walon
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40711cbf38
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[new] iOS打包时直接将源码包含到工程,不再需要单独编译libil2cpp.a
[remove] 移除无用的iOSBuild目录
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2023-06-15 09:57:15 +08:00 |
walon
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7749b6448e
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[change] 当用不兼容版本打开Installer时不再抛出异常,而是显示“与当前版本不兼容”
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2023-06-12 13:30:32 +08:00 |
walon
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adbdbf3a00
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[remove] 删除无用的复制Unity 2019 Unity.IL2CPP.dll 的代码
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2023-06-06 15:51:18 +08:00 |
walon
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8439e4176d
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[new] 新增对Unity 2020的支持
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2023-06-03 19:42:56 +08:00 |
walon
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941bbc723a
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[version] 发布3.0.1版本,正式支持2022.3.0
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2023-06-01 00:40:46 +08:00 |
walon
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8f89651d10
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[merge][version] 合并3.0分支改动,正式进入3.0.0版本。
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2023-05-21 09:50:38 +08:00 |
walon
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3702411ac8
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[fix] 修复本地复制libil2cpp却仍然从仓库下载安装的bug
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2023-05-03 12:22:16 +08:00 |
walon
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2894701063
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[fix] 修复2019版本MonoBleedingEdge的子目录中包含了过长路径的文件导致Installer复制文件出错的问题
[change] StripAOTDllCommand失败时抛出异常而不是打印错误日志
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2023-04-30 01:35:25 +08:00 |
walon
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1045538b40
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[refactor] 调整Installer接口
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2023-04-29 12:41:47 +08:00 |
walon
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8fd9b2ec82
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[new] Installer支持从本地目录复制改造后的libil2cpp目录
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2023-04-29 12:11:16 +08:00 |
walon
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a9ca9fc613
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[change] Installer使用tag而不是commit id,安装时不必拉取整个branch,大幅缩短安装时间
[change] 升级hybridclr和il2cpp_plus版本
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2023-02-22 10:43:30 +08:00 |
walon
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b5a7899657
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[new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll
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2023-02-06 20:48:22 +08:00 |
walon
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bf6ae99dad
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[change] 直接配置了每个unity大版本对应的hybridclr及il2cpp_plus版本,避免出现安装了不兼容版本的问题
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2023-01-26 13:11:38 +08:00 |
walon
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dbd8121ee2
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[remove] 移除2021.3.6版本的 UnityEditor.CoreModule-* 文件
[remove] 移除去安装时对git是否安装的检查
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2023-01-20 12:50:24 +08:00 |
walon
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83c336a5ce
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[fix] 修复Installer不同的Unity年度版本仍然读取相同的hybridclr及il2cpp_plus版本号配置,导致切换Unity版本时有可能发生默认显示的版本号错误的问题
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2022-12-29 20:41:52 +08:00 |
walon
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419c3a98f6
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[opt] installer安装成功后会记录 安装的版本,并且显示。
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2022-12-06 18:57:48 +08:00 |
walon
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6be8b2671e
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[refactor] 重构Installer,不再支持从其他版本安装HybridCLR,极大简化了代码。
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2022-12-06 11:52:47 +08:00 |
walon
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b066cc50fa
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[fix] 修复??=语法在2019下编译出错的bug
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2022-11-30 09:21:25 +08:00 |
walon
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5270f307b9
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[change] il2cpp_plus启动新的分支名 2019-main、2020-main、2021-main,相应调整代码
[opt] 优化installer的显示
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2022-11-29 09:23:24 +08:00 |
walon
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f36da3529a
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[new] 支持按版本号安装hybridclr和il2cpp_plus代码
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2022-11-28 12:20:52 +08:00 |
walon
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429845bf9e
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[new] installer支持使用自定义仓库地址
[opt] 优化installer的显示
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2022-11-09 11:28:09 +08:00 |
walon
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fdb9cc034a
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[fix] 修复检查更新未生效的bug
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2022-11-06 20:16:38 +08:00 |
ForeseePretty
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bf8e5c4840
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[fix]:修正hybridclr与il2cpp_plus仓库更新检测的fetch深度 (#15)
[fix]:修正hybridclr与il2cpp_plus仓库更新检测的fetch深度
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2022-10-28 13:52:32 +08:00 |
walon
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77b7dea7bc
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[new] 补充元数据支持使用超集aot dll,也就是可以使用原始aot dll而不再限定是裁减后的aot dll
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2022-10-26 11:28:49 +08:00 |
ForeseePretty
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1b69c9ca78
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[fix]:支持hybridclr与il2cpp_plus仓库更新 (#11)
* fix: Data~文件读取修正
* [fix]:支持hybridclr与il2cpp_plus仓库更新
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2022-10-25 17:26:21 +08:00 |
walon
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ef83fca9a0
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[refactor] 一些重构
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2022-10-09 20:53:13 +08:00 |
边上海
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caa0281e18
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[update] 对 Hybrid Global Settings 工作流稍作完善
1. 将 hybrid settings 转移到 ProjectSettings 文件夹
2. 将 hybrid Settings 绘制到 编辑器 ProjectSettings 面板
3. 添加 文档 、Presets、Reset 功能
4. 在 installer 添加 settings 入口
5. 在 菜单栏添加 setting 入口,关于我们、以及文档入口
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2022-10-09 19:42:16 +08:00 |
walon
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47da01204b
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Merge pull request #5 from Roland0511/fix/exist-program-check
[fix] 修复ExistProgram在非Windows平台无法返回正确结果的问题
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2022-10-08 21:32:31 +08:00 |
walon
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f2ee5e7af1
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[fix] 修复 UnityPluginAssemblyResolver 搜索依赖dll未检查Plugins外目录的bug
[refactor] 一些重命名 hotfix -> hotUpdate
[refactor] HybridCLRGlobalSettings移除 hotUpdateDllOutputDir、 hybridCLRDataDir、strippedAssemblyDir这三个配置项,改为直接写死
[change] Editor下调用LoadMetadataForAOTAssembly返回成功而不是抛出错误
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2022-10-08 12:35:57 +08:00 |
walon
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f810ac53ba
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[opt] 当Installer中il2cpp路径不包含版本号时,给出提示
[opt] 新增 LoadMetadataForAOTAssembly(byte[])函数,简化使用。同时在Editor下被意外调用时给出更清晰的信息
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2022-09-28 21:48:09 +08:00 |
lizhou.zhu
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dea7351771
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[fix] 修复ExistProgram在非Windows平台无法返回正确结果的问题
linux和OSX中并没有where命令
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2022-09-27 16:48:54 +08:00 |
walon
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0af6f704b2
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[refactor] 重构。将7Zip及UnitFS移入HybridCLR.Editor模块。合并Generate命令。
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2022-09-23 09:40:06 +08:00 |
walon
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a52ab358b3
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |