walon
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48c91f497b
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[fix] 修复MethodBridge/Generator GetOrCalculateTypeInfoSignature计算等价类时未考虑到ClassLayout、Layout和FieldOffset因素的bug
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2024-07-18 14:12:23 +08:00 |
walon
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9afbe3bd84
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[fix] 修复Library/PlayerDataCache目录不存在时,PatchScriptingAssembliesJsonHook运行异常的bug
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2024-07-18 13:37:20 +08:00 |
walon
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5747458bf2
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[fix] 修复微信小游戏平台当TextureCompression非默认值时临时目录名为WinxinMiniGame{xxx},导致没有成功修改scriptingassemblies.json文件的bug
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2024-07-12 17:54:59 +08:00 |
walon
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0b455eb882
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[fix] 修复 Unity 2022导出的xcode工程包含多个ShellScript片段时错误地删除了非重复片断的bug
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2024-07-12 09:47:57 +08:00 |
walon
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e086228d90
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[fix] 修复团结引擎微信小游戏平台由于同时定义了UNITY_WEIXINMINIGAME和UNITY_WEBGL宏,导致从错误路径查找scriptingassemblies.json文件失败,运行时出现脚本missing的bug
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2024-07-02 17:00:05 +08:00 |
walon
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b4b486944c
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[fix] 修复`Generate/LinkXml`生成的link.xml中对UnityEngine.Debug preserve all导致在Unity 2023及更高版本的iOS、visionOS等平台上出现Undefined symbols for architecture arm64: "CheckApplicationIntegrity(IntegrityCheckLevel)" 编译错误的问题。此bug由Unity引起,但通过在生成link.xml时忽略UnityEngine.Debug类来临时解决这个问题
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2024-06-13 22:04:35 +08:00 |
walon
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9330cf682c
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[fix] 修复在Unity 2023及6000版本在iOS平台的构建bug
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2024-06-11 00:24:48 +08:00 |
walon
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16a7d5d529
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[remove] 删除无用的 ReversePInvokeWrapperGeneratorCommand代码文件
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2024-06-10 13:19:06 +08:00 |
walon
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303c6c7b35
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[fix] 修复计算Native2Manager桥接函数未考虑到MonoPInvokeCallback函数,导致从lua或者其他语言调用c#热更新函数有时候会出现UnsupportedNative2ManagedMethod的bug
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2024-06-10 13:18:46 +08:00 |
walon
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e4cf9e9086
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[fix] 修复在某些不支持visionOS的Unity版本上CopyStrippedAOTAssemblies类有编译错误的bug
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2024-06-10 12:44:52 +08:00 |
walon
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b977a85b23
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[opt] 优化 PatchScriptingAssembliesJsonHook.cs在WebGL和WeixinMiniGame平台的宏开关
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2024-05-30 19:22:52 +08:00 |
walon
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0fcb51a369
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[fix] PatchScriptingAssemblyList.cs在Unity 2023+版本webgl平台的编译错误
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2024-05-30 19:21:58 +08:00 |
walon
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d61511924d
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[fix] 修复tuanjie引擎及Unity2023.2.x不支持visionOS引发的编译错误
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2024-05-30 19:15:23 +08:00 |
walon
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aca7dd0a67
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[new] 新增GeneratedAOTGenericReferenceExcludeExistsAOTClassAndMethods,计算热更新引用的AOT泛型类型和函数时排除掉AOT中已经存在的泛型和函数,最终生成更精准的补充元数据程序集列表
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2024-05-30 13:08:24 +08:00 |
walon
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fc685a99ca
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[fix] 修复计算 MonoPInvokeCallback的CallingConvention时,如果delegate在其他程序集中定义,会被错误当作Winapi,导致wrapper签名计算错误的bug
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2024-05-30 13:08:24 +08:00 |
walon
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d431aeb019
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[new] 支持MonoPInvokeCallback函数的参数或返回类型为struct类型
[fix] 修复ReversePInvokeWrapper函数定义未包含调用约定的bug
[refactor] 合并ReversePInvokeMethodStub到MethodBridge,同时将MetadataModule中ReversePInvoke相关代码移到InterpreterModule
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2024-05-30 13:08:21 +08:00 |
walon
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63d0aaa6e6
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[opt] `Generate/All`在生成之前检查是否已经安装HybridCLR
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2024-05-30 13:07:23 +08:00 |
walon
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d45974c6b4
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[new] 支持Unity 2023
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2024-05-30 13:07:23 +08:00 |
walon
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3de931a3af
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[opt] 打包时检查生成桥接函数时的development选项与当前development选项一致。`Generate/All`之后切换development选项再打包,将会产生严重的崩溃
