walon
|
1bd27a3e22
|
[fix] 修复生成桥接函数时,如果热更新程序集未包含任何代码直接引用了某个aot程序集,则没有为该aot程序集生成桥接函数,导致出现NotSupportNative2Managed异常的bug
|
2023-10-08 13:27:23 +08:00 |
walon
|
4da7c1a524
|
[change] 打包时清空裁减aot dll目录
|
2023-10-07 21:59:48 +08:00 |
Rorschach
|
5c750e9c02
|
[fix] PS5构建Package包时,在IUnityLinkerProcessor.GenerateAdditionalLinkXmlFile处理 ScriptingAssemblies.json (#36)
|
2023-09-28 20:18:22 +08:00 |
firleaves
|
cc09487671
|
[fix] 修复mac下面路径过长导致拷贝文件失败 (#37)
|
2023-09-28 19:37:46 +08:00 |
walon
|
beec0b73e6
|
[fix] 修复MetaUtil.ToShareTypeSig将Ptr和ByRef计算成IntPtr的bug,正确应该是UIntPtr
|
2023-09-23 21:19:45 +08:00 |
walon
|
61fb0cfe34
|
[change] 对于小版本不兼容的Unity版本,不再禁止安装,而是提示警告
|
2023-09-17 23:30:09 +08:00 |
yanbing.zhou
|
260909bd4b
|
[fix] 修改StandaloneLinux平台dll路径 (#35)
|
2023-09-17 20:58:18 +08:00 |
walon
|
dc884d36b8
|
[change] 支持获得UWP、PS5等平台的裁剪后aot dll
|
2023-09-10 13:37:12 +08:00 |
walon
|
1d50dfcb6e
|
[fix] StripAOTDllCommand生成AOT dll时的BuildOption采用当前Player的设置,避免当打包开启development时, StripAOTDllCommand生成Release aot dll,而打包生成debug aot dll,产生补充元数据及桥接函数生成不匹配的严重错误
|
2023-09-10 13:22:33 +08:00 |
walon
|
1eaaf44c97
|
[fix] 修复不正确地从EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup获得BuildGroupTarget的bug
|
2023-09-10 13:21:56 +08:00 |
walon
|
9cf8f19517
|
[fix] 修复Unity 2020的il2cpp在不同目录存在同名ThreadPool文件,导致偶发生成的同一个lump文件中包含这两个文件时,出现编译错误的问题。解决方式为给每个目录生成一个lump文件
|
2023-09-10 13:21:28 +08:00 |
walon
|
47e43b0afa
|
[change] 小幅重构生成Native2Managed及AdjustorThunk的代码,消除重复代码
|
2023-08-31 19:22:07 +08:00 |
walon
|
9dafabd1ee
|
[fix] 修复桥接函数签名计算的bug
|
2023-08-31 11:06:06 +08:00 |
walon
|
5857696b56
|
[change] 日志和异常文本换成英文,方便海外开发者
|
2023-08-30 11:07:12 +08:00 |
walon
|
dfa11d11c3
|
[change] object及指针类型的签名由i改为u
|
2023-08-24 19:36:00 +08:00 |
walon
|
69d3303f3d
|
[opt] 大幅优化Native2Managed方向桥接函数传参性能
|
2023-08-24 19:26:50 +08:00 |
walon
|
9eb6dda71b
|
[refactor] 重构桥接函数,彻底解决跨平台问题
|
2023-08-24 12:58:09 +08:00 |
walon
|
10e0568251
|
[change] 关闭检查增量式GC选项
|
2023-08-21 11:34:19 +08:00 |
walon
|
3f1b34682d
|
[fix] 修复计算 AOTGenericReferences时未考虑到泛型中调用泛型的问题,导致间接调用的泛型未被统计在内的bug
|
2023-08-13 13:07:37 +08:00 |
walon
|
a9f5608ecf
|
[change] 检查Settings中热更新程序集列表配置中程序集名不能为空
[fix] 修复当某个热更新程序集正好是另一个AOT程序集后缀时,由于只对比字符串尾部,意外将该AOT程序集也过滤的bug
|
