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156 Commits (4aba5c2a5eda016ddca7ddd6cfc2c53ccc7a4b17)

Author SHA1 Message Date
walon 69de3d733d [refactor] 调整HybridCLR.Editor模块一些不规范的命名空间 2023-10-09 15:39:32 +08:00
walon 1bd27a3e22 [fix] 修复生成桥接函数时,如果热更新程序集未包含任何代码直接引用了某个aot程序集,则没有为该aot程序集生成桥接函数,导致出现NotSupportNative2Managed异常的bug 2023-10-08 13:27:23 +08:00
walon 4da7c1a524 [change] 打包时清空裁减aot dll目录 2023-10-07 21:59:48 +08:00
Rorschach 5c750e9c02
[fix] PS5构建Package包时,在IUnityLinkerProcessor.GenerateAdditionalLinkXmlFile处理 ScriptingAssemblies.json (#36) 2023-09-28 20:18:22 +08:00
firleaves cc09487671
[fix] 修复mac下面路径过长导致拷贝文件失败 (#37) 2023-09-28 19:37:46 +08:00
walon beec0b73e6 [fix] 修复MetaUtil.ToShareTypeSig将Ptr和ByRef计算成IntPtr的bug,正确应该是UIntPtr 2023-09-23 21:19:45 +08:00
walon 61fb0cfe34 [change] 对于小版本不兼容的Unity版本,不再禁止安装,而是提示警告 2023-09-17 23:30:09 +08:00
yanbing.zhou 260909bd4b
[fix] 修改StandaloneLinux平台dll路径 (#35) 2023-09-17 20:58:18 +08:00
walon dc884d36b8 [change] 支持获得UWP、PS5等平台的裁剪后aot dll 2023-09-10 13:37:12 +08:00
walon 1d50dfcb6e [fix] StripAOTDllCommand生成AOT dll时的BuildOption采用当前Player的设置,避免当打包开启development时, StripAOTDllCommand生成Release aot dll,而打包生成debug aot dll,产生补充元数据及桥接函数生成不匹配的严重错误 2023-09-10 13:22:33 +08:00
walon 1eaaf44c97 [fix] 修复不正确地从EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup获得BuildGroupTarget的bug 2023-09-10 13:21:56 +08:00
walon 9cf8f19517 [fix] 修复Unity 2020的il2cpp在不同目录存在同名ThreadPool文件,导致偶发生成的同一个lump文件中包含这两个文件时,出现编译错误的问题。解决方式为给每个目录生成一个lump文件 2023-09-10 13:21:28 +08:00
walon 47e43b0afa [change] 小幅重构生成Native2Managed及AdjustorThunk的代码,消除重复代码 2023-08-31 19:22:07 +08:00
walon 9dafabd1ee [fix] 修复桥接函数签名计算的bug 2023-08-31 11:06:06 +08:00
walon 5857696b56 [change] 日志和异常文本换成英文,方便海外开发者 2023-08-30 11:07:12 +08:00
walon dfa11d11c3 [change] object及指针类型的签名由i改为u 2023-08-24 19:36:00 +08:00
walon 69d3303f3d [opt] 大幅优化Native2Managed方向桥接函数传参性能 2023-08-24 19:26:50 +08:00
walon 9eb6dda71b [refactor] 重构桥接函数,彻底解决跨平台问题 2023-08-24 12:58:09 +08:00
walon 10e0568251 [change] 关闭检查增量式GC选项 2023-08-21 11:34:19 +08:00
walon 3f1b34682d [fix] 修复计算 AOTGenericReferences时未考虑到泛型中调用泛型的问题,导致间接调用的泛型未被统计在内的bug 2023-08-13 13:07:37 +08:00
walon a9f5608ecf [change] 检查Settings中热更新程序集列表配置中程序集名不能为空
[fix] 修复当某个热更新程序集正好是另一个AOT程序集后缀时,由于只对比字符串尾部,意外将该AOT程序集也过滤的bug
2023-07-21 18:05:12 +08:00
walon 679c21da43 [fix] 修复计算桥接函数未考虑到泛型类的成员函数中可能包含Native2Manager调用 2023-07-12 23:09:58 +08:00
walon 88404cbbfc [refactor] 重构Installer 2023-07-11 12:27:11 +08:00
