walon
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941bbc723a
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[version] 发布3.0.1版本,正式支持2022.3.0
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2023-06-01 00:40:46 +08:00 |
walon
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8f89651d10
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[merge][version] 合并3.0分支改动,正式进入3.0.0版本。
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2023-05-21 09:50:38 +08:00 |
walon
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f5afc43625
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[version] 发布2.4.2版本
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2023-05-19 12:31:09 +08:00 |
walon
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f8eee2ba49
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[change] 更新package信息
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2023-05-13 09:38:10 +08:00 |
walon
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07b52bed05
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[version] 发布2.4.1
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2023-05-12 22:54:25 +08:00 |
walon
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fbeeb3d959
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发布v2.4.0版本
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2023-05-09 18:46:08 +08:00 |
walon
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29646f1294
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[change] 替换package.json中focus-creative-games为code-philosophy
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2023-05-03 15:50:20 +08:00 |
walon
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3702411ac8
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[fix] 修复本地复制libil2cpp却仍然从仓库下载安装的bug
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2023-05-03 12:22:16 +08:00 |
walon
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d205f00a1b
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[version] 2.3.0版本
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2023-04-30 12:03:28 +08:00 |
walon
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0ccdd424ab
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[version] 2.2.0版本,支持 2020.3.47及2021.3.23
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2023-04-26 11:09:52 +08:00 |
walon
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6e76b96f97
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[version] 升级到2.1.0
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2023-03-28 22:35:44 +08:00 |
walon
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dd18ecdba5
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[version] 升级到2.0.11版本
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2023-03-28 16:03:37 +08:00 |
walon
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75cb53cb19
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[opt] 优化AOTGenericReferences生成,包含assembly列表及美化后的泛型类型及函数名
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2023-03-20 17:30:05 +08:00 |
walon
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6909c32a0c
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[new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本
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2023-03-13 09:55:26 +08:00 |
walon
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bbb43c3185
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[version] hybridclr仓库版本升到v2.0.3
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2023-03-11 22:02:32 +08:00 |
walon
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1159125044
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[version] 支持2020.3.45及2021.3.20版本
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2023-03-11 12:09:46 +08:00 |
walon
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141ff18a7e
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[version] 升级hybridclr版本为v2.0.2
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2023-03-03 12:01:56 +08:00 |
walon
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a9ca9fc613
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[change] Installer使用tag而不是commit id,安装时不必拉取整个branch,大幅缩短安装时间
[change] 升级hybridclr和il2cpp_plus版本
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2023-02-22 10:43:30 +08:00 |
walon
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d67a11b384
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[fix] 修复WebGL平台未正确处理空struct类型的桥接函数签名的bug
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2023-02-09 20:11:15 +08:00 |
walon
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ff93f30a69
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[new] 添加 Mac M1 silicon 平台的MonoHook native插件
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2023-02-08 21:59:24 +08:00 |
walon
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275a3bd01a
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[remove] 移除HybridCLRSettings的collectAssetReferenceTypes选项
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2023-02-07 12:42:16 +08:00 |
walon
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b5a7899657
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[new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll
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2023-02-06 20:48:22 +08:00 |
walon
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fdba92588a
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[version] 升级到2.0.0版本
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2023-02-06 16:42:18 +08:00 |
walon
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bf6ae99dad
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[change] 直接配置了每个unity大版本对应的hybridclr及il2cpp_plus版本,避免出现安装了不兼容版本的问题
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2023-01-26 13:11:38 +08:00 |
walon
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dbd8121ee2
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[remove] 移除2021.3.6版本的 UnityEditor.CoreModule-* 文件
[remove] 移除去安装时对git是否安装的检查
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2023-01-20 12:50:24 +08:00 |
walon
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5a50778821
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[fix] 修复 Il2CppDefGeneratorCommand 中生成 PlaceHolder Assembly列表时未包含 preserveHotUpdateAssemblies的bug