2023-07-21 18:05:12 +08:00 |
walon
|
679c21da43
|
[fix] 修复计算桥接函数未考虑到泛型类的成员函数中可能包含Native2Manager调用
|
2023-07-12 23:09:58 +08:00 |
walon
|
88404cbbfc
|
[refactor] 重构Installer
|
2023-07-11 12:27:11 +08:00 |
walon
|
bec8c84c56
|
[fix] 修复Win下生成的Lump文件中include路径以\为目录分隔符导致同步到Mac后找不到路径的bug
|
2023-07-07 21:37:18 +08:00 |
walon
|
79bab0459c
|
[change] link.xml及AOTGenericReferences.cs默认输出路径改为HybridCLRGenerate,避免与顶层HybridCLRData混淆
|
2023-07-04 12:25:35 +08:00 |
walon
|
210c781fad
|
[change] 禁用hybridclr后打包ios时不再修改导出的xcode工程
|
2023-07-02 21:50:52 +08:00 |
walon
|
6757f6df5b
|
[fix] 修复2020-2021编译libil2cpp.a未包含brotli相关代码文件导致出现编译错误的bug
|
2023-06-30 20:15:03 +08:00 |
walon
|
41c73fe35b
|
[fix] 修复使用不兼容版本打开Installer时出现异常的bug
|
2023-06-30 12:20:56 +08:00 |
walon
|
4d487fa4c4
|
[fix] 修复Installer中将hybridclr拼成bybridclr的错误
|
2023-06-28 11:46:04 +08:00 |
walon
|
2f71bb515d
|
[change] 调整CompileDll ScriptCompilationSettings设置相关代码
|
2023-06-27 08:58:08 +08:00 |
walon
|
0d8b001dd2
|
[fix] 解决ReversePInvokeWrap生成不稳定的问题
|
2023-06-27 08:57:14 +08:00 |
walon
|
3d68dc4db3
|
[fix] 解决MethodBridge生成不稳定的问题
|
2023-06-27 08:57:02 +08:00 |
walon
|
2988aef85a
|
[change] 优化LinkXml生成
|
2023-06-27 08:18:11 +08:00 |
walon
|
768512bcfa
|
[change] 解决AOTGenericReference生成不稳定的问题
|
2023-06-27 08:13:16 +08:00 |
walon
|
4492449b73
|
[fix] 修复从导出xcode项目包含绝对路径导致传送到其他机器上编译时找不到路径的bug
|
2023-06-23 16:19:58 +08:00 |
walon
|
e45a789569
|
[change] 为Anaylizer加上using 限定,解决某些情况下与项目的类型同名而产生编译冲突的问题
|
2023-06-21 11:07:00 +08:00 |
walon
|
0a82b0d339
|
[new] Installer界面新增显示package版本
|
2023-06-16 18:20:18 +08:00 |
walon
|
c8cd323bb0
|
[fix] 修复重构文档站后的帮助文档的链接错误
|
2023-06-15 17:06:55 +08:00 |
walon
|
2f09f88ca2
|
[new] CompileDll新增MacOS、Linux、WebGL目标
|
2023-06-15 17:05:46 +08:00 |
walon
|
40711cbf38
|
[new] iOS打包时直接将源码包含到工程,不再需要单独编译libil2cpp.a
[remove] 移除无用的iOSBuild目录
|
2023-06-15 09:57:15 +08:00 |
walon
|
7749b6448e
|
[change] 当用不兼容版本打开Installer时不再抛出异常,而是显示“与当前版本不兼容”
|
2023-06-12 13:30:32 +08:00 |
walon
|
c09dad4ae1
|
[remove] CheckSettings中不再自动设置Api Compatible Level
|
2023-06-08 13:24:00 +08:00 |
walon
|
271dc70626
|
[opt] 生成AOTGenericReferences时,补充元数据assembly列表由注释改成List<string>列表,方便在代码中直接使用。
|
2023-06-07 12:17:10 +08:00 |
walon
|
c462aeb2ef
|
