walon
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fd81edb495
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[fix] 解决StripAOTDllCommand生成的临时项目的locationPathName不规范导致与某些插件如Embeded Browser不兼容的问题
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2024-04-12 00:35:09 +08:00 |
walon
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12bafb897f
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[fix] 修复团结引擎1.1.0起删除TUANJIE_2022宏导致没有复制裁剪后的AOT程序集的bug
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2024-04-10 10:32:23 +08:00 |
walon
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2b42376505
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[new] 新增对团结引擎 HMIAndroid、OpenHarmony、WeixinMiniGame平台的支持
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2024-01-04 11:48:30 +08:00 |
Alan Liu
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c9ad6880cb
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修复报错:BuildFailedException: Build path contains a project previously built without the "Create Visual Studio Solution"
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2023-12-15 11:05:51 +08:00 |
walon
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3df95d138d
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[change] StripAOTDllCommand导出时不再设置BuildScriptsOnly选项
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2023-12-14 12:00:28 +08:00 |
walon
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d90faed922
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[change] 删除不必要的Datas~/Templates目录,直接以原始文件为模板
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2023-11-10 13:35:53 +08:00 |
walon
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1bd27a3e22
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[fix] 修复生成桥接函数时,如果热更新程序集未包含任何代码直接引用了某个aot程序集,则没有为该aot程序集生成桥接函数,导致出现NotSupportNative2Managed异常的bug
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2023-10-08 13:27:23 +08:00 |
walon
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1d50dfcb6e
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[fix] StripAOTDllCommand生成AOT dll时的BuildOption采用当前Player的设置,避免当打包开启development时, StripAOTDllCommand生成Release aot dll,而打包生成debug aot dll,产生补充元数据及桥接函数生成不匹配的严重错误
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2023-09-10 13:22:33 +08:00 |
walon
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1eaaf44c97
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[fix] 修复不正确地从EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup获得BuildGroupTarget的bug
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2023-09-10 13:21:56 +08:00 |
walon
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5857696b56
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[change] 日志和异常文本换成英文,方便海外开发者
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2023-08-30 11:07:12 +08:00 |
walon
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9eb6dda71b
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[refactor] 重构桥接函数,彻底解决跨平台问题
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2023-08-24 12:58:09 +08:00 |
walon
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2f71bb515d
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[change] 调整CompileDll ScriptCompilationSettings设置相关代码
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2023-06-27 08:58:08 +08:00 |
walon
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e45a789569
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[change] 为Anaylizer加上using 限定,解决某些情况下与项目的类型同名而产生编译冲突的问题
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2023-06-21 11:07:00 +08:00 |
walon
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2f09f88ca2
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[new] CompileDll新增MacOS、Linux、WebGL目标
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2023-06-15 17:05:46 +08:00 |
walon
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c462aeb2ef
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[fix] 修复计算桥接函数时未考虑到补充元数据泛型实例化会导致访问到一些非公开的函数的情况,导致少生成一些必要的桥接函数
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2023-06-07 11:47:17 +08:00 |
walon
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10684d29cd
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[fix] CompileDll后主动关闭进度条,临时解决Unity 2022版本Editor的bug
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2023-06-06 11:28:27 +08:00 |
walon
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49873ba6ed
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[new] 新增菜单命令`HybridCLR/CompileDll/ActiveBuildTarget_Development`,用于编译出DevelopmentBuild模式的热更新dll
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2023-06-01 11:43:41 +08:00 |
walon
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97f083f07d
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[revert] Revert "[new] HybridCLRSettings新增AOT dll快照目录,由于保存打包时生成的AOT dlls"
This reverts commit 8d0634620a .
