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53f4f33bf0
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[version] 发布v6.4.0版本
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2024-07-25 10:10:16 +08:00 |
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48c91f497b
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[fix] 修复MethodBridge/Generator GetOrCalculateTypeInfoSignature计算等价类时未考虑到ClassLayout、Layout和FieldOffset因素的bug
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2024-07-18 14:12:23 +08:00 |
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9afbe3bd84
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[fix] 修复Library/PlayerDataCache目录不存在时,PatchScriptingAssembliesJsonHook运行异常的bug
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2024-07-18 13:37:20 +08:00 |
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2d5f71f6b7
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[version] 发布v6.3.0版本
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2024-07-15 10:26:26 +08:00 |
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5747458bf2
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[fix] 修复微信小游戏平台当TextureCompression非默认值时临时目录名为WinxinMiniGame{xxx},导致没有成功修改scriptingassemblies.json文件的bug
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2024-07-12 17:54:59 +08:00 |
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0b455eb882
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[fix] 修复 Unity 2022导出的xcode工程包含多个ShellScript片段时错误地删除了非重复片断的bug
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2024-07-12 09:47:57 +08:00 |
walon
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e086228d90
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[fix] 修复团结引擎微信小游戏平台由于同时定义了UNITY_WEIXINMINIGAME和UNITY_WEBGL宏,导致从错误路径查找scriptingassemblies.json文件失败,运行时出现脚本missing的bug
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2024-07-02 17:00:05 +08:00 |
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909e96ca7c
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[version] 发布v6.2.0版本
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2024-06-30 19:40:27 +08:00 |
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75b24345f6
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[change] 更新README
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2024-06-17 10:57:07 +08:00 |
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88e20505f8
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[version] 发布v6.1.0版本
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2024-06-15 01:23:09 +08:00 |
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b4b486944c
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[fix] 修复`Generate/LinkXml`生成的link.xml中对UnityEngine.Debug preserve all导致在Unity 2023及更高版本的iOS、visionOS等平台上出现Undefined symbols for architecture arm64: "CheckApplicationIntegrity(IntegrityCheckLevel)" 编译错误的问题。此bug由Unity引起,但通过在生成link.xml时忽略UnityEngine.Debug类来临时解决这个问题
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2024-06-13 22:04:35 +08:00 |
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360ba38805
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[change] 升级dnlib版本,修复ModuleMD保存dll时将未加Assembly限定的mscorlib程序集中类型的程序集设置为当前程序集的严重bug
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2024-06-13 19:44:23 +08:00 |
walon
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e5a6952777
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[version] 发布v6.0.0版本
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2024-06-11 00:24:54 +08:00 |
walon
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9330cf682c
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[fix] 修复在Unity 2023及6000版本在iOS平台的构建bug
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2024-06-11 00:24:48 +08:00 |
walon
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16a7d5d529
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[remove] 删除无用的 ReversePInvokeWrapperGeneratorCommand代码文件
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2024-06-10 13:19:06 +08:00 |
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303c6c7b35
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[fix] 修复计算Native2Manager桥接函数未考虑到MonoPInvokeCallback函数,导致从lua或者其他语言调用c#热更新函数有时候会出现UnsupportedNative2ManagedMethod的bug
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2024-06-10 13:18:46 +08:00 |
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e4cf9e9086
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[fix] 修复在某些不支持visionOS的Unity版本上CopyStrippedAOTAssemblies类有编译错误的bug
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2024-06-10 12:44:52 +08:00 |
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b977a85b23
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[opt] 优化 PatchScriptingAssembliesJsonHook.cs在WebGL和WeixinMiniGame平台的宏开关
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2024-05-30 19:22:52 +08:00 |
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0fcb51a369
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[fix] PatchScriptingAssemblyList.cs在Unity 2023+版本webgl平台的编译错误
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2024-05-30 19:21:58 +08:00 |
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d61511924d
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[fix] 修复tuanjie引擎及Unity2023.2.x不支持visionOS引发的编译错误
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2024-05-30 19:15:23 +08:00 |
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aca7dd0a67
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[new] 新增GeneratedAOTGenericReferenceExcludeExistsAOTClassAndMethods,计算热更新引用的AOT泛型类型和函数时排除掉AOT中已经存在的泛型和函数,最终生成更精准的补充元数据程序集列表
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2024-05-30 13:08:24 +08:00 |
walon
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fc685a99ca
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[fix] 修复计算 MonoPInvokeCallback的CallingConvention时,如果delegate在其他程序集中定义,会被错误当作Winapi,导致wrapper签名计算错误的bug
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2024-05-30 13:08:24 +08:00 |
walon
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d431aeb019
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[new] 支持MonoPInvokeCallback函数的参数或返回类型为struct类型
[fix] 修复ReversePInvokeWrapper函数定义未包含调用约定的bug
[refactor] 合并ReversePInvokeMethodStub到MethodBridge,同时将MetadataModule中ReversePInvoke相关代码移到InterpreterModule
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2024-05-30 13:08:21 +08:00 |
walon
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63d0aaa6e6
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[opt] `Generate/All`在生成之前检查是否已经安装HybridCLR
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2024-05-30 13:07:23 +08:00 |
walon
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d45974c6b4
