 +08:00 |
walon
|
947b15e7d9
|
[fix] 修复StructLayout中只指定LayoutKind参数时,struct的ClassLayout为空,计算type size和aligment错误的bug
|
2022-12-14 10:21:31 +08:00 |
walon
|
b40d62e16e
|
[opt] 优化link.xml生成,只加载热更新dll,不再加载它们依赖的其他dll
|
2022-12-13 18:10:20 +08:00 |
walon
|
c8acfef61d
|
[fix] 修复 externalHotUpdateAssembliyDirs 无法正确工作的bug
|
2022-12-13 11:40:18 +08:00 |
walon
|
8afdcb985d
|
[fix] 修复 ReversePInvokeWrap生成代码的bug
|
2022-12-12 21:36:41 +08:00 |
walon
|
a107f43173
|
[fix] 修复生成N2M桥接函数Stub时,失误将末尾项的sinature填成""的bug,正确应该是nullptr
|
2022-12-12 12:01:02 +08:00 |
walon
|
0edd822101
|
[fix] 修复生成桥接函数时不必要地多次调用 CleanIl2CppBuildCache,并有可能因并发清除而抛出异常的问题
|
2022-12-08 22:19:27 +08:00 |
walon
|
419c3a98f6
|
[opt] installer安装成功后会记录 安装的版本,并且显示。
|
2022-12-06 18:57:48 +08:00 |
walon
|
6be8b2671e
|
[refactor] 重构Installer,不再支持从其他版本安装HybridCLR,极大简化了代码。
|
2022-12-06 11:52:47 +08:00 |
walon
|
e7fac5b0b8
|
[change] 移除DHE相关代码
|
2022-12-03 11:56:36 +08:00 |
walon
|
bc6e285b92
|
[change] 禁用HybridCLR时不再复制裁剪后的AOT dll
[new] SettingsUtil.Enable 支持setter,允许代码中修改开启状态。
|
2022-12-02 13:14:06 +08:00 |
walon
|
abc70a7ffc
|
[new] 支持自定义外部热更新dll的搜索路径 externalHotUpdateAssembliyDirs
|
2022-12-02 10:33:13 +08:00 |
walon
|
45d97d758f
|
[change] 桥接函数生成时,新增跟旧版本一样的托底AssemblyResolver,避免初始项目第一次 generate/all 失败的情况
|
2022-11-30 17:31:11 +08:00 |
walon
|
b066cc50fa
|
[fix] 修复??=语法在2019下编译出错的bug
|
2022-11-30 09:21:25 +08:00 |
walon
|
93f855f8ae
|
[fix] 修复生成桥接函数时错误使用editor环境的dll,导致NativeArray之类的类型与打包的aot dll不一致,进而生成桥接签名错误的bug。目前直接从裁剪后的AOT dll目录读取,但缺点是需要先build一次生成AOT dll,再生成桥接函数。
|
2022-11-29 17:11:25 +08:00 |
walon
|
5270f307b9
|
[change] il2cpp_plus启动新的分支名 2019-main、2020-main、2021-main,相应调整代码
[opt] 优化installer的显示
|
2022-11-29 09:23:24 +08:00 |
walon
|
f36da3529a
|
[new] 支持按版本号安装hybridclr和il2cpp_plus代码
|
2022-11-28 12:20:52 +08:00 |
walon
|
c85adbe65b
|
[refactor] UNITY_VERSION 相关定义从 Il2CppCompatibleDef.h 移到 il2cpp-config.h
|
2022-11-24 12:09:04 +08:00 |
walon
|
b9ea9b21f3
|
[fix] 修复扫描Plugin assembly时未忽略~结尾的目录的bug
|
2022-11-18 19:38:21 +08:00 |
walon
|
429845bf9e
|
[new] installer支持使用自定义仓库地址
[opt] 优化installer的显示
|
2022-11-09 11:28:09 +08:00 |
walon
|
fdb9cc034a
|
[fix] 修复检查更新未生效的bug
|
2022-11-06 20:16:38 +08:00 |
walon
|
bdc0d772c8
|
[new] 支持 Differential Hybrid Execution基础版本
|
2022-11-05 22:22:39 +08:00 |
雨落随风
|
689e582efd
|
[fix] 解决编辑器打包时出现的 _serializedObject.targetObject 意外销毁的情况 (#17)
|
2022-11-02 17:54:46 +08:00 |
雨落随风
|
3918b707e3
|
[fix] 修复 SettingsProvider 卡编辑器的问题 (#16)
* [change] 跨版本兼容问题优化,菜单新增文档
1. 添加 EditorStatusWatcher 解决 git 等外部修改了配置不能同步的问题。
2. Reset 按钮 icon 2021版本有区别,同步之
* [fix] 解决 SettingProviders 卡编辑器的问题
|
2022-11-02 10:17:41 +08:00 |
ForeseePretty
|
bf8e5c4840
|
