Commit Graph

124 Commits (3705ca6e1fd51256e23387fecbfb65b5783354a0)

Author SHA1 Message Date
walon 093f67296a [refactor] 少量代码重构 2022-10-18 13:51:38 +08:00
walon be4d220529 [new] HybridCLRSettings 新增 preserveHotUpdateAssemblies字段,用于预留assembly 2022-10-18 13:48:43 +08:00
walon 339b9f9fde [fix] 为了解决与Xlua的兼容问题,扫描MonoPInvokeCallbackAttribute时只比较类名而不比较全名,因为Xlua使用自定义的 Xlua.MonoPInvokeCallbackAttribute 特性 2022-10-18 13:30:42 +08:00
walon 82499dfe32 [fix] 修复未对 MonoPInvokeCallback标注的函数签名做Optimized变换,导致与Runtime计算结果不一致的bug 2022-10-18 09:21:51 +08:00
walon d8e155dc25 [new] MonoPInvokeCallback支持任意签名的函数
[refactor] 重构模板文件,除去重复。统一调整生成文件的输出目录到 hybridclr/generated
2022-10-17 21:38:39 +08:00
walon d7a1765146 [new] HybridCLRSettings新增collectAssetReferenceTypes字段指示生成link.xml是否扫描资源中引用的类型 2022-10-14 23:20:35 +08:00
walon a74130618e [fix] 将两处正常日志的级别由错误改为警告 2022-10-14 22:32:15 +08:00
walon 63f1d3b2e4 [opt] 生成link.xml时扫描除了场景以外的所有资源,收集所有UnityEngine.Object类型引用 2022-10-14 18:51:19 +08:00
walon 4a00e944a6 [fix] 修复ReversePInvokeWrapper生成的bug 2022-10-14 16:15:18 +08:00
walon e3095ccc01 [fix] 修复桥接函数遍历收集签名时,未等遍历完就结束执行,导致生成的桥接文件不完整的bug 2022-10-14 14:47:27 +08:00
walon 823877275c [refactor] 重构methodPointer,微小调整了桥接函数生成 2022-10-14 11:44:30 +08:00
walon 2899d13d60 [fix] 修复2019的不兼容编译错误 2022-10-09 21:08:53 +08:00
walon ef83fca9a0 [refactor] 一些重构 2022-10-09 20:53:13 +08:00
walon 7fea92cc75 [new] 支持hybridclr安装到全局位置,但仍然需要自己复制文件。 2022-10-09 20:22:23 +08:00
walon 756fdedc14 [fix] 修复由于cmake设置的原因,导致 build_libil2cpp.sh 生成的.a文件为模拟器版本的问题 2022-10-08 18:04:33 +08:00
walon f2ee5e7af1 [fix] 修复 UnityPluginAssemblyResolver 搜索依赖dll未检查Plugins外目录的bug
[refactor] 一些重命名 hotfix -> hotUpdate
[refactor] HybridCLRGlobalSettings移除 hotUpdateDllOutputDir、 hybridCLRDataDir、strippedAssemblyDir这三个配置项,改为直接写死
[change] Editor下调用LoadMetadataForAOTAssembly返回成功而不是抛出错误
2022-10-08 12:35:57 +08:00
walon f810ac53ba [opt] 当Installer中il2cpp路径不包含版本号时,给出提示
[opt] 新增 LoadMetadataForAOTAssembly(byte[])函数,简化使用。同时在Editor下被意外调用时给出更清晰的信息
2022-09-28 21:48:09 +08:00
walon a56f940890 [fix] 修复遗漏扫描泛型类里的非泛型函数,导致桥接函数缺失的问题 2022-09-28 15:35:37 +08:00
walon 62bf4c2847 [fix] 修复 UnityPluginAssemblyResolver 扫描dll时,失误扫描了非Plugins dll的bug 2022-09-27 16:12:34 +08:00
walon cd68f33161 [fix] 修复plugin dll与Unity自带dll同名时,GenerateMethodBridge生成失败的bug 2022-09-27 14:57:00 +08:00
walon 5926b285e3 [fix] 生成完成后释放dnlib相关对象,避免出现dll文件被占用的异常 2022-09-26 12:12:57 +08:00
walon 0af6f704b2 [refactor] 重构。将7Zip及UnitFS移入HybridCLR.Editor模块。合并Generate命令。 2022-09-23 09:40:06 +08:00
walon 7f2ee9c22b [refactor] 重构桥接函数签名。之前不区分 i1,u1 i2,u2之类签名,现在改为区分,因为在一些abi的编译器优化下,可能出现bug 2022-09-22 16:57:01 +08:00
walon a52ab358b3 [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00