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21b85aa2d3
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[fix] 修复WebGL平台ABI的bug
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2023-06-03 19:44:50 +08:00 |
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8439e4176d
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[new] 新增对Unity 2020的支持
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2023-06-03 19:42:56 +08:00 |
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49873ba6ed
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[new] 新增菜单命令`HybridCLR/CompileDll/ActiveBuildTarget_Development`,用于编译出DevelopmentBuild模式的热更新dll
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2023-06-01 11:43:41 +08:00 |
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97f083f07d
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[revert] Revert "[new] HybridCLRSettings新增AOT dll快照目录,由于保存打包时生成的AOT dlls"
This reverts commit 8d0634620a .
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2023-06-01 11:15:40 +08:00 |
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941bbc723a
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[version] 发布3.0.1版本,正式支持2022.3.0
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2023-06-01 00:40:46 +08:00 |
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f1336c56d4
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[change] 移除一些无用代码
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2023-05-21 10:00:44 +08:00 |
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8f89651d10
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[merge][version] 合并3.0分支改动,正式进入3.0.0版本。
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2023-05-21 09:50:38 +08:00 |
walon
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8d0634620a
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[new] HybridCLRSettings新增AOT dll快照目录,由于保存打包时生成的AOT dlls
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2023-05-20 10:59:34 +08:00 |
walon
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1f4e754adb
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[fix] 修复当struct只包含一个float或double字段时,在arm64上计算桥接函数签名错误的bug
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2023-05-06 18:57:47 +08:00 |
walon
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f63bbc8a52
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[opt] CheckSettings中检查ScriptingBackend及ApiCompatibleLevel,切换为正确的值
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2023-05-06 12:28:03 +08:00 |
walon
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b17751b8a8
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[new] 新增 MsvcStdextWorkaround.cs 解决2020 vs下stdext编译错误的问题
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2023-05-04 16:23:07 +08:00 |
walon
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05e721cf02
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[fix] BuildOptions.CleanBuildCache从UNITY_2021_2_OR_NEWER开始才有,而不是UNITY_2021_1_OR_NEWER
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2023-05-03 17:17:40 +08:00 |
walon
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3702411ac8
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[fix] 修复本地复制libil2cpp却仍然从仓库下载安装的bug
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2023-05-03 12:22:16 +08:00 |
walon
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2894701063
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[fix] 修复2019版本MonoBleedingEdge的子目录中包含了过长路径的文件导致Installer复制文件出错的问题
[change] StripAOTDllCommand失败时抛出异常而不是打印错误日志
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2023-04-30 01:35:25 +08:00 |
walon
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1045538b40
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[refactor] 调整Installer接口
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2023-04-29 12:41:47 +08:00 |
walon
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8fd9b2ec82
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[new] Installer支持从本地目录复制改造后的libil2cpp目录
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2023-04-29 12:11:16 +08:00 |
walon
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c083e4ada4
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[opt] 优化Resolve Assembly失败时的错误信息
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2023-04-23 12:20:56 +08:00 |
walon
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4c6dd1249a
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[fix] 修复WebGL一些桥接函数ABI计算的bug
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2023-04-22 14:05:50 +08:00 |
walon
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b8b990bfc1
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[fix] 为PatchScriptingAssembliesJsonHook的proxy函数添加无用代码以满足最小代码长度要求
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2023-03-31 00:22:48 +08:00 |
walon
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252e6add67
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[remove] 删除无用的测试代码文件 BuildPipeline_StripDll_HookTest.cs
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2023-03-31 00:21:52 +08:00 |
walon
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6e76b96f97
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[version] 升级到2.1.0
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2023-03-28 22:35:44 +08:00 |
walon
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2ff3e276d2
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[revert] 回滚版本"6909c32a0c8fcf11d4b573af890a0232c1525afe [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本" 引入的MonoHook的bug
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2023-03-28 13:25:53 +08:00 |
Jonson
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1d5f2a953c
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[fix] 修复MonoHook在2020.3.x系列编辑器compile的时候,有可能发生hook没有及时注入从而导致打iOS包失败
[fix] 较高版本的Unity GetFunctionPointer不再依赖GUISkin.current,反而高版本unity的GUISkin.current这个值不会立即有值,导致在编辑器compile等时候,hook没有及时注入从而导致打iOS包失败
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Co-authored-by: liaoqiang <liaoqiang@nibirutech.com>
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2023-03-28 13:25:32 +08:00 |
walon
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75cb53cb19
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[opt] 优化AOTGenericReferences生成,包含assembly列表及美化后的泛型类型及函数名
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2023-03-20 17:30:05 +08:00 |
walon
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c84f575a2e
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[change] 对2019修改data.unity3d文件时不再备份data.unity32.bak
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2023-03-16 08:39:47 +08:00 |
walon
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3beb788baa
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[fix] 修复 StripAOTDllCommand由于缓存原因,有些情况下生成失败的问题。通过添加BuildOptions.CleanBuildCache选项解决。此选项在Unity 2021及更高版本新增。
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2023-03-13 12:17:39 +08:00 |
walon
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6909c32a0c
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[new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本
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2023-03-13 09:55:26 +08:00 |
walon
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a9ca9fc613
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[change] Installer使用tag而不是commit id,安装时不必拉取整个branch,大幅缩短安装时间
[change] 升级hybridclr和il2cpp_plus版本
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2023-02-22 10:43:30 +08:00 |
walon
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15f2f0b83c
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[opt] 优化AssemblyResolver失败时的错误日志
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2023-02-12 11:38:18 +08:00 |
walon
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d67a11b384
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[fix] 修复WebGL平台未正确处理空struct类型的桥接函数签名的bug
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2023-02-09 20:11:15 +08:00 |
walon
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ff93f30a69
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[new] 添加 Mac M1 silicon 平台的MonoHook native插件
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2023-02-08 21:59:24 +08:00 |
walon
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275a3bd01a
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[remove] 移除HybridCLRSettings的collectAssetReferenceTypes选项
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2023-02-07 12:42:16 +08:00 |
walon
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b5a7899657
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[new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll
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2023-02-06 20:48:22 +08:00 |
walon
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bf6ae99dad
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[change] 直接配置了每个unity大版本对应的hybridclr及il2cpp_plus版本,避免出现安装了不兼容版本的问题
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2023-01-26 13:11:38 +08:00 |
walon
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dbd8121ee2
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[remove] 移除2021.3.6版本的 UnityEditor.CoreModule-* 文件
[remove] 移除去安装时对git是否安装的检查
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2023-01-20 12:50:24 +08:00 |
walon
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5a50778821
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[fix] 修复 Il2CppDefGeneratorCommand 中生成 PlaceHolder Assembly列表时未包含 preserveHotUpdateAssemblies的bug
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2023-01-11 17:41:44 +08:00 |
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ef70a49ae2
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[change] Il2CppDefGenerator命令新增将热更新dll列表生成到 Il2CppCompatibleDefs.cpp
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2023-01-05 21:38:32 +08:00 |
walon
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83c336a5ce
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[fix] 修复Installer不同的Unity年度版本仍然读取相同的hybridclr及il2cpp_plus版本号配置,导致切换Unity版本时有可能发生默认显示的版本号错误的问题
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2022-12-29 20:41:52 +08:00 |
walon
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00cedc166f
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[fix] 修复macOS下的编译bug
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2022-12-16 11:23:37 +08:00 |
walon
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0e04a66c91
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[new] 新增菜单命令 `HybridCLR/Generate/AOTDlls` 快捷生成裁剪后的AOT dlls
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2022-12-16 11:03:03 +08:00 |
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00f94335c3
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[refactor] 重构并且修复了Generate相关Assembly Resolve潜在的bug。
[opt] 优化 PrebuildCommand.Build 中多次编译热更新dll的问题,大幅缩短了时间。
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2022-12-14 14:11:32 +08:00 |
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947b15e7d9
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[fix] 修复StructLayout中只指定LayoutKind参数时,struct的ClassLayout为空,计算type size和aligment错误的bug
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2022-12-14 10:21:31 +08:00 |
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b40d62e16e
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[opt] 优化link.xml生成,只加载热更新dll,不再加载它们依赖的其他dll
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2022-12-13 18:10:20 +08:00 |
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c8acfef61d
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[fix] 修复 externalHotUpdateAssembliyDirs 无法正确工作的bug
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2022-12-13 11:40:18 +08:00 |
walon
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8afdcb985d
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[fix] 修复 ReversePInvokeWrap生成代码的bug
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2022-12-12 21:36:41 +08:00 |
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a107f43173
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[fix] 修复生成N2M桥接函数Stub时,失误将末尾项的sinature填成""的bug,正确应该是nullptr
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2022-12-12 12:01:02 +08:00 |
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0edd822101
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[fix] 修复生成桥接函数时不必要地多次调用 CleanIl2CppBuildCache,并有可能因并发清除而抛出异常的问题
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2022-12-08 22:19:27 +08:00 |
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419c3a98f6
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[opt] installer安装成功后会记录 安装的版本,并且显示。
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2022-12-06 18:57:48 +08:00 |
walon
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6be8b2671e
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[refactor] 重构Installer,不再支持从其他版本安装HybridCLR,极大简化了代码。
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2022-12-06 11:52:47 +08:00 |
walon
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e7fac5b0b8
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[change] 移除DHE相关代码
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2022-12-03 11:56:36 +08:00 |