walon
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fbeeb3d959
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发布v2.4.0版本
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2023-05-09 18:46:08 +08:00 |
walon
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0ccdd424ab
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[version] 2.2.0版本,支持 2020.3.47及2021.3.23
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2023-04-26 11:09:52 +08:00 |
walon
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6e76b96f97
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[version] 升级到2.1.0
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2023-03-28 22:35:44 +08:00 |
walon
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bbb43c3185
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[version] hybridclr仓库版本升到v2.0.3
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2023-03-11 22:02:32 +08:00 |
walon
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1159125044
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[version] 支持2020.3.45及2021.3.20版本
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2023-03-11 12:09:46 +08:00 |
walon
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141ff18a7e
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[version] 升级hybridclr版本为v2.0.2
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2023-03-03 12:01:56 +08:00 |
walon
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a9ca9fc613
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[change] Installer使用tag而不是commit id,安装时不必拉取整个branch,大幅缩短安装时间
[change] 升级hybridclr和il2cpp_plus版本
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2023-02-22 10:43:30 +08:00 |
walon
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b5a7899657
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[new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll
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2023-02-06 20:48:22 +08:00 |
walon
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bf6ae99dad
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[change] 直接配置了每个unity大版本对应的hybridclr及il2cpp_plus版本,避免出现安装了不兼容版本的问题
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2023-01-26 13:11:38 +08:00 |
walon
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dbd8121ee2
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[remove] 移除2021.3.6版本的 UnityEditor.CoreModule-* 文件
[remove] 移除去安装时对git是否安装的检查
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2023-01-20 12:50:24 +08:00 |
walon
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d8e155dc25
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[new] MonoPInvokeCallback支持任意签名的函数
[refactor] 重构模板文件,除去重复。统一调整生成文件的输出目录到 hybridclr/generated
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2022-10-17 21:38:39 +08:00 |
walon
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4a00e944a6
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[fix] 修复ReversePInvokeWrapper生成的bug
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2022-10-14 16:15:18 +08:00 |
walon
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823877275c
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[refactor] 重构methodPointer,微小调整了桥接函数生成
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2022-10-14 11:44:30 +08:00 |
walon
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756fdedc14
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[fix] 修复由于cmake设置的原因,导致 build_libil2cpp.sh 生成的.a文件为模拟器版本的问题
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2022-10-08 18:04:33 +08:00 |
Rorschach
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1e6defaad8
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shell 空格路径处理
如果项目名带空格,现在可以正常编译 .a
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2022-09-28 21:34:06 +08:00 |
hansheng
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eb2522049a
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fix: ignores Data
Data to Data~
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2022-09-26 11:54:14 +08:00 |