[fix]:修正hybridclr与il2cpp_plus仓库更新检测的fetch深度 (#15)
[fix]:修正hybridclr与il2cpp_plus仓库更新检测的fetch深度
|
2022-10-28 13:52:32 +08:00 |
walon
|
77b7dea7bc
|
[new] 补充元数据支持使用超集aot dll,也就是可以使用原始aot dll而不再限定是裁减后的aot dll
|
2022-10-26 11:28:49 +08:00 |
雨落随风
|
c12f1ee8e9
|
[change] 跨版本兼容问题优化,菜单新增文档 (#14)
1. 添加 EditorStatusWatcher 解决 git 等外部修改了配置不能同步的问题。
2. Reset 按钮 icon 2021版本有区别,同步之
|
2022-10-25 17:36:32 +08:00 |
ForeseePretty
|
1b69c9ca78
|
[fix]:支持hybridclr与il2cpp_plus仓库更新 (#11)
* fix: Data~文件读取修正
* [fix]:支持hybridclr与il2cpp_plus仓库更新
|
2022-10-25 17:26:21 +08:00 |
walon
|
fc5bf86887
|
[new] 新增 hotUpdateDllCompileOutputRootDir和strippedAOTDllOutputRootDir配置字段
|
2022-10-23 17:46:09 +08:00 |
walon
|
2ad7c31302
|
[fix] 修复 ReversePInvokeWrap 生成的bug
|
2022-10-21 17:42:31 +08:00 |
walon
|
4f64ea1c6c
|
[new] PathScriptingAssembilesFile 支持WebGL平台
|
2022-10-19 14:20:17 +08:00 |
walon
|
687366cd82
|
[new] HybridCLRSettings新增 patchAOTAssemblies字段用于配置补充元数据dll列表。
|
2022-10-19 11:57:53 +08:00 |
walon
|
276307dc51
|
[fix] 修复 MethodBridge.Analyzer::TryAddAndWalkGenericType 某些情况下抛出空指针异常的bug
|
2022-10-19 11:43:56 +08:00 |
walon
|
15319a59fa
|
[new] 支持WebGL
|
2022-10-19 09:54:33 +08:00 |
walon
|
093f67296a
|
[refactor] 少量代码重构
|
2022-10-18 13:51:38 +08:00 |
walon
|
be4d220529
|
[new] HybridCLRSettings 新增 preserveHotUpdateAssemblies字段,用于预留assembly
|
2022-10-18 13:48:43 +08:00 |
walon
|
339b9f9fde
|
[fix] 为了解决与Xlua的兼容问题,扫描MonoPInvokeCallbackAttribute时只比较类名而不比较全名,因为Xlua使用自定义的 Xlua.MonoPInvokeCallbackAttribute 特性
|
2022-10-18 13:30:42 +08:00 |
walon
|
82499dfe32
|
[fix] 修复未对 MonoPInvokeCallback标注的函数签名做Optimized变换,导致与Runtime计算结果不一致的bug
|
2022-10-18 09:21:51 +08:00 |
walon
|
d8e155dc25
|
[new] MonoPInvokeCallback支持任意签名的函数
[refactor] 重构模板文件,除去重复。统一调整生成文件的输出目录到 hybridclr/generated
|
2022-10-17 21:38:39 +08:00 |
walon
|
9ea240ab82
|
重构
|
2022-10-17 12:16:18 +08:00 |
walon
|
d7a1765146
|
[new] HybridCLRSettings新增collectAssetReferenceTypes字段指示生成link.xml是否扫描资源中引用的类型
|
2022-10-14 23:20:35 +08:00 |
walon
|
a74130618e
|
[fix] 将两处正常日志的级别由错误改为警告
|
2022-10-14 22:32:15 +08:00 |
walon
|
63f1d3b2e4
|
[opt] 生成link.xml时扫描除了场景以外的所有资源,收集所有UnityEngine.Object类型引用
|
2022-10-14 18:51:19 +08:00 |
walon
|
4a00e944a6
|
[fix] 修复ReversePInvokeWrapper生成的bug
|
2022-10-14 16:15:18 +08:00 |
walon
|
e3095ccc01
|
[fix] 修复桥接函数遍历收集签名时,未等遍历完就结束执行,导致生成的桥接文件不完整的bug
|
2022-10-14 14:47:27 +08:00 |
walon
|
823877275c
|
[refactor] 重构methodPointer,微小调整了桥接函数生成
|
2022-10-14 11:44:30 +08:00 |
walon
|
2899d13d60
|
[fix] 修复2019的不兼容编译错误
|
2022-10-09 21:08:53 +08:00 |
walon
|
ef83fca9a0
|
[refactor] 一些重构
|
2022-10-09 20:53:13 +08:00 |
walon
|
7fea92cc75
|
[new] 支持hybridclr安装到全局位置,但仍然需要自己复制文件。
|
2022-10-09 20:22:23 +08:00 |
