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walon f59ba2623a [fix] 修复2019 build iOS出现 zutil.c编译错误的bug 2024-01-25 23:05:28 +08:00
walon 22a9793b9d [new] 支持2019下以源码方式打包iOS 2024-01-15 13:24:19 +08:00
walon 1b7947b196 [fix] 修复2019 Mac Standalone 没有正确 PatchScriptingAssemblyList的bug 2024-01-15 13:24:19 +08:00
walon ff0f225423 还原 2019 2024-01-15 13:24:03 +08:00
walon 2b42376505 [new] 新增对团结引擎 HMIAndroid、OpenHarmony、WeixinMiniGame平台的支持 2024-01-04 11:48:30 +08:00
walon ef103d8351 [new] 支持团结引擎WeixinMiniGame和OpenHarmony BuildTarget下复制裁剪后的AOT dll 2024-01-03 17:30:28 +08:00
walon 05a34d4d12 [new] 检查当前安装的libil2cpp版本是否与package版本匹配,避免升级package后未重新install的问题 2023-10-15 12:44:22 +08:00
walon de2bc21f20 [fix] 修复Unity 2022上AddLil2cppSourceCodeToXcodeproj2022OrNewer的编译错误 2023-10-11 19:10:20 +08:00
walon 69de3d733d [refactor] 调整HybridCLR.Editor模块一些不规范的命名空间 2023-10-09 15:39:32 +08:00
walon 4da7c1a524 [change] 打包时清空裁减aot dll目录 2023-10-07 21:59:48 +08:00
Rorschach 5c750e9c02
[fix] PS5构建Package包时,在IUnityLinkerProcessor.GenerateAdditionalLinkXmlFile处理 ScriptingAssemblies.json (#36) 2023-09-28 20:18:22 +08:00
yanbing.zhou 260909bd4b
[fix] 修改StandaloneLinux平台dll路径 (#35) 2023-09-17 20:58:18 +08:00
walon dc884d36b8 [change] 支持获得UWP、PS5等平台的裁剪后aot dll 2023-09-10 13:37:12 +08:00
walon 1eaaf44c97 [fix] 修复不正确地从EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup获得BuildGroupTarget的bug 2023-09-10 13:21:56 +08:00
walon 9cf8f19517 [fix] 修复Unity 2020的il2cpp在不同目录存在同名ThreadPool文件,导致偶发生成的同一个lump文件中包含这两个文件时,出现编译错误的问题。解决方式为给每个目录生成一个lump文件 2023-09-10 13:21:28 +08:00
walon 5857696b56 [change] 日志和异常文本换成英文,方便海外开发者 2023-08-30 11:07:12 +08:00
walon 10e0568251 [change] 关闭检查增量式GC选项 2023-08-21 11:34:19 +08:00
walon a9f5608ecf [change] 检查Settings中热更新程序集列表配置中程序集名不能为空
[fix] 修复当某个热更新程序集正好是另一个AOT程序集后缀时,由于只对比字符串尾部,意外将该AOT程序集也过滤的bug
2023-07-21 18:05:12 +08:00
walon bec8c84c56 [fix] 修复Win下生成的Lump文件中include路径以\为目录分隔符导致同步到Mac后找不到路径的bug 2023-07-07 21:37:18 +08:00
walon 210c781fad [change] 禁用hybridclr后打包ios时不再修改导出的xcode工程 2023-07-02 21:50:52 +08:00
walon 6757f6df5b [fix] 修复2020-2021编译libil2cpp.a未包含brotli相关代码文件导致出现编译错误的bug 2023-06-30 20:15:03 +08:00
walon 4492449b73 [fix] 修复从导出xcode项目包含绝对路径导致传送到其他机器上编译时找不到路径的bug 2023-06-23 16:19:58 +08:00
walon 40711cbf38 [new] iOS打包时直接将源码包含到工程,不再需要单独编译libil2cpp.a
[remove] 移除无用的iOSBuild目录
2023-06-15 09:57:15 +08:00
walon c09dad4ae1 [remove] CheckSettings中不再自动设置Api Compatible Level 2023-06-08 13:24:00 +08:00
walon 8f89651d10 [merge][version] 合并3.0分支改动,正式进入3.0.0版本。 2023-05-21 09:50:38 +08:00
walon f63bbc8a52 [opt] CheckSettings中检查ScriptingBackend及ApiCompatibleLevel,切换为正确的值 2023-05-06 12:28:03 +08:00
walon b17751b8a8 [new] 新增 MsvcStdextWorkaround.cs 解决2020 vs下stdext编译错误的问题 2023-05-04 16:23:07 +08:00
walon 6909c32a0c [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本 2023-03-13 09:55:26 +08:00
walon 5a50778821 [fix] 修复 Il2CppDefGeneratorCommand 中生成 PlaceHolder Assembly列表时未包含 preserveHotUpdateAssemblies的bug 2023-01-11 17:41:44 +08:00
walon 00f94335c3 [refactor] 重构并且修复了Generate相关Assembly Resolve潜在的bug。
[opt] 优化 PrebuildCommand.Build 中多次编译热更新dll的问题,大幅缩短了时间。
2022-12-14 14:11:32 +08:00
walon c8acfef61d [fix] 修复 externalHotUpdateAssembliyDirs 无法正确工作的bug 2022-12-13 11:40:18 +08:00
walon bc6e285b92 [change] 禁用HybridCLR时不再复制裁剪后的AOT dll
[new] SettingsUtil.Enable 支持setter,允许代码中修改开启状态。
2022-12-02 13:14:06 +08:00
walon bdc0d772c8 [new] 支持 Differential Hybrid Execution基础版本 2022-11-05 22:22:39 +08:00
walon 4f64ea1c6c [new] PathScriptingAssembilesFile 支持WebGL平台 2022-10-19 14:20:17 +08:00
walon 15319a59fa [new] 支持WebGL 2022-10-19 09:54:33 +08:00
walon be4d220529 [new] HybridCLRSettings 新增 preserveHotUpdateAssemblies字段,用于预留assembly 2022-10-18 13:48:43 +08:00
walon ef83fca9a0 [refactor] 一些重构 2022-10-09 20:53:13 +08:00
walon 7fea92cc75 [new] 支持hybridclr安装到全局位置,但仍然需要自己复制文件。 2022-10-09 20:22:23 +08:00
walon 590505195e [fix] 修复偶然情况下build apk包时,PatchScriptingAssemblyList 传递参数为apk路径,导致patch失败的bug 2022-09-22 11:20:47 +08:00
walon a52ab358b3 [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00