[fix] 修复计算桥接函数时未考虑到补充元数据泛型实例化会导致访问到一些非公开的函数的情况,导致少生成一些必要的桥接函数
|
2023-06-07 11:47:17 +08:00 |
walon
|
adbdbf3a00
|
[remove] 删除无用的复制Unity 2019 Unity.IL2CPP.dll 的代码
|
2023-06-06 15:51:18 +08:00 |
walon
|
10684d29cd
|
[fix] CompileDll后主动关闭进度条,临时解决Unity 2022版本Editor的bug
|
2023-06-06 11:28:27 +08:00 |
walon
|
21b85aa2d3
|
[fix] 修复WebGL平台ABI的bug
|
2023-06-03 19:44:50 +08:00 |
walon
|
8439e4176d
|
[new] 新增对Unity 2020的支持
|
2023-06-03 19:42:56 +08:00 |
walon
|
49873ba6ed
|
[new] 新增菜单命令`HybridCLR/CompileDll/ActiveBuildTarget_Development`,用于编译出DevelopmentBuild模式的热更新dll
|
2023-06-01 11:43:41 +08:00 |
walon
|
97f083f07d
|
[revert] Revert "[new] HybridCLRSettings新增AOT dll快照目录,由于保存打包时生成的AOT dlls"
This reverts commit 8d0634620a .
|
2023-06-01 11:15:40 +08:00 |
walon
|
941bbc723a
|
[version] 发布3.0.1版本,正式支持2022.3.0
|
2023-06-01 00:40:46 +08:00 |
walon
|
f1336c56d4
|
[change] 移除一些无用代码
|
2023-05-21 10:00:44 +08:00 |
walon
|
8f89651d10
|
[merge][version] 合并3.0分支改动,正式进入3.0.0版本。
|
2023-05-21 09:50:38 +08:00 |
walon
|
8d0634620a
|
[new] HybridCLRSettings新增AOT dll快照目录,由于保存打包时生成的AOT dlls
|
2023-05-20 10:59:34 +08:00 |
walon
|
1f4e754adb
|
[fix] 修复当struct只包含一个float或double字段时,在arm64上计算桥接函数签名错误的bug
|
2023-05-06 18:57:47 +08:00 |
walon
|
f63bbc8a52
|
[opt] CheckSettings中检查ScriptingBackend及ApiCompatibleLevel,切换为正确的值
|
2023-05-06 12:28:03 +08:00 |
walon
|
b17751b8a8
|
[new] 新增 MsvcStdextWorkaround.cs 解决2020 vs下stdext编译错误的问题
|
2023-05-04 16:23:07 +08:00 |
walon
|
05e721cf02
|
[fix] BuildOptions.CleanBuildCache从UNITY_2021_2_OR_NEWER开始才有,而不是UNITY_2021_1_OR_NEWER
|
2023-05-03 17:17:40 +08:00 |
walon
|
3702411ac8
|
[fix] 修复本地复制libil2cpp却仍然从仓库下载安装的bug
|
2023-05-03 12:22:16 +08:00 |
walon
|
2894701063
|
[fix] 修复2019版本MonoBleedingEdge的子目录中包含了过长路径的文件导致Installer复制文件出错的问题
[change] StripAOTDllCommand失败时抛出异常而不是打印错误日志
|
2023-04-30 01:35:25 +08:00 |
walon
|
1045538b40
|
[refactor] 调整Installer接口
|
2023-04-29 12:41:47 +08:00 |
walon
|
8fd9b2ec82
|
[new] Installer支持从本地目录复制改造后的libil2cpp目录
|
2023-04-29 12:11:16 +08:00 |
walon
|
c083e4ada4
|
[opt] 优化Resolve Assembly失败时的错误信息
|
2023-04-23 12:20:56 +08:00 |
walon
|
4c6dd1249a
|
[fix] 修复WebGL一些桥接函数ABI计算的bug
|
2023-04-22 14:05:50 +08:00 |
walon
|
b8b990bfc1
|
