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walon 9ea240ab82 重构 2022-10-17 12:16:18 +08:00
walon d7a1765146 [new] HybridCLRSettings新增collectAssetReferenceTypes字段指示生成link.xml是否扫描资源中引用的类型 2022-10-14 23:20:35 +08:00
walon ef83fca9a0 [refactor] 一些重构 2022-10-09 20:53:13 +08:00
边上海 caa0281e18 [update] 对 Hybrid Global Settings 工作流稍作完善
1. 将 hybrid settings 转移到 ProjectSettings 文件夹
2. 将 hybrid Settings 绘制到 编辑器 ProjectSettings 面板
3. 添加 文档 、Presets、Reset 功能
4. 在 installer 添加 settings 入口
5. 在 菜单栏添加 setting 入口,关于我们、以及文档入口
2022-10-09 19:42:16 +08:00
walon f2ee5e7af1 [fix] 修复 UnityPluginAssemblyResolver 搜索依赖dll未检查Plugins外目录的bug
[refactor] 一些重命名 hotfix -> hotUpdate
[refactor] HybridCLRGlobalSettings移除 hotUpdateDllOutputDir、 hybridCLRDataDir、strippedAssemblyDir这三个配置项,改为直接写死
[change] Editor下调用LoadMetadataForAOTAssembly返回成功而不是抛出错误
2022-10-08 12:35:57 +08:00
walon cd68f33161 [fix] 修复plugin dll与Unity自带dll同名时,GenerateMethodBridge生成失败的bug 2022-09-27 14:57:00 +08:00
walon 07b56fe7e5 [fix] 修复调用Data目录为Data~目录后读取资源文件失败的bug 2022-09-26 13:30:07 +08:00
walon 5926b285e3 [fix] 生成完成后释放dnlib相关对象,避免出现dll文件被占用的异常 2022-09-26 12:12:57 +08:00
walon aed13e464b [new] 过滤非aot泛型类及函数 2022-09-23 14:26:28 +08:00
walon 0af6f704b2 [refactor] 重构。将7Zip及UnitFS移入HybridCLR.Editor模块。合并Generate命令。 2022-09-23 09:40:06 +08:00
walon a52ab358b3 [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00