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270 Commits (170f13082e93d9f1224ad76422ec6735e616d68f)

Author SHA1 Message Date
walon f63bbc8a52 [opt] CheckSettings中检查ScriptingBackend及ApiCompatibleLevel,切换为正确的值 2023-05-06 12:28:03 +08:00
walon b17751b8a8 [new] 新增 MsvcStdextWorkaround.cs 解决2020 vs下stdext编译错误的问题 2023-05-04 16:23:07 +08:00
walon 05e721cf02 [fix] BuildOptions.CleanBuildCache从UNITY_2021_2_OR_NEWER开始才有,而不是UNITY_2021_1_OR_NEWER 2023-05-03 17:17:40 +08:00
walon 29646f1294 [change] 替换package.json中focus-creative-games为code-philosophy 2023-05-03 15:50:20 +08:00
walon 3702411ac8 [fix] 修复本地复制libil2cpp却仍然从仓库下载安装的bug 2023-05-03 12:22:16 +08:00
walon d205f00a1b [version] 2.3.0版本 2023-04-30 12:03:28 +08:00
walon 2894701063 [fix] 修复2019版本MonoBleedingEdge的子目录中包含了过长路径的文件导致Installer复制文件出错的问题
[change] StripAOTDllCommand失败时抛出异常而不是打印错误日志
2023-04-30 01:35:25 +08:00
walon 1045538b40 [refactor] 调整Installer接口 2023-04-29 12:41:47 +08:00
walon 8fd9b2ec82 [new] Installer支持从本地目录复制改造后的libil2cpp目录 2023-04-29 12:11:16 +08:00
walon 0ccdd424ab [version] 2.2.0版本,支持 2020.3.47及2021.3.23 2023-04-26 11:09:52 +08:00
walon c083e4ada4 [opt] 优化Resolve Assembly失败时的错误信息 2023-04-23 12:20:56 +08:00
walon 4c6dd1249a [fix] 修复WebGL一些桥接函数ABI计算的bug 2023-04-22 14:05:50 +08:00
walon b8b990bfc1 [fix] 为PatchScriptingAssembliesJsonHook的proxy函数添加无用代码以满足最小代码长度要求 2023-03-31 00:22:48 +08:00
walon 252e6add67 [remove] 删除无用的测试代码文件 BuildPipeline_StripDll_HookTest.cs 2023-03-31 00:21:52 +08:00
walon 6e76b96f97 [version] 升级到2.1.0 2023-03-28 22:35:44 +08:00
walon dd18ecdba5 [version] 升级到2.0.11版本 2023-03-28 16:03:37 +08:00
walon 2ff3e276d2 [revert] 回滚版本"6909c32a0c8fcf11d4b573af890a0232c1525afe [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本" 引入的MonoHook的bug 2023-03-28 13:25:53 +08:00
Jonson 1d5f2a953c
[fix] 修复MonoHook在2020.3.x系列编辑器compile的时候,有可能发生hook没有及时注入从而导致打iOS包失败
[fix]  较高版本的Unity GetFunctionPointer不再依赖GUISkin.current,反而高版本unity的GUISkin.current这个值不会立即有值,导致在编辑器compile等时候,hook没有及时注入从而导致打iOS包失败

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Co-authored-by: liaoqiang <liaoqiang@nibirutech.com>
2023-03-28 13:25:32 +08:00
walon 75cb53cb19 [opt] 优化AOTGenericReferences生成,包含assembly列表及美化后的泛型类型及函数名 2023-03-20 17:30:05 +08:00
walon c84f575a2e [change] 对2019修改data.unity3d文件时不再备份data.unity32.bak 2023-03-16 08:39:47 +08:00
walon 3beb788baa [fix] 修复 StripAOTDllCommand由于缓存原因,有些情况下生成失败的问题。通过添加BuildOptions.CleanBuildCache选项解决。此选项在Unity 2021及更高版本新增。 2023-03-13 12:17:39 +08:00
walon 6909c32a0c [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本 2023-03-13 09:55:26 +08:00
walon bbb43c3185 [version] hybridclr仓库版本升到v2.0.3 2023-03-11 22:02:32 +08:00
