walon
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252e6add67
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[remove] 删除无用的测试代码文件 BuildPipeline_StripDll_HookTest.cs
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2023-03-31 00:21:52 +08:00 |
walon
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6e76b96f97
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[version] 升级到2.1.0
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2023-03-28 22:35:44 +08:00 |
walon
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2ff3e276d2
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[revert] 回滚版本"6909c32a0c8fcf11d4b573af890a0232c1525afe [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本" 引入的MonoHook的bug
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2023-03-28 13:25:53 +08:00 |
Jonson
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1d5f2a953c
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[fix] 修复MonoHook在2020.3.x系列编辑器compile的时候,有可能发生hook没有及时注入从而导致打iOS包失败
[fix] 较高版本的Unity GetFunctionPointer不再依赖GUISkin.current,反而高版本unity的GUISkin.current这个值不会立即有值,导致在编辑器compile等时候,hook没有及时注入从而导致打iOS包失败
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Co-authored-by: liaoqiang <liaoqiang@nibirutech.com>
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2023-03-28 13:25:32 +08:00 |
walon
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75cb53cb19
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[opt] 优化AOTGenericReferences生成,包含assembly列表及美化后的泛型类型及函数名
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2023-03-20 17:30:05 +08:00 |
walon
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c84f575a2e
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[change] 对2019修改data.unity3d文件时不再备份data.unity32.bak
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2023-03-16 08:39:47 +08:00 |
walon
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3beb788baa
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[fix] 修复 StripAOTDllCommand由于缓存原因,有些情况下生成失败的问题。通过添加BuildOptions.CleanBuildCache选项解决。此选项在Unity 2021及更高版本新增。
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2023-03-13 12:17:39 +08:00 |
walon
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6909c32a0c
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[new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本
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2023-03-13 09:55:26 +08:00 |
walon
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a9ca9fc613
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[change] Installer使用tag而不是commit id,安装时不必拉取整个branch,大幅缩短安装时间
[change] 升级hybridclr和il2cpp_plus版本
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2023-02-22 10:43:30 +08:00 |
walon
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15f2f0b83c
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[opt] 优化AssemblyResolver失败时的错误日志
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2023-02-12 11:38:18 +08:00 |
walon
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d67a11b384
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[fix] 修复WebGL平台未正确处理空struct类型的桥接函数签名的bug
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2023-02-09 20:11:15 +08:00 |
walon
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ff93f30a69
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[new] 添加 Mac M1 silicon 平台的MonoHook native插件
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2023-02-08 21:59:24 +08:00 |
walon
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275a3bd01a
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[remove] 移除HybridCLRSettings的collectAssetReferenceTypes选项
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2023-02-07 12:42:16 +08:00 |
walon
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b5a7899657
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[new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll
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2023-02-06 20:48:22 +08:00 |
walon
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bf6ae99dad
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[change] 直接配置了每个unity大版本对应的hybridclr及il2cpp_plus版本,避免出现安装了不兼容版本的问题
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2023-01-26 13:11:38 +08:00 |
walon
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dbd8121ee2
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[remove] 移除2021.3.6版本的 UnityEditor.CoreModule-* 文件
[remove] 移除去安装时对git是否安装的检查
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2023-01-20 12:50:24 +08:00 |
walon
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5a50778821
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[fix] 修复 Il2CppDefGeneratorCommand 中生成 PlaceHolder Assembly列表时未包含 preserveHotUpdateAssemblies的bug
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2023-01-11 17:41:44 +08:00 |
walon
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ef70a49ae2
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[change] Il2CppDefGenerator命令新增将热更新dll列表生成到 Il2CppCompatibleDefs.cpp
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2023-01-05 21:38:32 +08:00 |
walon
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83c336a5ce
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[fix] 修复Installer不同的Unity年度版本仍然读取相同的hybridclr及il2cpp_plus版本号配置,导致切换Unity版本时有可能发生默认显示的版本号错误的问题
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2022-12-29 20:41:52 +08:00 |
walon
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00cedc166f
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[fix] 修复macOS下的编译bug
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2022-12-16 11:23:37 +08:00 |
walon
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0e04a66c91
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[new] 新增菜单命令 `HybridCLR/Generate/AOTDlls` 快捷生成裁剪后的AOT dlls
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2022-12-16 11:03:03 +08:00 |
walon
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00f94335c3
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[refactor] 重构并且修复了Generate相关Assembly Resolve潜在的bug。
[opt] 优化 PrebuildCommand.Build 中多次编译热更新dll的问题,大幅缩短了时间。