[fix] 为PatchScriptingAssembliesJsonHook的proxy函数添加无用代码以满足最小代码长度要求
|
2023-03-31 00:22:48 +08:00 |
walon
|
252e6add67
|
[remove] 删除无用的测试代码文件 BuildPipeline_StripDll_HookTest.cs
|
2023-03-31 00:21:52 +08:00 |
walon
|
6e76b96f97
|
[version] 升级到2.1.0
|
2023-03-28 22:35:44 +08:00 |
walon
|
2ff3e276d2
|
[revert] 回滚版本"6909c32a0c8fcf11d4b573af890a0232c1525afe [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本" 引入的MonoHook的bug
|
2023-03-28 13:25:53 +08:00 |
Jonson
|
1d5f2a953c
|
[fix] 修复MonoHook在2020.3.x系列编辑器compile的时候,有可能发生hook没有及时注入从而导致打iOS包失败
[fix] 较高版本的Unity GetFunctionPointer不再依赖GUISkin.current,反而高版本unity的GUISkin.current这个值不会立即有值,导致在编辑器compile等时候,hook没有及时注入从而导致打iOS包失败
---------
Co-authored-by: liaoqiang <liaoqiang@nibirutech.com>
|
2023-03-28 13:25:32 +08:00 |
walon
|
75cb53cb19
|
[opt] 优化AOTGenericReferences生成,包含assembly列表及美化后的泛型类型及函数名
|
2023-03-20 17:30:05 +08:00 |
walon
|
c84f575a2e
|
[change] 对2019修改data.unity3d文件时不再备份data.unity32.bak
|
2023-03-16 08:39:47 +08:00 |
walon
|
3beb788baa
|
[fix] 修复 StripAOTDllCommand由于缓存原因,有些情况下生成失败的问题。通过添加BuildOptions.CleanBuildCache选项解决。此选项在Unity 2021及更高版本新增。
|
2023-03-13 12:17:39 +08:00 |
walon
|
6909c32a0c
|
[new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本
|
2023-03-13 09:55:26 +08:00 |
walon
|
a9ca9fc613
|
[change] Installer使用tag而不是commit id,安装时不必拉取整个branch,大幅缩短安装时间
[change] 升级hybridclr和il2cpp_plus版本
|
2023-02-22 10:43:30 +08:00 |
walon
|
15f2f0b83c
|
[opt] 优化AssemblyResolver失败时的错误日志
|
2023-02-12 11:38:18 +08:00 |
walon
|
d67a11b384
|
[fix] 修复WebGL平台未正确处理空struct类型的桥接函数签名的bug
|
2023-02-09 20:11:15 +08:00 |
walon
|
ff93f30a69
|
[new] 添加 Mac M1 silicon 平台的MonoHook native插件
|
2023-02-08 21:59:24 +08:00 |
walon
|
275a3bd01a
|
[remove] 移除HybridCLRSettings的collectAssetReferenceTypes选项
|
2023-02-07 12:42:16 +08:00 |
walon
|
b5a7899657
|
[new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll
|
2023-02-06 20:48:22 +08:00 |
walon
|
bf6ae99dad
|
[change] 直接配置了每个unity大版本对应的hybridclr及il2cpp_plus版本,避免出现安装了不兼容版本的问题
|
2023-01-26 13:11:38 +08:00 |
walon
|
dbd8121ee2
|
[remove] 移除2021.3.6版本的 UnityEditor.CoreModule-* 文件
[remove] 移除去安装时对git是否安装的检查
|
2023-01-20 12:50:24 +08:00 |
walon
|
5a50778821
|
[fix] 修复 Il2CppDefGeneratorCommand 中生成 PlaceHolder Assembly列表时未包含 preserveHotUpdateAssemblies的bug