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2024-05-30 13:07:23 +08:00 |
walon
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b96d6fc10d
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[new] 支持Unity 6
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2024-05-30 13:07:23 +08:00 |
walon
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47622bf49c
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[new] 支持visionOS平台
[fix] 修复tvOS平台使用了错误的Unity-iPhone.xcodeproj路径导致找不到project.pbxproj的bug
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2024-05-30 12:45:21 +08:00 |
walon
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846d7103a3
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[fix] 修复计算 MonoPInvokeCallback的CallingConvention时,如果delegate在其他程序集中定义,会被错误当作Winapi,导致wrapper签名计算错误的bug
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2024-05-30 12:26:48 +08:00 |
walon
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60016d7481
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[fix] 修复当dll中存在指向本程序集内的TypeRef时,dnlib的TypeDef.DefinitionAssembly返回null导致 Link/Analyzer.cs运行抛出异常的bug
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2024-05-17 21:43:15 +08:00 |
walon
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97dae7fed2
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[fix] 修复当Append xcode项目到现存的xcode项目时,第1次会导致'Run Script'命令被重复追加,从第2次起将会找不到--external-lib-il2-cpp而打印错误日志的bug
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2024-05-14 22:38:38 +08:00 |
walon
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f935127cd3
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[new] ReversePInvoke支持CallingConvention
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2024-05-14 12:48:15 +08:00 |
walon
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ec5f2ef05e
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[fix] 修复计算struct等价性时,将struct平铺展开计算等价,在某些平台并不适用的bug。例如 struct A { uint8_t x; A2 y; } struct A2 { uint8_t x; int32_t y;}; 跟 struct B {uint8_t x; uint8_t y; int32_t z;} 在x86_64 abi下并不等价
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2024-05-14 12:48:15 +08:00 |
Rorschach
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6d0ceaa4f5
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[fix] 修正HybridCLRSettingProvider.cs中文档链接 (#46)
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2024-05-14 12:47:09 +08:00 |
walon
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3259c11828
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[fix] 修复导出tvOS工程时未修改xcode工程设置,导致打包失败的bug
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2024-04-21 13:45:47 +08:00 |
walon
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74bab1d935
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[fix] 修复tvOS目标时,未复制裁剪AOT dll,导致生成桥接函数失败的bug
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2024-04-21 13:44:54 +08:00 |
walon
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fd81edb495
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[fix] 解决StripAOTDllCommand生成的临时项目的locationPathName不规范导致与某些插件如Embeded Browser不兼容的问题
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2024-04-12 00:35:09 +08:00 |
walon
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12bafb897f
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[fix] 修复团结引擎1.1.0起删除TUANJIE_2022宏导致没有复制裁剪后的AOT程序集的bug
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2024-04-10 10:32:23 +08:00 |
walon
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a6befb1312
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[fix] 修复开启development build选项时出现mono相关头文件找不到的bug
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2024-04-10 10:31:30 +08:00 |
walon
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a36e3fe72d
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[fix] 修复__ReversePInvokeMethod_XXX函数未设置Il2CppThreadContext,导致从native线程回调时获取Thread变量崩溃的bug
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2024-04-10 10:31:30 +08:00 |
walon
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d9776d1793
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[new] UnityVersion.h中新增 HYBRIDCLR_TUANJIE_VERSION 宏
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2024-04-08 21:55:13 +08:00 |
walon
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4879bb7f44
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[opt] LoadModule中设置 mod.EnableTypeDefFindCache = true,数倍提升了计算桥接函数的性能
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2024-04-03 11:09:04 +08:00 |
walon
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24f85780a2
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[fix] 修复团结引擎导出iOS平台xcode工程文件名改名为Tuanjie-iPhone.xcodeproj导致构建xcode工程失败的bug
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2024-03-26 21:06:37 +08:00 |
walon
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20a06f1ec5
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[fix] 修复GenericArgumentContext不支持ElementType.FnPtr的bug
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2024-02-29 20:37:57 +08:00 |
walon
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5446bd937c
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[new] Installer支持团结引擎
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2024-02-28 14:20:39 +08:00 |
walon
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ae88dd0eec
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Revert "[change] Il2CppDefGenerator对于团结引擎额外生成一个UNITY_ENGINE_TUANJIE宏定义"
This reverts commit c6caba5662bc1f35bd0590963fd01286672a8185.
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2024-02-27 16:04:15 +08:00 |
walon
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f59ba2623a
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[fix] 修复2019 build iOS出现 zutil.c编译错误的bug
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2024-01-25 23:05:28 +08:00 |
walon
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4b57138935
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[new] 新增 MissingMetadataChecker检查裁剪类型或者函数丢失的问题
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2024-01-23 20:24:12 +08:00 |
walon
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276cd0a4a8
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[change] AssemblyCacheBase新增TryLoadModule接口
[change] AssemblyCacheBase加载Module时先File.ReadAllBytes读取dll内容,避免Dispose问题
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2024-01-23 20:24:12 +08:00 |
walon
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22a9793b9d
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[new] 支持2019下以源码方式打包iOS
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2024-01-15 13:24:19 +08:00 |
walon
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1b7947b196
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[fix] 修复2019 Mac Standalone 没有正确 PatchScriptingAssemblyList的bug
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2024-01-15 13:24:19 +08:00 |
walon
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188fdc9430
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[fix] 修复2019 Mac Standalone 没有正确 PatchScriptingAssemblyList的bug
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2024-01-15 13:24:19 +08:00 |
walon
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ff0f225423
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还原 2019
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2024-01-15 13:24:03 +08:00 |
walon
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36ca398543
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[opt] AOTAssemblyMetadataStripper保存时保持table~的id稳定
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2024-01-15 09:42:35 +08:00 |
walon
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f30e2f5b33
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[new] 新增 AOTAssemblyMetadataStripper用于剔除AOT dll中非泛型函数元数据
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2024-01-12 21:40:45 +08:00 |
walon
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a531a213c2
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[opt] 优化 AOTReference计算,如果泛型的所有泛型参数都是class约束,则不加入到需要补充元数据的集合
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2024-01-12 21:36:04 +08:00 |
walon
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2b42376505
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[new] 新增对团结引擎 HMIAndroid、OpenHarmony、WeixinMiniGame平台的支持
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2024-01-04 11:48:30 +08:00 |
walon
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ef103d8351
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[new] 支持团结引擎WeixinMiniGame和OpenHarmony BuildTarget下复制裁剪后的AOT dll
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2024-01-03 17:30:28 +08:00 |
walon
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db87b92f78
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[change] Il2CppDefGenerator对于团结引擎额外生成一个UNITY_ENGINE_TUANJIE宏定义
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2024-01-02 13:06:29 +08:00 |
walon
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71ad34d7ac
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[fix] 修复Additional Compiler Arguments中输入 -nullable:enable 之后,Editor抛出InvalidCastException的bug。来自报告 https://github.com/focus-creative-games/hybridclr/issues/116
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2023-12-22 21:51:41 +08:00 |
walon
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9b269ea4c2
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[opt] 优化桥接函数生成,将同构的struct映射到同一个结构,减少了30-35%的桥接函数数量
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2023-12-16 15:17:30 +08:00 |
Alan Liu
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c9ad6880cb
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修复报错:BuildFailedException: Build path contains a project previously built without the "Create Visual Studio Solution"
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2023-12-15 11:05:51 +08:00 |
walon
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372fa9e06e
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[change] 调整Installer窗口的显示内容
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2023-12-15 11:05:04 +08:00 |
walon
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3df95d138d
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[change] StripAOTDllCommand导出时不再设置BuildScriptsOnly选项
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2023-12-14 12:00:28 +08:00 |
walon
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15155b9a46
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[change] InstallerController::WriteLocalVersion写入后打印日志
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2023-11-28 21:02:17 +08:00 |
walon
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63d9e7f4c3
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[fix] 修复当出现非常规字段名时生成的桥接函数代码文件有编译错误的bug