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2022-12-14 14:11:32 +08:00 |
walon
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947b15e7d9
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[fix] 修复StructLayout中只指定LayoutKind参数时,struct的ClassLayout为空,计算type size和aligment错误的bug
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2022-12-14 10:21:31 +08:00 |
walon
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b40d62e16e
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[opt] 优化link.xml生成,只加载热更新dll,不再加载它们依赖的其他dll
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2022-12-13 18:10:20 +08:00 |
walon
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c8acfef61d
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[fix] 修复 externalHotUpdateAssembliyDirs 无法正确工作的bug
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2022-12-13 11:40:18 +08:00 |
walon
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8afdcb985d
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[fix] 修复 ReversePInvokeWrap生成代码的bug
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2022-12-12 21:36:41 +08:00 |
walon
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a107f43173
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[fix] 修复生成N2M桥接函数Stub时,失误将末尾项的sinature填成""的bug,正确应该是nullptr
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2022-12-12 12:01:02 +08:00 |
walon
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0edd822101
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[fix] 修复生成桥接函数时不必要地多次调用 CleanIl2CppBuildCache,并有可能因并发清除而抛出异常的问题
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2022-12-08 22:19:27 +08:00 |
walon
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419c3a98f6
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[opt] installer安装成功后会记录 安装的版本,并且显示。
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2022-12-06 18:57:48 +08:00 |
walon
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6be8b2671e
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[refactor] 重构Installer,不再支持从其他版本安装HybridCLR,极大简化了代码。
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2022-12-06 11:52:47 +08:00 |
walon
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e7fac5b0b8
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[change] 移除DHE相关代码
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2022-12-03 11:56:36 +08:00 |
walon
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bc6e285b92
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[change] 禁用HybridCLR时不再复制裁剪后的AOT dll
[new] SettingsUtil.Enable 支持setter,允许代码中修改开启状态。
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2022-12-02 13:14:06 +08:00 |
walon
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abc70a7ffc
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[new] 支持自定义外部热更新dll的搜索路径 externalHotUpdateAssembliyDirs
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2022-12-02 10:33:13 +08:00 |
walon
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45d97d758f
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[change] 桥接函数生成时,新增跟旧版本一样的托底AssemblyResolver,避免初始项目第一次 generate/all 失败的情况
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2022-11-30 17:31:11 +08:00 |
walon
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b066cc50fa
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[fix] 修复??=语法在2019下编译出错的bug
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2022-11-30 09:21:25 +08:00 |
walon
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93f855f8ae
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[fix] 修复生成桥接函数时错误使用editor环境的dll,导致NativeArray之类的类型与打包的aot dll不一致,进而生成桥接签名错误的bug。目前直接从裁剪后的AOT dll目录读取,但缺点是需要先build一次生成AOT dll,再生成桥接函数。
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2022-11-29 17:11:25 +08:00 |
walon
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5270f307b9
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[change] il2cpp_plus启动新的分支名 2019-main、2020-main、2021-main,相应调整代码
[opt] 优化installer的显示
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2022-11-29 09:23:24 +08:00 |
walon
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f36da3529a
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[new] 支持按版本号安装hybridclr和il2cpp_plus代码
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2022-11-28 12:20:52 +08:00 |
walon
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c85adbe65b
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[refactor] UNITY_VERSION 相关定义从 Il2CppCompatibleDef.h 移到 il2cpp-config.h
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2022-11-24 12:09:04 +08:00 |
walon
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b9ea9b21f3
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[fix] 修复扫描Plugin assembly时未忽略~结尾的目录的bug
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2022-11-18 19:38:21 +08:00 |
walon
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429845bf9e
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[new] installer支持使用自定义仓库地址
[opt] 优化installer的显示
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2022-11-09 11:28:09 +08:00 |
walon
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fdb9cc034a
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[fix] 修复检查更新未生效的bug
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2022-11-06 20:16:38 +08:00 |
walon
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bdc0d772c8
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[new] 支持 Differential Hybrid Execution基础版本
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2022-11-05 22:22:39 +08:00 |
雨落随风
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689e582efd
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[fix] 解决编辑器打包时出现的 _serializedObject.targetObject 意外销毁的情况 (#17)
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2022-11-02 17:54:46 +08:00 |
雨落随风
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3918b707e3
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[fix] 修复 SettingsProvider 卡编辑器的问题 (#16)
* [change] 跨版本兼容问题优化,菜单新增文档
1. 添加 EditorStatusWatcher 解决 git 等外部修改了配置不能同步的问题。
2. Reset 按钮 icon 2021版本有区别,同步之
* [fix] 解决 SettingProviders 卡编辑器的问题
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2022-11-02 10:17:41 +08:00 |
