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125 Commits (3d68dc4db32fcb594749cca6967c5cf3d0a52ab8)

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walon 3d68dc4db3 [fix] 解决MethodBridge生成不稳定的问题 2023-06-27 08:57:02 +08:00
walon 2988aef85a [change] 优化LinkXml生成 2023-06-27 08:18:11 +08:00
walon 768512bcfa [change] 解决AOTGenericReference生成不稳定的问题 2023-06-27 08:13:16 +08:00
walon 4492449b73 [fix] 修复从导出xcode项目包含绝对路径导致传送到其他机器上编译时找不到路径的bug 2023-06-23 16:19:58 +08:00
walon e45a789569 [change] 为Anaylizer加上using 限定,解决某些情况下与项目的类型同名而产生编译冲突的问题 2023-06-21 11:07:00 +08:00
walon 0a82b0d339 [new] Installer界面新增显示package版本 2023-06-16 18:20:18 +08:00
walon c8cd323bb0 [fix] 修复重构文档站后的帮助文档的链接错误 2023-06-15 17:06:55 +08:00
walon 2f09f88ca2 [new] CompileDll新增MacOS、Linux、WebGL目标 2023-06-15 17:05:46 +08:00
walon 40711cbf38 [new] iOS打包时直接将源码包含到工程,不再需要单独编译libil2cpp.a
[remove] 移除无用的iOSBuild目录
2023-06-15 09:57:15 +08:00
walon 7749b6448e [change] 当用不兼容版本打开Installer时不再抛出异常,而是显示“与当前版本不兼容” 2023-06-12 13:30:32 +08:00
walon c09dad4ae1 [remove] CheckSettings中不再自动设置Api Compatible Level 2023-06-08 13:24:00 +08:00
walon 271dc70626 [opt] 生成AOTGenericReferences时,补充元数据assembly列表由注释改成List<string>列表,方便在代码中直接使用。 2023-06-07 12:17:10 +08:00
walon c462aeb2ef [fix] 修复计算桥接函数时未考虑到补充元数据泛型实例化会导致访问到一些非公开的函数的情况,导致少生成一些必要的桥接函数 2023-06-07 11:47:17 +08:00
walon adbdbf3a00 [remove] 删除无用的复制Unity 2019 Unity.IL2CPP.dll 的代码 2023-06-06 15:51:18 +08:00
walon 10684d29cd [fix] CompileDll后主动关闭进度条,临时解决Unity 2022版本Editor的bug 2023-06-06 11:28:27 +08:00
walon 21b85aa2d3 [fix] 修复WebGL平台ABI的bug 2023-06-03 19:44:50 +08:00
walon 8439e4176d [new] 新增对Unity 2020的支持 2023-06-03 19:42:56 +08:00
walon 49873ba6ed [new] 新增菜单命令`HybridCLR/CompileDll/ActiveBuildTarget_Development`,用于编译出DevelopmentBuild模式的热更新dll 2023-06-01 11:43:41 +08:00
walon 97f083f07d [revert] Revert "[new] HybridCLRSettings新增AOT dll快照目录,由于保存打包时生成的AOT dlls"
This reverts commit 8d0634620a.
