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walon b4b486944c [fix] 修复`Generate/LinkXml`生成的link.xml中对UnityEngine.Debug preserve all导致在Unity 2023及更高版本的iOS、visionOS等平台上出现Undefined symbols for architecture arm64: "CheckApplicationIntegrity(IntegrityCheckLevel)" 编译错误的问题。此bug由Unity引起,但通过在生成link.xml时忽略UnityEngine.Debug类来临时解决这个问题 2024-06-13 22:04:35 +08:00
walon d431aeb019 [new] 支持MonoPInvokeCallback函数的参数或返回类型为struct类型
[fix] 修复ReversePInvokeWrapper函数定义未包含调用约定的bug
[refactor] 合并ReversePInvokeMethodStub到MethodBridge,同时将MetadataModule中ReversePInvoke相关代码移到InterpreterModule
2024-05-30 13:08:21 +08:00
walon 60016d7481 [fix] 修复当dll中存在指向本程序集内的TypeRef时,dnlib的TypeDef.DefinitionAssembly返回null导致 Link/Analyzer.cs运行抛出异常的bug 2024-05-17 21:43:15 +08:00
walon 2988aef85a [change] 优化LinkXml生成 2023-06-27 08:18:11 +08:00
walon 275a3bd01a [remove] 移除HybridCLRSettings的collectAssetReferenceTypes选项 2023-02-07 12:42:16 +08:00
walon 00f94335c3 [refactor] 重构并且修复了Generate相关Assembly Resolve潜在的bug。
[opt] 优化 PrebuildCommand.Build 中多次编译热更新dll的问题,大幅缩短了时间。
2022-12-14 14:11:32 +08:00
walon b40d62e16e [opt] 优化link.xml生成,只加载热更新dll,不再加载它们依赖的其他dll 2022-12-13 18:10:20 +08:00
walon c8acfef61d [fix] 修复 externalHotUpdateAssembliyDirs 无法正确工作的bug 2022-12-13 11:40:18 +08:00
walon d7a1765146 [new] HybridCLRSettings新增collectAssetReferenceTypes字段指示生成link.xml是否扫描资源中引用的类型 2022-10-14 23:20:35 +08:00
walon 63f1d3b2e4 [opt] 生成link.xml时扫描除了场景以外的所有资源,收集所有UnityEngine.Object类型引用 2022-10-14 18:51:19 +08:00
walon 5926b285e3 [fix] 生成完成后释放dnlib相关对象,避免出现dll文件被占用的异常 2022-09-26 12:12:57 +08:00
walon 0af6f704b2 [refactor] 重构。将7Zip及UnitFS移入HybridCLR.Editor模块。合并Generate命令。 2022-09-23 09:40:06 +08:00