walon
|
d8e155dc25
|
[new] MonoPInvokeCallback支持任意签名的函数
[refactor] 重构模板文件,除去重复。统一调整生成文件的输出目录到 hybridclr/generated
|
2022-10-17 21:38:39 +08:00 |
walon
|
9ea240ab82
|
重构
|
2022-10-17 12:16:18 +08:00 |
walon
|
d7a1765146
|
[new] HybridCLRSettings新增collectAssetReferenceTypes字段指示生成link.xml是否扫描资源中引用的类型
|
2022-10-14 23:20:35 +08:00 |
walon
|
ef83fca9a0
|
[refactor] 一些重构
|
2022-10-09 20:53:13 +08:00 |
边上海
|
caa0281e18
|
[update] 对 Hybrid Global Settings 工作流稍作完善
1. 将 hybrid settings 转移到 ProjectSettings 文件夹
2. 将 hybrid Settings 绘制到 编辑器 ProjectSettings 面板
3. 添加 文档 、Presets、Reset 功能
4. 在 installer 添加 settings 入口
5. 在 菜单栏添加 setting 入口,关于我们、以及文档入口
|
2022-10-09 19:42:16 +08:00 |
walon
|
f2ee5e7af1
|
[fix] 修复 UnityPluginAssemblyResolver 搜索依赖dll未检查Plugins外目录的bug
[refactor] 一些重命名 hotfix -> hotUpdate
[refactor] HybridCLRGlobalSettings移除 hotUpdateDllOutputDir、 hybridCLRDataDir、strippedAssemblyDir这三个配置项,改为直接写死
[change] Editor下调用LoadMetadataForAOTAssembly返回成功而不是抛出错误
|
2022-10-08 12:35:57 +08:00 |
walon
|
cd68f33161
|
[fix] 修复plugin dll与Unity自带dll同名时,GenerateMethodBridge生成失败的bug
|
2022-09-27 14:57:00 +08:00 |
walon
|
07b56fe7e5
|
[fix] 修复调用Data目录为Data~目录后读取资源文件失败的bug
|
2022-09-26 13:30:07 +08:00 |
walon
|
5926b285e3
|
[fix] 生成完成后释放dnlib相关对象,避免出现dll文件被占用的异常
|
2022-09-26 12:12:57 +08:00 |
walon
|
aed13e464b
|
[new] 过滤非aot泛型类及函数
|
2022-09-23 14:26:28 +08:00 |
walon
|
0af6f704b2
|
[refactor] 重构。将7Zip及UnitFS移入HybridCLR.Editor模块。合并Generate命令。
|
2022-09-23 09:40:06 +08:00 |
walon
|
a52ab358b3
|
[init] 初始化0.1.0版本
|
2022-09-22 08:56:07 +08:00 |