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2023-01-11 17:41:44 +08:00 |
walon
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6834a17968
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[change] 升级版本号到1.1.17
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2023-01-10 22:09:39 +08:00 |
walon
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83c336a5ce
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[fix] 修复Installer不同的Unity年度版本仍然读取相同的hybridclr及il2cpp_plus版本号配置,导致切换Unity版本时有可能发生默认显示的版本号错误的问题
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2022-12-29 20:41:52 +08:00 |
walon
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0e04a66c91
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[new] 新增菜单命令 `HybridCLR/Generate/AOTDlls` 快捷生成裁剪后的AOT dlls
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2022-12-16 11:03:03 +08:00 |
walon
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00f94335c3
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[refactor] 重构并且修复了Generate相关Assembly Resolve潜在的bug。
[opt] 优化 PrebuildCommand.Build 中多次编译热更新dll的问题,大幅缩短了时间。
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2022-12-14 14:11:32 +08:00 |
walon
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947b15e7d9
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[fix] 修复StructLayout中只指定LayoutKind参数时,struct的ClassLayout为空,计算type size和aligment错误的bug
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2022-12-14 10:21:31 +08:00 |
walon
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b40d62e16e
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[opt] 优化link.xml生成,只加载热更新dll,不再加载它们依赖的其他dll
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2022-12-13 18:10:20 +08:00 |
walon
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c8acfef61d
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[fix] 修复 externalHotUpdateAssembliyDirs 无法正确工作的bug
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2022-12-13 11:40:18 +08:00 |
walon
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a107f43173
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[fix] 修复生成N2M桥接函数Stub时,失误将末尾项的sinature填成""的bug,正确应该是nullptr
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2022-12-12 12:01:02 +08:00 |
walon
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0edd822101
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[fix] 修复生成桥接函数时不必要地多次调用 CleanIl2CppBuildCache,并有可能因并发清除而抛出异常的问题
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2022-12-08 22:19:27 +08:00 |
walon
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419c3a98f6
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[opt] installer安装成功后会记录 安装的版本,并且显示。
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2022-12-06 18:57:48 +08:00 |
walon
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6be8b2671e
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[refactor] 重构Installer,不再支持从其他版本安装HybridCLR,极大简化了代码。
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2022-12-06 11:52:47 +08:00 |
walon
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38615500fb
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[change] 移除HybridCLR.Runtime中DHE相关代码
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2022-12-04 21:37:17 +08:00 |
walon
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bc6e285b92
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[change] 禁用HybridCLR时不再复制裁剪后的AOT dll
[new] SettingsUtil.Enable 支持setter,允许代码中修改开启状态。
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2022-12-02 13:14:06 +08:00 |
walon
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abc70a7ffc
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[new] 支持自定义外部热更新dll的搜索路径 externalHotUpdateAssembliyDirs
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2022-12-02 10:33:13 +08:00 |
walon
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45d97d758f
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[change] 桥接函数生成时,新增跟旧版本一样的托底AssemblyResolver,避免初始项目第一次 generate/all 失败的情况
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2022-11-30 17:31:11 +08:00 |
walon
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b066cc50fa
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[fix] 修复??=语法在2019下编译出错的bug
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2022-11-30 09:21:25 +08:00 |
walon
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93f855f8ae
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[fix] 修复生成桥接函数时错误使用editor环境的dll,导致NativeArray之类的类型与打包的aot dll不一致,进而生成桥接签名错误的bug。目前直接从裁剪后的AOT dll目录读取,但缺点是需要先build一次生成AOT dll,再生成桥接函数。
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2022-11-29 17:11:25 +08:00 |
walon
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5270f307b9
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[change] il2cpp_plus启动新的分支名 2019-main、2020-main、2021-main,相应调整代码
[opt] 优化installer的显示
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2022-11-29 09:23:24 +08:00 |
walon
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f36da3529a
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[new] 支持按版本号安装hybridclr和il2cpp_plus代码
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2022-11-28 12:20:52 +08:00 |
walon
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521db6e38c
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[new] 创建1.0.0版本
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2022-11-28 11:11:28 +08:00 |
walon
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c85adbe65b
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[refactor] UNITY_VERSION 相关定义从 Il2CppCompatibleDef.h 移到 il2cpp-config.h
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2022-11-24 12:09:04 +08:00 |
walon
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b9ea9b21f3
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[fix] 修复扫描Plugin assembly时未忽略~结尾的目录的bug
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2022-11-18 19:38:21 +08:00 |
walon
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429845bf9e
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[new] installer支持使用自定义仓库地址
[opt] 优化installer的显示
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2022-11-09 11:28:09 +08:00 |
walon
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c95b7eaf3b
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[new] 为测试openupm而升到0.10.3
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2022-11-07 15:27:38 +08:00 |