ForeseePretty
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bf8e5c4840
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[fix]:修正hybridclr与il2cpp_plus仓库更新检测的fetch深度 (#15)
[fix]:修正hybridclr与il2cpp_plus仓库更新检测的fetch深度
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2022-10-28 13:52:32 +08:00 |
walon
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77b7dea7bc
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[new] 补充元数据支持使用超集aot dll,也就是可以使用原始aot dll而不再限定是裁减后的aot dll
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2022-10-26 11:28:49 +08:00 |
雨落随风
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c12f1ee8e9
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[change] 跨版本兼容问题优化,菜单新增文档 (#14)
1. 添加 EditorStatusWatcher 解决 git 等外部修改了配置不能同步的问题。
2. Reset 按钮 icon 2021版本有区别,同步之
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2022-10-25 17:36:32 +08:00 |
ForeseePretty
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1b69c9ca78
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[fix]:支持hybridclr与il2cpp_plus仓库更新 (#11)
* fix: Data~文件读取修正
* [fix]:支持hybridclr与il2cpp_plus仓库更新
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2022-10-25 17:26:21 +08:00 |
walon
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fc5bf86887
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[new] 新增 hotUpdateDllCompileOutputRootDir和strippedAOTDllOutputRootDir配置字段
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2022-10-23 17:46:09 +08:00 |
walon
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2ad7c31302
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[fix] 修复 ReversePInvokeWrap 生成的bug
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2022-10-21 17:42:31 +08:00 |
walon
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4f64ea1c6c
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[new] PathScriptingAssembilesFile 支持WebGL平台
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2022-10-19 14:20:17 +08:00 |
walon
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687366cd82
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[new] HybridCLRSettings新增 patchAOTAssemblies字段用于配置补充元数据dll列表。
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2022-10-19 11:57:53 +08:00 |
walon
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276307dc51
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[fix] 修复 MethodBridge.Analyzer::TryAddAndWalkGenericType 某些情况下抛出空指针异常的bug
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2022-10-19 11:43:56 +08:00 |
walon
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15319a59fa
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[new] 支持WebGL
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2022-10-19 09:54:33 +08:00 |
walon
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093f67296a
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[refactor] 少量代码重构
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2022-10-18 13:51:38 +08:00 |
walon
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be4d220529
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[new] HybridCLRSettings 新增 preserveHotUpdateAssemblies字段,用于预留assembly
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2022-10-18 13:48:43 +08:00 |
walon
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339b9f9fde
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[fix] 为了解决与Xlua的兼容问题,扫描MonoPInvokeCallbackAttribute时只比较类名而不比较全名,因为Xlua使用自定义的 Xlua.MonoPInvokeCallbackAttribute 特性
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2022-10-18 13:30:42 +08:00 |
walon
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82499dfe32
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[fix] 修复未对 MonoPInvokeCallback标注的函数签名做Optimized变换,导致与Runtime计算结果不一致的bug
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2022-10-18 09:21:51 +08:00 |
walon
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d8e155dc25
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[new] MonoPInvokeCallback支持任意签名的函数
[refactor] 重构模板文件,除去重复。统一调整生成文件的输出目录到 hybridclr/generated
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2022-10-17 21:38:39 +08:00 |
walon
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9ea240ab82
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重构
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2022-10-17 12:16:18 +08:00 |
walon
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d7a1765146
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[new] HybridCLRSettings新增collectAssetReferenceTypes字段指示生成link.xml是否扫描资源中引用的类型
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2022-10-14 23:20:35 +08:00 |
walon
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a74130618e
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[fix] 将两处正常日志的级别由错误改为警告
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2022-10-14 22:32:15 +08:00 |
walon
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63f1d3b2e4
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[opt] 生成link.xml时扫描除了场景以外的所有资源,收集所有UnityEngine.Object类型引用
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2022-10-14 18:51:19 +08:00 |
walon
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4a00e944a6
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[fix] 修复ReversePInvokeWrapper生成的bug
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2022-10-14 16:15:18 +08:00 |
walon
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e3095ccc01
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[fix] 修复桥接函数遍历收集签名时,未等遍历完就结束执行,导致生成的桥接文件不完整的bug
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2022-10-14 14:47:27 +08:00 |
walon
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823877275c
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[refactor] 重构methodPointer,微小调整了桥接函数生成
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2022-10-14 11:44:30 +08:00 |
walon
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2899d13d60
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[fix] 修复2019的不兼容编译错误
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2022-10-09 21:08:53 +08:00 |
walon
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ef83fca9a0