边上海
|
caa0281e18
|
[update] 对 Hybrid Global Settings 工作流稍作完善
1. 将 hybrid settings 转移到 ProjectSettings 文件夹
2. 将 hybrid Settings 绘制到 编辑器 ProjectSettings 面板
3. 添加 文档 、Presets、Reset 功能
4. 在 installer 添加 settings 入口
5. 在 菜单栏添加 setting 入口,关于我们、以及文档入口
|
2022-10-09 19:42:16 +08:00 |
walon
|
47da01204b
|
Merge pull request #5 from Roland0511/fix/exist-program-check
[fix] 修复ExistProgram在非Windows平台无法返回正确结果的问题
|
2022-10-08 21:32:31 +08:00 |
walon
|
f2ee5e7af1
|
[fix] 修复 UnityPluginAssemblyResolver 搜索依赖dll未检查Plugins外目录的bug
[refactor] 一些重命名 hotfix -> hotUpdate
[refactor] HybridCLRGlobalSettings移除 hotUpdateDllOutputDir、 hybridCLRDataDir、strippedAssemblyDir这三个配置项,改为直接写死
[change] Editor下调用LoadMetadataForAOTAssembly返回成功而不是抛出错误
|
2022-10-08 12:35:57 +08:00 |
walon
|
f810ac53ba
|
[opt] 当Installer中il2cpp路径不包含版本号时,给出提示
[opt] 新增 LoadMetadataForAOTAssembly(byte[])函数,简化使用。同时在Editor下被意外调用时给出更清晰的信息
|
2022-09-28 21:48:09 +08:00 |
walon
|
a56f940890
|
[fix] 修复遗漏扫描泛型类里的非泛型函数,导致桥接函数缺失的问题
|
2022-09-28 15:35:37 +08:00 |
lizhou.zhu
|
dea7351771
|
[fix] 修复ExistProgram在非Windows平台无法返回正确结果的问题
linux和OSX中并没有where命令
|
2022-09-27 16:48:54 +08:00 |
walon
|
62bf4c2847
|
[fix] 修复 UnityPluginAssemblyResolver 扫描dll时,失误扫描了非Plugins dll的bug
|
2022-09-27 16:12:34 +08:00 |
walon
|
cd68f33161
|
[fix] 修复plugin dll与Unity自带dll同名时,GenerateMethodBridge生成失败的bug
|
2022-09-27 14:57:00 +08:00 |
walon
|
07b56fe7e5
|
[fix] 修复调用Data目录为Data~目录后读取资源文件失败的bug
|
2022-09-26 13:30:07 +08:00 |
walon
|
3440f79421
|
[fix] 修复ResolveClass某些情况下抛出NullReferenceException的bug
|
2022-09-26 12:49:23 +08:00 |
ForeseePretty
|
3c280ba80b
|
Merge pull request #1 from focus-creative-games/main
[fix] 生成完成后释放dnlib相关对象,避免出现dll文件被占用的异常
|
2022-09-26 12:41:18 +08:00 |
walon
|
5926b285e3
|
[fix] 生成完成后释放dnlib相关对象,避免出现dll文件被占用的异常
|
2022-09-26 12:12:57 +08:00 |
hansheng
|
eb2522049a
|
fix: ignores Data
Data to Data~
|
2022-09-26 11:54:14 +08:00 |
walon
|
830f0cca7d
|
[opt] 生成的 AOTGenericReferences 文件中泛型类型和函数按名称排序
|
2022-09-23 18:09:14 +08:00 |
walon
|
c76e68411f
|
[new] AOTGenericReferences打印出详细的泛型类型及函数签名
|
2022-09-23 15:16:43 +08:00 |
walon
|
aed13e464b
|
[new] 过滤非aot泛型类及函数
|
2022-09-23 14:26:28 +08:00 |
walon
|
0af6f704b2
|
[refactor] 重构。将7Zip及UnitFS移入HybridCLR.Editor模块。合并Generate命令。
|
2022-09-23 09:40:06 +08:00 |
walon
|
7f2ee9c22b
|
[refactor] 重构桥接函数签名。之前不区分 i1,u1 i2,u2之类签名,现在改为区分,因为在一些abi的编译器优化下,可能出现bug
|
2022-09-22 16:57:01 +08:00 |
walon
|
a3f0befea4
|
[fix] 修复计算泛型 多维数组桥接函数时抛出异常的bug
|
2022-09-22 12:11:26 +08:00 |
walon
|
590505195e
|
[fix] 修复偶然情况下build apk包时,PatchScriptingAssemblyList 传递参数为apk路径,导致patch失败的bug
|
2022-09-22 11:20:47 +08:00 |
walon
|
a52ab358b3
|
[init] 初始化0.1.0版本
|
2022-09-22 08:56:07 +08:00 |