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7 Commits (dd18ecdba530243952180e6a7fdf0a74d13b75bb)

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walon 2ff3e276d2 [revert] 回滚版本"6909c32a0c8fcf11d4b573af890a0232c1525afe [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本" 引入的MonoHook的bug 2023-03-28 13:25:53 +08:00
Jonson 1d5f2a953c
[fix] 修复MonoHook在2020.3.x系列编辑器compile的时候,有可能发生hook没有及时注入从而导致打iOS包失败
[fix]  较高版本的Unity GetFunctionPointer不再依赖GUISkin.current,反而高版本unity的GUISkin.current这个值不会立即有值,导致在编辑器compile等时候,hook没有及时注入从而导致打iOS包失败

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Co-authored-by: liaoqiang <liaoqiang@nibirutech.com>
2023-03-28 13:25:32 +08:00
walon c84f575a2e [change] 对2019修改data.unity3d文件时不再备份data.unity32.bak 2023-03-16 08:39:47 +08:00
walon 6909c32a0c [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本 2023-03-13 09:55:26 +08:00
walon ff93f30a69 [new] 添加 Mac M1 silicon 平台的MonoHook native插件 2023-02-08 21:59:24 +08:00
walon b5a7899657 [new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll 2023-02-06 20:48:22 +08:00
walon 0af6f704b2 [refactor] 重构。将7Zip及UnitFS移入HybridCLR.Editor模块。合并Generate命令。 2022-09-23 09:40:06 +08:00