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[refactor] 一些重构
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2022-10-09 20:53:13 +08:00 |
walon
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7fea92cc75
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[new] 支持hybridclr安装到全局位置,但仍然需要自己复制文件。
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2022-10-09 20:22:23 +08:00 |
边上海
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caa0281e18
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[update] 对 Hybrid Global Settings 工作流稍作完善
1. 将 hybrid settings 转移到 ProjectSettings 文件夹
2. 将 hybrid Settings 绘制到 编辑器 ProjectSettings 面板
3. 添加 文档 、Presets、Reset 功能
4. 在 installer 添加 settings 入口
5. 在 菜单栏添加 setting 入口,关于我们、以及文档入口
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2022-10-09 19:42:16 +08:00 |
walon
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47da01204b
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Merge pull request #5 from Roland0511/fix/exist-program-check
[fix] 修复ExistProgram在非Windows平台无法返回正确结果的问题
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2022-10-08 21:32:31 +08:00 |
walon
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f2ee5e7af1
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[fix] 修复 UnityPluginAssemblyResolver 搜索依赖dll未检查Plugins外目录的bug
[refactor] 一些重命名 hotfix -> hotUpdate
[refactor] HybridCLRGlobalSettings移除 hotUpdateDllOutputDir、 hybridCLRDataDir、strippedAssemblyDir这三个配置项,改为直接写死
[change] Editor下调用LoadMetadataForAOTAssembly返回成功而不是抛出错误
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2022-10-08 12:35:57 +08:00 |
walon
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f810ac53ba
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[opt] 当Installer中il2cpp路径不包含版本号时,给出提示
[opt] 新增 LoadMetadataForAOTAssembly(byte[])函数,简化使用。同时在Editor下被意外调用时给出更清晰的信息
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2022-09-28 21:48:09 +08:00 |
walon
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a56f940890
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[fix] 修复遗漏扫描泛型类里的非泛型函数,导致桥接函数缺失的问题
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2022-09-28 15:35:37 +08:00 |
lizhou.zhu
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dea7351771
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[fix] 修复ExistProgram在非Windows平台无法返回正确结果的问题
linux和OSX中并没有where命令
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2022-09-27 16:48:54 +08:00 |
walon
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62bf4c2847
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[fix] 修复 UnityPluginAssemblyResolver 扫描dll时,失误扫描了非Plugins dll的bug
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2022-09-27 16:12:34 +08:00 |
walon
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cd68f33161
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[fix] 修复plugin dll与Unity自带dll同名时,GenerateMethodBridge生成失败的bug
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2022-09-27 14:57:00 +08:00 |
walon
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07b56fe7e5
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[fix] 修复调用Data目录为Data~目录后读取资源文件失败的bug
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2022-09-26 13:30:07 +08:00 |
walon
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3440f79421
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[fix] 修复ResolveClass某些情况下抛出NullReferenceException的bug
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2022-09-26 12:49:23 +08:00 |
ForeseePretty
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3c280ba80b
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Merge pull request #1 from focus-creative-games/main
[fix] 生成完成后释放dnlib相关对象,避免出现dll文件被占用的异常
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2022-09-26 12:41:18 +08:00 |
walon
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5926b285e3
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[fix] 生成完成后释放dnlib相关对象,避免出现dll文件被占用的异常
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2022-09-26 12:12:57 +08:00 |
hansheng
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eb2522049a
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fix: ignores Data
Data to Data~
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2022-09-26 11:54:14 +08:00 |
walon
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830f0cca7d
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[opt] 生成的 AOTGenericReferences 文件中泛型类型和函数按名称排序
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2022-09-23 18:09:14 +08:00 |
walon
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c76e68411f
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[new] AOTGenericReferences打印出详细的泛型类型及函数签名
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2022-09-23 15:16:43 +08:00 |
walon
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aed13e464b
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[new] 过滤非aot泛型类及函数
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2022-09-23 14:26:28 +08:00 |
walon
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0af6f704b2
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[refactor] 重构。将7Zip及UnitFS移入HybridCLR.Editor模块。合并Generate命令。
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2022-09-23 09:40:06 +08:00 |
walon
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7f2ee9c22b
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[refactor] 重构桥接函数签名。之前不区分 i1,u1 i2,u2之类签名,现在改为区分,因为在一些abi的编译器优化下,可能出现bug
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2022-09-22 16:57:01 +08:00 |
walon
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a3f0befea4
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[fix] 修复计算泛型 多维数组桥接函数时抛出异常的bug
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2022-09-22 12:11:26 +08:00 |
walon
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590505195e
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[fix] 修复偶然情况下build apk包时,PatchScriptingAssemblyList 传递参数为apk路径,导致patch失败的bug
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2022-09-22 11:20:47 +08:00 |
walon
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a52ab358b3
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |