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48 Commits (fd81edb495d4bdc9aae9bf8e8e8c2a06572362f3)

Author SHA1 Message Date
walon 5446bd937c [new] Installer支持团结引擎 2024-02-28 14:20:39 +08:00
walon 188fdc9430 [fix] 修复2019 Mac Standalone 没有正确 PatchScriptingAssemblyList的bug 2024-01-15 13:24:19 +08:00
walon ff0f225423 还原 2019 2024-01-15 13:24:03 +08:00
walon 372fa9e06e [change] 调整Installer窗口的显示内容 2023-12-15 11:05:04 +08:00
walon 15155b9a46 [change] InstallerController::WriteLocalVersion写入后打印日志 2023-11-28 21:02:17 +08:00
walon 94a329a522 [fix] 修复BashUtil.RemoveDir的bug 2023-11-02 10:47:55 +08:00
walon d5b52cc8db [fix] 修复BashUtil.RemoveDir在偶然情况下出现删除目录失败的问题。新增多次重试。 2023-11-01 20:34:24 +08:00
walon 05a34d4d12 [new] 检查当前安装的libil2cpp版本是否与package版本匹配,避免升级package后未重新install的问题 2023-10-15 12:44:22 +08:00
walon 69de3d733d [refactor] 调整HybridCLR.Editor模块一些不规范的命名空间 2023-10-09 15:39:32 +08:00
firleaves cc09487671
[fix] 修复mac下面路径过长导致拷贝文件失败 (#37) 2023-09-28 19:37:46 +08:00
walon 61fb0cfe34 [change] 对于小版本不兼容的Unity版本,不再禁止安装,而是提示警告 2023-09-17 23:30:09 +08:00
walon 88404cbbfc [refactor] 重构Installer 2023-07-11 12:27:11 +08:00
walon 41c73fe35b [fix] 修复使用不兼容版本打开Installer时出现异常的bug 2023-06-30 12:20:56 +08:00
walon 4d487fa4c4 [fix] 修复Installer中将hybridclr拼成bybridclr的错误 2023-06-28 11:46:04 +08:00
walon 0a82b0d339 [new] Installer界面新增显示package版本 2023-06-16 18:20:18 +08:00
walon 40711cbf38 [new] iOS打包时直接将源码包含到工程,不再需要单独编译libil2cpp.a
[remove] 移除无用的iOSBuild目录
2023-06-15 09:57:15 +08:00
walon 7749b6448e [change] 当用不兼容版本打开Installer时不再抛出异常,而是显示“与当前版本不兼容” 2023-06-12 13:30:32 +08:00
walon adbdbf3a00 [remove] 删除无用的复制Unity 2019 Unity.IL2CPP.dll 的代码 2023-06-06 15:51:18 +08:00
walon 8439e4176d [new] 新增对Unity 2020的支持 2023-06-03 19:42:56 +08:00
walon 941bbc723a [version] 发布3.0.1版本,正式支持2022.3.0 2023-06-01 00:40:46 +08:00
walon 8f89651d10 [merge][version] 合并3.0分支改动,正式进入3.0.0版本。 2023-05-21 09:50:38 +08:00
walon 3702411ac8 [fix] 修复本地复制libil2cpp却仍然从仓库下载安装的bug 2023-05-03 12:22:16 +08:00
walon 2894701063 [fix] 修复2019版本MonoBleedingEdge的子目录中包含了过长路径的文件导致Installer复制文件出错的问题
[change] StripAOTDllCommand失败时抛出异常而不是打印错误日志
2023-04-30 01:35:25 +08:00
walon 1045538b40 [refactor] 调整Installer接口 2023-04-29 12:41:47 +08:00
walon 8fd9b2ec82 [new] Installer支持从本地目录复制改造后的libil2cpp目录 2023-04-29 12:11:16 +08:00
walon a9ca9fc613 [change] Installer使用tag而不是commit id,安装时不必拉取整个branch,大幅缩短安装时间
[change] 升级hybridclr和il2cpp_plus版本
2023-02-22 10:43:30 +08:00
walon b5a7899657 [new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll 2023-02-06 20:48:22 +08:00