|
2023-01-11 17:41:44 +08:00 |
walon
|
ef70a49ae2
|
[change] Il2CppDefGenerator命令新增将热更新dll列表生成到 Il2CppCompatibleDefs.cpp
|
2023-01-05 21:38:32 +08:00 |
walon
|
83c336a5ce
|
[fix] 修复Installer不同的Unity年度版本仍然读取相同的hybridclr及il2cpp_plus版本号配置,导致切换Unity版本时有可能发生默认显示的版本号错误的问题
|
2022-12-29 20:41:52 +08:00 |
walon
|
00cedc166f
|
[fix] 修复macOS下的编译bug
|
2022-12-16 11:23:37 +08:00 |
walon
|
0e04a66c91
|
[new] 新增菜单命令 `HybridCLR/Generate/AOTDlls` 快捷生成裁剪后的AOT dlls
|
2022-12-16 11:03:03 +08:00 |
walon
|
00f94335c3
|
[refactor] 重构并且修复了Generate相关Assembly Resolve潜在的bug。
[opt] 优化 PrebuildCommand.Build 中多次编译热更新dll的问题,大幅缩短了时间。
|
2022-12-14 14:11:32 +08:00 |
walon
|
947b15e7d9
|
[fix] 修复StructLayout中只指定LayoutKind参数时,struct的ClassLayout为空,计算type size和aligment错误的bug
|
2022-12-14 10:21:31 +08:00 |
walon
|
b40d62e16e
|
[opt] 优化link.xml生成,只加载热更新dll,不再加载它们依赖的其他dll
|
2022-12-13 18:10:20 +08:00 |
walon
|
c8acfef61d
|
[fix] 修复 externalHotUpdateAssembliyDirs 无法正确工作的bug
|
2022-12-13 11:40:18 +08:00 |
walon
|
8afdcb985d
|
[fix] 修复 ReversePInvokeWrap生成代码的bug
|
2022-12-12 21:36:41 +08:00 |
walon
|
a107f43173
|
[fix] 修复生成N2M桥接函数Stub时,失误将末尾项的sinature填成""的bug,正确应该是nullptr
|
2022-12-12 12:01:02 +08:00 |
walon
|
0edd822101
|
[fix] 修复生成桥接函数时不必要地多次调用 CleanIl2CppBuildCache,并有可能因并发清除而抛出异常的问题
|
2022-12-08 22:19:27 +08:00 |
walon
|
419c3a98f6
|
[opt] installer安装成功后会记录 安装的版本,并且显示。
|
2022-12-06 18:57:48 +08:00 |
walon
|
6be8b2671e
|
[refactor] 重构Installer,不再支持从其他版本安装HybridCLR,极大简化了代码。
|
2022-12-06 11:52:47 +08:00 |
walon
|
e7fac5b0b8
|
[change] 移除DHE相关代码
|
2022-12-03 11:56:36 +08:00 |
walon
|
bc6e285b92
|
[change] 禁用HybridCLR时不再复制裁剪后的AOT dll
[new] SettingsUtil.Enable 支持setter,允许代码中修改开启状态。
|
2022-12-02 13:14:06 +08:00 |
walon
|
abc70a7ffc
|
[new] 支持自定义外部热更新dll的搜索路径 externalHotUpdateAssembliyDirs
|
2022-12-02 10:33:13 +08:00 |
walon
|
45d97d758f
|
[change] 桥接函数生成时,新增跟旧版本一样的托底AssemblyResolver,避免初始项目第一次 generate/all 失败的情况
|
2022-11-30 17:31:11 +08:00 |
walon
|
b066cc50fa
|
[fix] 修复??=语法在2019下编译出错的bug
|
2022-11-30 09:21:25 +08:00 |
walon
|
93f855f8ae
|
[fix] 修复生成桥接函数时错误使用editor环境的dll,导致NativeArray之类的类型与打包的aot dll不一致,进而生成桥接签名错误的bug。目前直接从裁剪后的AOT dll目录读取,但缺点是需要先build一次生成AOT dll,再生成桥接函数。
|
2022-11-29 17:11:25 +08:00 |