walon 1159125044 [version] 支持2020.3.45及2021.3.20版本 2023-03-11 12:09:46 +08:00
walon 141ff18a7e [version] 升级hybridclr版本为v2.0.2 2023-03-03 12:01:56 +08:00
walon a9ca9fc613 [change] Installer使用tag而不是commit id,安装时不必拉取整个branch,大幅缩短安装时间
[change] 升级hybridclr和il2cpp_plus版本
2023-02-22 10:43:30 +08:00
walon 15f2f0b83c [opt] 优化AssemblyResolver失败时的错误日志 2023-02-12 11:38:18 +08:00
walon d67a11b384 [fix] 修复WebGL平台未正确处理空struct类型的桥接函数签名的bug 2023-02-09 20:11:15 +08:00
walon ff93f30a69 [new] 添加 Mac M1 silicon 平台的MonoHook native插件 2023-02-08 21:59:24 +08:00
walon 275a3bd01a [remove] 移除HybridCLRSettings的collectAssetReferenceTypes选项 2023-02-07 12:42:16 +08:00
walon b5a7899657 [new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll 2023-02-06 20:48:22 +08:00
walon fdba92588a [version] 升级到2.0.0版本 2023-02-06 16:42:18 +08:00
walon bf6ae99dad [change] 直接配置了每个unity大版本对应的hybridclr及il2cpp_plus版本,避免出现安装了不兼容版本的问题 2023-01-26 13:11:38 +08:00
walon dbd8121ee2 [remove] 移除2021.3.6版本的 UnityEditor.CoreModule-* 文件
[remove] 移除去安装时对git是否安装的检查
2023-01-20 12:50:24 +08:00
walon 5a50778821 [fix] 修复 Il2CppDefGeneratorCommand 中生成 PlaceHolder Assembly列表时未包含 preserveHotUpdateAssemblies的bug 2023-01-11 17:41:44 +08:00
walon 6834a17968 [change] 升级版本号到1.1.17 2023-01-10 22:09:39 +08:00
walon ef70a49ae2 [change] Il2CppDefGenerator命令新增将热更新dll列表生成到 Il2CppCompatibleDefs.cpp 2023-01-05 21:38:32 +08:00
walon 83c336a5ce [fix] 修复Installer不同的Unity年度版本仍然读取相同的hybridclr及il2cpp_plus版本号配置,导致切换Unity版本时有可能发生默认显示的版本号错误的问题 2022-12-29 20:41:52 +08:00
walon 00cedc166f [fix] 修复macOS下的编译bug 2022-12-16 11:23:37 +08:00
walon 0e04a66c91 [new] 新增菜单命令 `HybridCLR/Generate/AOTDlls` 快捷生成裁剪后的AOT dlls 2022-12-16 11:03:03 +08:00
walon 00f94335c3 [refactor] 重构并且修复了Generate相关Assembly Resolve潜在的bug。
[opt] 优化 PrebuildCommand.Build 中多次编译热更新dll的问题,大幅缩短了时间。
2022-12-14 14:11:32 +08:00
walon 947b15e7d9 [fix] 修复StructLayout中只指定LayoutKind参数时,struct的ClassLayout为空,计算type size和aligment错误的bug 2022-12-14 10:21:31 +08:00
walon b40d62e16e [opt] 优化link.xml生成,只加载热更新dll,不再加载它们依赖的其他dll 2022-12-13 18:10:20 +08:00
walon c8acfef61d [fix] 修复 externalHotUpdateAssembliyDirs 无法正确工作的bug 2022-12-13 11:40:18 +08:00
walon 8afdcb985d [fix] 修复 ReversePInvokeWrap生成代码的bug 2022-12-12 21:36:41 +08:00
walon a107f43173 [fix] 修复生成N2M桥接函数Stub时,失误将末尾项的sinature填成""的bug,正确应该是nullptr 2022-12-12 12:01:02 +08:00
walon 0edd822101 [fix] 修复生成桥接函数时不必要地多次调用 CleanIl2CppBuildCache,并有可能因并发清除而抛出异常的问题 2022-12-08 22:19:27 +08:00
walon 419c3a98f6 [opt] installer安装成功后会记录 安装的版本,并且显示。 2022-12-06 18:57:48 +08:00
walon 6be8b2671e [refactor] 重构Installer,不再支持从其他版本安装HybridCLR,极大简化了代码。 2022-12-06 11:52:47 +08:00
walon 38615500fb [change] 移除HybridCLR.Runtime中DHE相关代码 2022-12-04 21:37:17 +08:00