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walon b977a85b23 [opt] 优化 PatchScriptingAssembliesJsonHook.cs在WebGL和WeixinMiniGame平台的宏开关 2024-05-30 19:22:52 +08:00
walon d45974c6b4 [new] 支持Unity 2023 2024-05-30 13:07:23 +08:00
walon b96d6fc10d [new] 支持Unity 6 2024-05-30 13:07:23 +08:00
walon 12bafb897f [fix] 修复团结引擎1.1.0起删除TUANJIE_2022宏导致没有复制裁剪后的AOT程序集的bug 2024-04-10 10:32:23 +08:00
walon 2b42376505 [new] 新增对团结引擎 HMIAndroid、OpenHarmony、WeixinMiniGame平台的支持 2024-01-04 11:48:30 +08:00
walon dc884d36b8 [change] 支持获得UWP、PS5等平台的裁剪后aot dll 2023-09-10 13:37:12 +08:00
walon 8f89651d10 [merge][version] 合并3.0分支改动,正式进入3.0.0版本。 2023-05-21 09:50:38 +08:00
walon b8b990bfc1 [fix] 为PatchScriptingAssembliesJsonHook的proxy函数添加无用代码以满足最小代码长度要求 2023-03-31 00:22:48 +08:00
walon 252e6add67 [remove] 删除无用的测试代码文件 BuildPipeline_StripDll_HookTest.cs 2023-03-31 00:21:52 +08:00
walon 2ff3e276d2 [revert] 回滚版本"6909c32a0c8fcf11d4b573af890a0232c1525afe [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本" 引入的MonoHook的bug 2023-03-28 13:25:53 +08:00
Jonson 1d5f2a953c
[fix] 修复MonoHook在2020.3.x系列编辑器compile的时候,有可能发生hook没有及时注入从而导致打iOS包失败
[fix]  较高版本的Unity GetFunctionPointer不再依赖GUISkin.current,反而高版本unity的GUISkin.current这个值不会立即有值,导致在编辑器compile等时候,hook没有及时注入从而导致打iOS包失败

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Co-authored-by: liaoqiang <liaoqiang@nibirutech.com>
2023-03-28 13:25:32 +08:00
walon 6909c32a0c [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本 2023-03-13 09:55:26 +08:00
walon ff93f30a69 [new] 添加 Mac M1 silicon 平台的MonoHook native插件 2023-02-08 21:59:24 +08:00
walon b5a7899657 [new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll 2023-02-06 20:48:22 +08:00