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2023-06-01 11:15:40 +08:00 |
walon
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8f89651d10
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[merge][version] 合并3.0分支改动,正式进入3.0.0版本。
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2023-05-21 09:50:38 +08:00 |
walon
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8d0634620a
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[new] HybridCLRSettings新增AOT dll快照目录,由于保存打包时生成的AOT dlls
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2023-05-20 10:59:34 +08:00 |
walon
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05e721cf02
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[fix] BuildOptions.CleanBuildCache从UNITY_2021_2_OR_NEWER开始才有,而不是UNITY_2021_1_OR_NEWER
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2023-05-03 17:17:40 +08:00 |
walon
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2894701063
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[fix] 修复2019版本MonoBleedingEdge的子目录中包含了过长路径的文件导致Installer复制文件出错的问题
[change] StripAOTDllCommand失败时抛出异常而不是打印错误日志
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2023-04-30 01:35:25 +08:00 |
walon
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6e76b96f97
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[version] 升级到2.1.0
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2023-03-28 22:35:44 +08:00 |
walon
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3beb788baa
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[fix] 修复 StripAOTDllCommand由于缓存原因,有些情况下生成失败的问题。通过添加BuildOptions.CleanBuildCache选项解决。此选项在Unity 2021及更高版本新增。
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2023-03-13 12:17:39 +08:00 |
walon
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275a3bd01a
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[remove] 移除HybridCLRSettings的collectAssetReferenceTypes选项
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2023-02-07 12:42:16 +08:00 |
walon
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5a50778821
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[fix] 修复 Il2CppDefGeneratorCommand 中生成 PlaceHolder Assembly列表时未包含 preserveHotUpdateAssemblies的bug
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2023-01-11 17:41:44 +08:00 |
walon
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ef70a49ae2
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[change] Il2CppDefGenerator命令新增将热更新dll列表生成到 Il2CppCompatibleDefs.cpp
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2023-01-05 21:38:32 +08:00 |
walon
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00cedc166f
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[fix] 修复macOS下的编译bug
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2022-12-16 11:23:37 +08:00 |
walon
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0e04a66c91
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[new] 新增菜单命令 `HybridCLR/Generate/AOTDlls` 快捷生成裁剪后的AOT dlls
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2022-12-16 11:03:03 +08:00 |
walon
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00f94335c3
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[refactor] 重构并且修复了Generate相关Assembly Resolve潜在的bug。
[opt] 优化 PrebuildCommand.Build 中多次编译热更新dll的问题,大幅缩短了时间。
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2022-12-14 14:11:32 +08:00 |
walon
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c8acfef61d
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[fix] 修复 externalHotUpdateAssembliyDirs 无法正确工作的bug
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2022-12-13 11:40:18 +08:00 |
walon
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0edd822101
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[fix] 修复生成桥接函数时不必要地多次调用 CleanIl2CppBuildCache,并有可能因并发清除而抛出异常的问题
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2022-12-08 22:19:27 +08:00 |
walon
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e7fac5b0b8
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[change] 移除DHE相关代码
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2022-12-03 11:56:36 +08:00 |
walon
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45d97d758f
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[change] 桥接函数生成时,新增跟旧版本一样的托底AssemblyResolver,避免初始项目第一次 generate/all 失败的情况
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2022-11-30 17:31:11 +08:00 |
walon
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93f855f8ae
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[fix] 修复生成桥接函数时错误使用editor环境的dll,导致NativeArray之类的类型与打包的aot dll不一致,进而生成桥接签名错误的bug。目前直接从裁剪后的AOT dll目录读取,但缺点是需要先build一次生成AOT dll,再生成桥接函数。
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2022-11-29 17:11:25 +08:00 |
walon
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c85adbe65b
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[refactor] UNITY_VERSION 相关定义从 Il2CppCompatibleDef.h 移到 il2cpp-config.h
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2022-11-24 12:09:04 +08:00 |
walon
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bdc0d772c8
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[new] 支持 Differential Hybrid Execution基础版本
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2022-11-05 22:22:39 +08:00 |
walon
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d8e155dc25
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[new] MonoPInvokeCallback支持任意签名的函数
[refactor] 重构模板文件,除去重复。统一调整生成文件的输出目录到 hybridclr/generated
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2022-10-17 21:38:39 +08:00 |
walon
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9ea240ab82
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重构
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2022-10-17 12:16:18 +08:00 |
walon
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d7a1765146
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[new] HybridCLRSettings新增collectAssetReferenceTypes字段指示生成link.xml是否扫描资源中引用的类型
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2022-10-14 23:20:35 +08:00 |
walon
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ef83fca9a0
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[refactor] 一些重构
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2022-10-09 20:53:13 +08:00 |
边上海
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caa0281e18
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[update] 对 Hybrid Global Settings 工作流稍作完善
1. 将 hybrid settings 转移到 ProjectSettings 文件夹
2. 将 hybrid Settings 绘制到 编辑器 ProjectSettings 面板
3. 添加 文档 、Presets、Reset 功能
4. 在 installer 添加 settings 入口
5. 在 菜单栏添加 setting 入口,关于我们、以及文档入口
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2022-10-09 19:42:16 +08:00 |
walon
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f2ee5e7af1
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[fix] 修复 UnityPluginAssemblyResolver 搜索依赖dll未检查Plugins外目录的bug
[refactor] 一些重命名 hotfix -> hotUpdate
[refactor] HybridCLRGlobalSettings移除 hotUpdateDllOutputDir、 hybridCLRDataDir、strippedAssemblyDir这三个配置项,改为直接写死
[change] Editor下调用LoadMetadataForAOTAssembly返回成功而不是抛出错误
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2022-10-08 12:35:57 +08:00 |
walon
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cd68f33161
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[fix] 修复plugin dll与Unity自带dll同名时,GenerateMethodBridge生成失败的bug
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2022-09-27 14:57:00 +08:00 |
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07b56fe7e5
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[fix] 修复调用Data目录为Data~目录后读取资源文件失败的bug
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2022-09-26 13:30:07 +08:00 |
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5926b285e3
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[fix] 生成完成后释放dnlib相关对象,避免出现dll文件被占用的异常
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2022-09-26 12:12:57 +08:00 |
walon
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aed13e464b
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[new] 过滤非aot泛型类及函数
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2022-09-23 14:26:28 +08:00 |
walon
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0af6f704b2
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[refactor] 重构。将7Zip及UnitFS移入HybridCLR.Editor模块。合并Generate命令。
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2022-09-23 09:40:06 +08:00 |
walon
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a52ab358b3
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[init] 初始化0.1.0版本
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2022-09-22 08:56:07 +08:00 |