walon bec8c84c56 [fix] 修复Win下生成的Lump文件中include路径以\为目录分隔符导致同步到Mac后找不到路径的bug 2023-07-07 21:37:18 +08:00
walon 79bab0459c [change] link.xml及AOTGenericReferences.cs默认输出路径改为HybridCLRGenerate,避免与顶层HybridCLRData混淆 2023-07-04 12:25:35 +08:00
walon 210c781fad [change] 禁用hybridclr后打包ios时不再修改导出的xcode工程 2023-07-02 21:50:52 +08:00
walon 6757f6df5b [fix] 修复2020-2021编译libil2cpp.a未包含brotli相关代码文件导致出现编译错误的bug 2023-06-30 20:15:03 +08:00
walon 41c73fe35b [fix] 修复使用不兼容版本打开Installer时出现异常的bug 2023-06-30 12:20:56 +08:00
walon 4d487fa4c4 [fix] 修复Installer中将hybridclr拼成bybridclr的错误 2023-06-28 11:46:04 +08:00
walon 2f71bb515d [change] 调整CompileDll ScriptCompilationSettings设置相关代码 2023-06-27 08:58:08 +08:00
walon 0d8b001dd2 [fix] 解决ReversePInvokeWrap生成不稳定的问题 2023-06-27 08:57:14 +08:00
walon 3d68dc4db3 [fix] 解决MethodBridge生成不稳定的问题 2023-06-27 08:57:02 +08:00
walon 2988aef85a [change] 优化LinkXml生成 2023-06-27 08:18:11 +08:00
walon 768512bcfa [change] 解决AOTGenericReference生成不稳定的问题 2023-06-27 08:13:16 +08:00
walon 4492449b73 [fix] 修复从导出xcode项目包含绝对路径导致传送到其他机器上编译时找不到路径的bug 2023-06-23 16:19:58 +08:00
walon e45a789569 [change] 为Anaylizer加上using 限定,解决某些情况下与项目的类型同名而产生编译冲突的问题 2023-06-21 11:07:00 +08:00
walon 0a82b0d339 [new] Installer界面新增显示package版本 2023-06-16 18:20:18 +08:00
walon c8cd323bb0 [fix] 修复重构文档站后的帮助文档的链接错误 2023-06-15 17:06:55 +08:00
walon 2f09f88ca2 [new] CompileDll新增MacOS、Linux、WebGL目标 2023-06-15 17:05:46 +08:00
walon 40711cbf38 [new] iOS打包时直接将源码包含到工程,不再需要单独编译libil2cpp.a
[remove] 移除无用的iOSBuild目录
2023-06-15 09:57:15 +08:00
walon 7749b6448e [change] 当用不兼容版本打开Installer时不再抛出异常,而是显示“与当前版本不兼容” 2023-06-12 13:30:32 +08:00
walon c09dad4ae1 [remove] CheckSettings中不再自动设置Api Compatible Level 2023-06-08 13:24:00 +08:00
walon 271dc70626 [opt] 生成AOTGenericReferences时,补充元数据assembly列表由注释改成List<string>列表,方便在代码中直接使用。 2023-06-07 12:17:10 +08:00
walon c462aeb2ef [fix] 修复计算桥接函数时未考虑到补充元数据泛型实例化会导致访问到一些非公开的函数的情况,导致少生成一些必要的桥接函数 2023-06-07 11:47:17 +08:00
walon adbdbf3a00 [remove] 删除无用的复制Unity 2019 Unity.IL2CPP.dll 的代码 2023-06-06 15:51:18 +08:00
walon 10684d29cd [fix] CompileDll后主动关闭进度条,临时解决Unity 2022版本Editor的bug 2023-06-06 11:28:27 +08:00
walon 21b85aa2d3 [fix] 修复WebGL平台ABI的bug 2023-06-03 19:44:50 +08:00
walon 8439e4176d [new] 新增对Unity 2020的支持 2023-06-03 19:42:56 +08:00
walon 49873ba6ed [new] 新增菜单命令`HybridCLR/CompileDll/ActiveBuildTarget_Development`,用于编译出DevelopmentBuild模式的热更新dll 2023-06-01 11:43:41 +08:00
walon 97f083f07d [revert] Revert "[new] HybridCLRSettings新增AOT dll快照目录,由于保存打包时生成的AOT dlls"
This reverts commit 8d0634620a.
2023-06-01 11:15:40 +08:00