walon bf6ae99dad [change] 直接配置了每个unity大版本对应的hybridclr及il2cpp_plus版本,避免出现安装了不兼容版本的问题 2023-01-26 13:11:38 +08:00
walon dbd8121ee2 [remove] 移除2021.3.6版本的 UnityEditor.CoreModule-* 文件
[remove] 移除去安装时对git是否安装的检查
2023-01-20 12:50:24 +08:00
walon 83c336a5ce [fix] 修复Installer不同的Unity年度版本仍然读取相同的hybridclr及il2cpp_plus版本号配置,导致切换Unity版本时有可能发生默认显示的版本号错误的问题 2022-12-29 20:41:52 +08:00
walon 419c3a98f6 [opt] installer安装成功后会记录 安装的版本,并且显示。 2022-12-06 18:57:48 +08:00
walon 6be8b2671e [refactor] 重构Installer,不再支持从其他版本安装HybridCLR,极大简化了代码。 2022-12-06 11:52:47 +08:00
walon b066cc50fa [fix] 修复??=语法在2019下编译出错的bug 2022-11-30 09:21:25 +08:00
walon 5270f307b9 [change] il2cpp_plus启动新的分支名 2019-main、2020-main、2021-main,相应调整代码
[opt] 优化installer的显示
2022-11-29 09:23:24 +08:00
walon f36da3529a [new] 支持按版本号安装hybridclr和il2cpp_plus代码 2022-11-28 12:20:52 +08:00
walon 429845bf9e [new] installer支持使用自定义仓库地址
[opt] 优化installer的显示
2022-11-09 11:28:09 +08:00
walon fdb9cc034a [fix] 修复检查更新未生效的bug 2022-11-06 20:16:38 +08:00
ForeseePretty bf8e5c4840
[fix]:修正hybridclr与il2cpp_plus仓库更新检测的fetch深度 (#15)
[fix]:修正hybridclr与il2cpp_plus仓库更新检测的fetch深度
2022-10-28 13:52:32 +08:00
walon 77b7dea7bc [new] 补充元数据支持使用超集aot dll,也就是可以使用原始aot dll而不再限定是裁减后的aot dll 2022-10-26 11:28:49 +08:00
ForeseePretty 1b69c9ca78
[fix]:支持hybridclr与il2cpp_plus仓库更新 (#11)
* fix: Data~文件读取修正

* [fix]:支持hybridclr与il2cpp_plus仓库更新
2022-10-25 17:26:21 +08:00
walon ef83fca9a0 [refactor] 一些重构 2022-10-09 20:53:13 +08:00
边上海 caa0281e18 [update] 对 Hybrid Global Settings 工作流稍作完善
1. 将 hybrid settings 转移到 ProjectSettings 文件夹
2. 将 hybrid Settings 绘制到 编辑器 ProjectSettings 面板
3. 添加 文档 、Presets、Reset 功能
4. 在 installer 添加 settings 入口
5. 在 菜单栏添加 setting 入口,关于我们、以及文档入口
2022-10-09 19:42:16 +08:00
walon 47da01204b
Merge pull request #5 from Roland0511/fix/exist-program-check
[fix] 修复ExistProgram在非Windows平台无法返回正确结果的问题
2022-10-08 21:32:31 +08:00
walon f2ee5e7af1 [fix] 修复 UnityPluginAssemblyResolver 搜索依赖dll未检查Plugins外目录的bug
[refactor] 一些重命名 hotfix -> hotUpdate
[refactor] HybridCLRGlobalSettings移除 hotUpdateDllOutputDir、 hybridCLRDataDir、strippedAssemblyDir这三个配置项,改为直接写死
[change] Editor下调用LoadMetadataForAOTAssembly返回成功而不是抛出错误
2022-10-08 12:35:57 +08:00
walon f810ac53ba [opt] 当Installer中il2cpp路径不包含版本号时,给出提示
[opt] 新增 LoadMetadataForAOTAssembly(byte[])函数,简化使用。同时在Editor下被意外调用时给出更清晰的信息
2022-09-28 21:48:09 +08:00
lizhou.zhu dea7351771 [fix] 修复ExistProgram在非Windows平台无法返回正确结果的问题
linux和OSX中并没有where命令
2022-09-27 16:48:54 +08:00
walon 0af6f704b2 [refactor] 重构。将7Zip及UnitFS移入HybridCLR.Editor模块。合并Generate命令。 2022-09-23 09:40:06 +08:00
walon a52ab358b3 [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00