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2023-11-24 10:00:57 +08:00 |
walon
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3cea936aa4
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[refactor] 重构 AssemblyCache和 AssemblyReferenceDeepCollector,消除冗余代码
[fix] 修复裁剪aot dll中出现netstandard时,生成桥接函数异常的bug
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2023-11-23 13:48:06 +08:00 |
walon
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d90faed922
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[change] 删除不必要的Datas~/Templates目录,直接以原始文件为模板
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2023-11-10 13:35:53 +08:00 |
walon
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94a329a522
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[fix] 修复BashUtil.RemoveDir的bug
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2023-11-02 10:47:55 +08:00 |
walon
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47fbd443c1
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[fix] 修复桥接函数计算时未归结函数参数类型,导致出现多个同名签名的bug
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2023-11-01 20:34:24 +08:00 |
walon
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d5b52cc8db
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[fix] 修复BashUtil.RemoveDir在偶然情况下出现删除目录失败的问题。新增多次重试。
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2023-11-01 20:34:24 +08:00 |
walon
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d9ed27abfb
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[new] Generate支持 netstandard
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2023-11-01 20:33:42 +08:00 |
walon
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f51c2803c1
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[fix] 修复 ReversePInvokeWrap生成不必要地解析referenced dll,导致如果有aot dll引用了netstandard会出现解析错误的bug
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2023-10-30 11:19:53 +08:00 |
walon
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05a34d4d12
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[new] 检查当前安装的libil2cpp版本是否与package版本匹配,避免升级package后未重新install的问题
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2023-10-15 12:44:22 +08:00 |
walon
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de2bc21f20
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[fix] 修复Unity 2022上AddLil2cppSourceCodeToXcodeproj2022OrNewer的编译错误
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2023-10-11 19:10:20 +08:00 |
walon
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69de3d733d
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[refactor] 调整HybridCLR.Editor模块一些不规范的命名空间
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2023-10-09 15:39:32 +08:00 |
walon
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1bd27a3e22
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[fix] 修复生成桥接函数时,如果热更新程序集未包含任何代码直接引用了某个aot程序集,则没有为该aot程序集生成桥接函数,导致出现NotSupportNative2Managed异常的bug
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2023-10-08 13:27:23 +08:00 |
walon
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4da7c1a524
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[change] 打包时清空裁减aot dll目录
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2023-10-07 21:59:48 +08:00 |
Rorschach
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5c750e9c02
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[fix] PS5构建Package包时,在IUnityLinkerProcessor.GenerateAdditionalLinkXmlFile处理 ScriptingAssemblies.json (#36)
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2023-09-28 20:18:22 +08:00 |
firleaves
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cc09487671
|
[fix] 修复mac下面路径过长导致拷贝文件失败 (#37)
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2023-09-28 19:37:46 +08:00 |
walon
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beec0b73e6
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[fix] 修复MetaUtil.ToShareTypeSig将Ptr和ByRef计算成IntPtr的bug,正确应该是UIntPtr
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2023-09-23 21:19:45 +08:00 |
walon
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61fb0cfe34
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[change] 对于小版本不兼容的Unity版本,不再禁止安装,而是提示警告
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2023-09-17 23:30:09 +08:00 |
yanbing.zhou
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260909bd4b
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[fix] 修改StandaloneLinux平台dll路径 (#35)
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2023-09-17 20:58:18 +08:00 |
walon
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dc884d36b8
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[change] 支持获得UWP、PS5等平台的裁剪后aot dll
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2023-09-10 13:37:12 +08:00 |
walon
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1d50dfcb6e
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[fix] StripAOTDllCommand生成AOT dll时的BuildOption采用当前Player的设置,避免当打包开启development时, StripAOTDllCommand生成Release aot dll,而打包生成debug aot dll,产生补充元数据及桥接函数生成不匹配的严重错误
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2023-09-10 13:22:33 +08:00 |
walon
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1eaaf44c97
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[fix] 修复不正确地从EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup获得BuildGroupTarget的bug
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2023-09-10 13:21:56 +08:00 |
