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2ad7c31302
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[fix] 修复 ReversePInvokeWrap 生成的bug
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2022-10-21 17:42:31 +08:00 |
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4f64ea1c6c
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[new] PathScriptingAssembilesFile 支持WebGL平台
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2022-10-19 14:20:17 +08:00 |
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687366cd82
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[new] HybridCLRSettings新增 patchAOTAssemblies字段用于配置补充元数据dll列表。
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2022-10-19 11:57:53 +08:00 |
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276307dc51
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[fix] 修复 MethodBridge.Analyzer::TryAddAndWalkGenericType 某些情况下抛出空指针异常的bug
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2022-10-19 11:43:56 +08:00 |
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15319a59fa
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[new] 支持WebGL
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2022-10-19 09:54:33 +08:00 |
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093f67296a
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[refactor] 少量代码重构
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2022-10-18 13:51:38 +08:00 |
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be4d220529
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[new] HybridCLRSettings 新增 preserveHotUpdateAssemblies字段,用于预留assembly
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2022-10-18 13:48:43 +08:00 |
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339b9f9fde
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[fix] 为了解决与Xlua的兼容问题,扫描MonoPInvokeCallbackAttribute时只比较类名而不比较全名,因为Xlua使用自定义的 Xlua.MonoPInvokeCallbackAttribute 特性
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2022-10-18 13:30:42 +08:00 |
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82499dfe32
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[fix] 修复未对 MonoPInvokeCallback标注的函数签名做Optimized变换,导致与Runtime计算结果不一致的bug
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2022-10-18 09:21:51 +08:00 |
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d8e155dc25
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[new] MonoPInvokeCallback支持任意签名的函数
[refactor] 重构模板文件,除去重复。统一调整生成文件的输出目录到 hybridclr/generated
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2022-10-17 21:38:39 +08:00 |
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d7a1765146
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[new] HybridCLRSettings新增collectAssetReferenceTypes字段指示生成link.xml是否扫描资源中引用的类型
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2022-10-14 23:20:35 +08:00 |
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a74130618e
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[fix] 将两处正常日志的级别由错误改为警告
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2022-10-14 22:32:15 +08:00 |
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63f1d3b2e4
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[opt] 生成link.xml时扫描除了场景以外的所有资源,收集所有UnityEngine.Object类型引用
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2022-10-14 18:51:19 +08:00 |
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4a00e944a6
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[fix] 修复ReversePInvokeWrapper生成的bug
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2022-10-14 16:15:18 +08:00 |
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e3095ccc01
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[fix] 修复桥接函数遍历收集签名时,未等遍历完就结束执行,导致生成的桥接文件不完整的bug
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2022-10-14 14:47:27 +08:00 |
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823877275c
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[refactor] 重构methodPointer,微小调整了桥接函数生成
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2022-10-14 11:44:30 +08:00 |
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2899d13d60
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[fix] 修复2019的不兼容编译错误
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2022-10-09 21:08:53 +08:00 |
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ef83fca9a0
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[refactor] 一些重构
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2022-10-09 20:53:13 +08:00 |
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7fea92cc75
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[new] 支持hybridclr安装到全局位置,但仍然需要自己复制文件。
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2022-10-09 20:22:23 +08:00 |
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756fdedc14
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[fix] 修复由于cmake设置的原因,导致 build_libil2cpp.sh 生成的.a文件为模拟器版本的问题
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2022-10-08 18:04:33 +08:00 |
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f2ee5e7af1
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[fix] 修复 UnityPluginAssemblyResolver 搜索依赖dll未检查Plugins外目录的bug
[refactor] 一些重命名 hotfix -> hotUpdate
[refactor] HybridCLRGlobalSettings移除 hotUpdateDllOutputDir、 hybridCLRDataDir、strippedAssemblyDir这三个配置项,改为直接写死
[change] Editor下调用LoadMetadataForAOTAssembly返回成功而不是抛出错误
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2022-10-08 12:35:57 +08:00 |
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f810ac53ba
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[opt] 当Installer中il2cpp路径不包含版本号时,给出提示
[opt] 新增 LoadMetadataForAOTAssembly(byte[])函数,简化使用。同时在Editor下被意外调用时给出更清晰的信息
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2022-09-28 21:48:09 +08:00 |
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a56f940890
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[fix] 修复遗漏扫描泛型类里的非泛型函数,导致桥接函数缺失的问题
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2022-09-28 15:35:37 +08:00 |
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62bf4c2847
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[fix] 修复 UnityPluginAssemblyResolver 扫描dll时,失误扫描了非Plugins dll的bug
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2022-09-27 16:12:34 +08:00 |
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cd68f33161
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[fix] 修复plugin dll与Unity自带dll同名时,GenerateMethodBridge生成失败的bug
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2022-09-27 14:57:00 +08:00 |
walon
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5926b285e3
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[fix] 生成完成后释放dnlib相关对象,避免出现dll文件被占用的异常
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2022-09-26 12:12:57 +08:00 |
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0af6f704b2
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[refactor] 重构。将7Zip及UnitFS移入HybridCLR.Editor模块。合并Generate命令。
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2022-09-23 09:40:06 +08:00 |
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7f2ee9c22b
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[refactor] 重构桥接函数签名。之前不区分 i1,u1 i2,u2之类签名,现在改为区分,因为在一些abi的编译器优化下,可能出现bug
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2022-09-22 16:57:01 +08:00 |
walon
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a52ab358b3
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |