hybridclr_unity/RELEASELOG.md

1.5 KiB
Raw Blame History

发布日志

3.1.0

改动

  • 还原对Unity 2020.3.x支持

修复

  • 修复 WebGL平台ABI的bug

3.0.3

修复

  • 修复Enum::GetValues返回值不正确的bug

3.0.2

改动

  • 移除 HybridCLR/CreateAOTDllSnapshot菜单

修复

  • 修复Memory Profiler中创建内存快照时崩溃的bug

3.0.1

改动

  • 支持2022.3.0

3.0.0

修复

  • 修复不支持访问CustomData字段及值的bug

改动

  • 包名更改为com.code-philosophy.hybridclr
  • 移除对2019及2020版本支持
  • 移除UnityFS插件
  • 移除Zip插件
  • HybridCLR菜单位置调整

2.4.2

改动

  • 支持 2020.3.48最后一个2020LTS版本
  • 支持 2021.3.25
  • hybridclr 升级到 v2.3.1
  • il2cpp_plus 升级到 v2020-2.2.1 、v2021-2.2.1

2.4.1

修复

  • 修复遗漏 RELEASELOG.md.meta 文件的问题

2.4.0

改动

  • CheckSettings中检查ScriptingBackend及ApiCompatibleLevel切换为正确的值
  • hybridclr 升级到v2.3.0版本
  • il2cpp_plus 升级到v2019-2.2.0、v2020-2.2.0、v2021-2.2.0版本

修复

  • 新增 MsvcStdextWorkaround.cs 解决2020 vs下stdext编译错误的问题
  • 修复当struct只包含一个float或double字段时在arm64上计算桥接函数签名错误的bug

2.3.1

修复

  • 修复本地复制libil2cpp却仍然从仓库下载安装的bug

2.3.0

改动

  • Installer支持从本地目录复制改造后的libil2cpp

修复

  • 修复2019版本MonoBleedingEdge的子目录中包含了过长路径的文件导致Installer复制文件出错的问题