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[new] 支持Unity 2023
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2024-05-30 13:07:23 +08:00 |
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3de931a3af
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[opt] 打包时检查生成桥接函数时的development选项与当前development选项一致。`Generate/All`之后切换development选项再打包,将会产生严重的崩溃
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2024-05-30 13:07:23 +08:00 |
walon
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b96d6fc10d
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[new] 支持Unity 6
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2024-05-30 13:07:23 +08:00 |
walon
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ef1b78caae
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[version] 发布v5.4.1版本
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2024-05-30 12:49:11 +08:00 |
walon
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47622bf49c
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[new] 支持visionOS平台
[fix] 修复tvOS平台使用了错误的Unity-iPhone.xcodeproj路径导致找不到project.pbxproj的bug
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2024-05-30 12:45:21 +08:00 |
walon
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846d7103a3
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[fix] 修复计算 MonoPInvokeCallback的CallingConvention时,如果delegate在其他程序集中定义,会被错误当作Winapi,导致wrapper签名计算错误的bug
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2024-05-30 12:26:48 +08:00 |
walon
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170f13082e
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[version] 发布v5.4.0版本
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2024-05-17 21:43:21 +08:00 |
walon
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60016d7481
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[fix] 修复当dll中存在指向本程序集内的TypeRef时,dnlib的TypeDef.DefinitionAssembly返回null导致 Link/Analyzer.cs运行抛出异常的bug
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2024-05-17 21:43:15 +08:00 |
walon
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97dae7fed2
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[fix] 修复当Append xcode项目到现存的xcode项目时,第1次会导致'Run Script'命令被重复追加,从第2次起将会找不到--external-lib-il2-cpp而打印错误日志的bug
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2024-05-14 22:38:38 +08:00 |
walon
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f935127cd3
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[new] ReversePInvoke支持CallingConvention
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2024-05-14 12:48:15 +08:00 |
walon
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ec5f2ef05e
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[fix] 修复计算struct等价性时,将struct平铺展开计算等价,在某些平台并不适用的bug。例如 struct A { uint8_t x; A2 y; } struct A2 { uint8_t x; int32_t y;}; 跟 struct B {uint8_t x; uint8_t y; int32_t z;} 在x86_64 abi下并不等价
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2024-05-14 12:48:15 +08:00 |
Rorschach
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6d0ceaa4f5
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[fix] 修正HybridCLRSettingProvider.cs中文档链接 (#46)
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2024-05-14 12:47:09 +08:00 |
walon
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95922aec1e
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[version] 发布v5.3.0版本
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2024-04-22 10:17:59 +08:00 |
walon
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3259c11828
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[fix] 修复导出tvOS工程时未修改xcode工程设置,导致打包失败的bug
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2024-04-21 13:45:47 +08:00 |
walon
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74bab1d935
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[fix] 修复tvOS目标时,未复制裁剪AOT dll,导致生成桥接函数失败的bug
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2024-04-21 13:44:54 +08:00 |
walon
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fd81edb495
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[fix] 解决StripAOTDllCommand生成的临时项目的locationPathName不规范导致与某些插件如Embeded Browser不兼容的问题
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2024-04-12 00:35:09 +08:00 |
walon
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12bafb897f
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[fix] 修复团结引擎1.1.0起删除TUANJIE_2022宏导致没有复制裁剪后的AOT程序集的bug
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2024-04-10 10:32:23 +08:00 |
walon
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a6befb1312
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[fix] 修复开启development build选项时出现mono相关头文件找不到的bug
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2024-04-10 10:31:30 +08:00 |
walon
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a36e3fe72d
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[fix] 修复__ReversePInvokeMethod_XXX函数未设置Il2CppThreadContext,导致从native线程回调时获取Thread变量崩溃的bug
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2024-04-10 10:31:30 +08:00 |
walon
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d9776d1793
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[new] UnityVersion.h中新增 HYBRIDCLR_TUANJIE_VERSION 宏
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2024-04-08 21:55:13 +08:00 |
walon
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2697eb5a90
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[version] 发布v5.2.1版本
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2024-04-05 14:17:35 +08:00 |
walon
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4879bb7f44
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[opt] LoadModule中设置 mod.EnableTypeDefFindCache = true,数倍提升了计算桥接函数的性能
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2024-04-03 11:09:04 +08:00 |
walon
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24f85780a2
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[fix] 修复团结引擎导出iOS平台xcode工程文件名改名为Tuanjie-iPhone.xcodeproj导致构建xcode工程失败的bug
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2024-03-26 21:06:37 +08:00 |
walon
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6c679cc3ab
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[version] 发布v5.2.0版本
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2024-03-25 10:12:17 +08:00 |
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20a06f1ec5
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[fix] 修复GenericArgumentContext不支持ElementType.FnPtr的bug
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2024-02-29 20:37:57 +08:00 |
walon
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5446bd937c
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[new] Installer支持团结引擎
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2024-02-28 14:20:39 +08:00 |