walon
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9cf8f19517
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[fix] 修复Unity 2020的il2cpp在不同目录存在同名ThreadPool文件,导致偶发生成的同一个lump文件中包含这两个文件时,出现编译错误的问题。解决方式为给每个目录生成一个lump文件
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2023-09-10 13:21:28 +08:00 |
walon
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47e43b0afa
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[change] 小幅重构生成Native2Managed及AdjustorThunk的代码,消除重复代码
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2023-08-31 19:22:07 +08:00 |
walon
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9dafabd1ee
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[fix] 修复桥接函数签名计算的bug
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2023-08-31 11:06:06 +08:00 |
walon
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5857696b56
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[change] 日志和异常文本换成英文,方便海外开发者
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2023-08-30 11:07:12 +08:00 |
walon
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dfa11d11c3
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[change] object及指针类型的签名由i改为u
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2023-08-24 19:36:00 +08:00 |
walon
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69d3303f3d
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[opt] 大幅优化Native2Managed方向桥接函数传参性能
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2023-08-24 19:26:50 +08:00 |
walon
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9eb6dda71b
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[refactor] 重构桥接函数,彻底解决跨平台问题
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2023-08-24 12:58:09 +08:00 |
walon
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10e0568251
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[change] 关闭检查增量式GC选项
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2023-08-21 11:34:19 +08:00 |
walon
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3f1b34682d
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[fix] 修复计算 AOTGenericReferences时未考虑到泛型中调用泛型的问题,导致间接调用的泛型未被统计在内的bug
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2023-08-13 13:07:37 +08:00 |
walon
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a9f5608ecf
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[change] 检查Settings中热更新程序集列表配置中程序集名不能为空
[fix] 修复当某个热更新程序集正好是另一个AOT程序集后缀时,由于只对比字符串尾部,意外将该AOT程序集也过滤的bug
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2023-07-21 18:05:12 +08:00 |
walon
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679c21da43
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[fix] 修复计算桥接函数未考虑到泛型类的成员函数中可能包含Native2Manager调用
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2023-07-12 23:09:58 +08:00 |
walon
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88404cbbfc
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[refactor] 重构Installer
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2023-07-11 12:27:11 +08:00 |
walon
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bec8c84c56
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[fix] 修复Win下生成的Lump文件中include路径以\为目录分隔符导致同步到Mac后找不到路径的bug
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2023-07-07 21:37:18 +08:00 |
walon
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79bab0459c
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[change] link.xml及AOTGenericReferences.cs默认输出路径改为HybridCLRGenerate,避免与顶层HybridCLRData混淆
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2023-07-04 12:25:35 +08:00 |
walon
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210c781fad
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[change] 禁用hybridclr后打包ios时不再修改导出的xcode工程
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2023-07-02 21:50:52 +08:00 |
walon
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6757f6df5b
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[fix] 修复2020-2021编译libil2cpp.a未包含brotli相关代码文件导致出现编译错误的bug
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2023-06-30 20:15:03 +08:00 |
walon
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41c73fe35b
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[fix] 修复使用不兼容版本打开Installer时出现异常的bug
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2023-06-30 12:20:56 +08:00 |
walon
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4d487fa4c4
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[fix] 修复Installer中将hybridclr拼成bybridclr的错误
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2023-06-28 11:46:04 +08:00 |
walon
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2f71bb515d
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[change] 调整CompileDll ScriptCompilationSettings设置相关代码
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2023-06-27 08:58:08 +08:00 |
walon
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0d8b001dd2
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[fix] 解决ReversePInvokeWrap生成不稳定的问题
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2023-06-27 08:57:14 +08:00 |
walon
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3d68dc4db3
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[fix] 解决MethodBridge生成不稳定的问题
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2023-06-27 08:57:02 +08:00 |