2023-06-01 11:15:40 +08:00
walon 941bbc723a [version] 发布3.0.1版本,正式支持2022.3.0 2023-06-01 00:40:46 +08:00
walon f1336c56d4 [change] 移除一些无用代码 2023-05-21 10:00:44 +08:00
walon 8f89651d10 [merge][version] 合并3.0分支改动,正式进入3.0.0版本。 2023-05-21 09:50:38 +08:00
walon 8d0634620a [new] HybridCLRSettings新增AOT dll快照目录,由于保存打包时生成的AOT dlls 2023-05-20 10:59:34 +08:00
walon 1f4e754adb [fix] 修复当struct只包含一个float或double字段时,在arm64上计算桥接函数签名错误的bug 2023-05-06 18:57:47 +08:00
walon f63bbc8a52 [opt] CheckSettings中检查ScriptingBackend及ApiCompatibleLevel,切换为正确的值 2023-05-06 12:28:03 +08:00
walon b17751b8a8 [new] 新增 MsvcStdextWorkaround.cs 解决2020 vs下stdext编译错误的问题 2023-05-04 16:23:07 +08:00
walon 05e721cf02 [fix] BuildOptions.CleanBuildCache从UNITY_2021_2_OR_NEWER开始才有,而不是UNITY_2021_1_OR_NEWER 2023-05-03 17:17:40 +08:00
walon 3702411ac8 [fix] 修复本地复制libil2cpp却仍然从仓库下载安装的bug 2023-05-03 12:22:16 +08:00
walon 2894701063 [fix] 修复2019版本MonoBleedingEdge的子目录中包含了过长路径的文件导致Installer复制文件出错的问题
[change] StripAOTDllCommand失败时抛出异常而不是打印错误日志
2023-04-30 01:35:25 +08:00
walon 1045538b40 [refactor] 调整Installer接口 2023-04-29 12:41:47 +08:00
walon 8fd9b2ec82 [new] Installer支持从本地目录复制改造后的libil2cpp目录 2023-04-29 12:11:16 +08:00
walon c083e4ada4 [opt] 优化Resolve Assembly失败时的错误信息 2023-04-23 12:20:56 +08:00
walon 4c6dd1249a [fix] 修复WebGL一些桥接函数ABI计算的bug 2023-04-22 14:05:50 +08:00
walon b8b990bfc1 [fix] 为PatchScriptingAssembliesJsonHook的proxy函数添加无用代码以满足最小代码长度要求 2023-03-31 00:22:48 +08:00
walon 252e6add67 [remove] 删除无用的测试代码文件 BuildPipeline_StripDll_HookTest.cs 2023-03-31 00:21:52 +08:00
walon 6e76b96f97 [version] 升级到2.1.0 2023-03-28 22:35:44 +08:00
walon 2ff3e276d2 [revert] 回滚版本"6909c32a0c8fcf11d4b573af890a0232c1525afe [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本" 引入的MonoHook的bug 2023-03-28 13:25:53 +08:00
Jonson 1d5f2a953c
[fix] 修复MonoHook在2020.3.x系列编辑器compile的时候,有可能发生hook没有及时注入从而导致打iOS包失败
[fix]  较高版本的Unity GetFunctionPointer不再依赖GUISkin.current,反而高版本unity的GUISkin.current这个值不会立即有值,导致在编辑器compile等时候,hook没有及时注入从而导致打iOS包失败

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Co-authored-by: liaoqiang <liaoqiang@nibirutech.com>
2023-03-28 13:25:32 +08:00
walon 75cb53cb19 [opt] 优化AOTGenericReferences生成,包含assembly列表及美化后的泛型类型及函数名 2023-03-20 17:30:05 +08:00
walon c84f575a2e [change] 对2019修改data.unity3d文件时不再备份data.unity32.bak 2023-03-16 08:39:47 +08:00
walon 3beb788baa [fix] 修复 StripAOTDllCommand由于缓存原因,有些情况下生成失败的问题。通过添加BuildOptions.CleanBuildCache选项解决。此选项在Unity 2021及更高版本新增。 2023-03-13 12:17:39 +08:00
walon 6909c32a0c [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本 2023-03-13 09:55:26 +08:00
walon a9ca9fc613 [change] Installer使用tag而不是commit id,安装时不必拉取整个branch,大幅缩短安装时间
[change] 升级hybridclr和il2cpp_plus版本
2023-02-22 10:43:30 +08:00
walon 15f2f0b83c [opt] 优化AssemblyResolver失败时的错误日志 2023-02-12 11:38:18 +08:00
walon d67a11b384 [fix] 修复WebGL平台未正确处理空struct类型的桥接函数签名的bug 2023-02-09 20:11:15 +08:00
walon ff93f30a69 [new] 添加 Mac M1 silicon 平台的MonoHook native插件 2023-02-08 21:59:24 +08:00
walon 275a3bd01a [remove] 移除HybridCLRSettings的collectAssetReferenceTypes选项 2023-02-07 12:42:16 +08:00
walon b5a7899657 [new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll 2023-02-06 20:48:22 +08:00
walon bf6ae99dad [change] 直接配置了每个unity大版本对应的hybridclr及il2cpp_plus版本,避免出现安装了不兼容版本的问题 2023-01-26 13:11:38 +08:00
walon dbd8121ee2 [remove] 移除2021.3.6版本的 UnityEditor.CoreModule-* 文件
[remove] 移除去安装时对git是否安装的检查
2023-01-20 12:50:24 +08:00