hybridclr_unity/RELEASELOG.md

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# 发布日志
## 3.1.1
- [fix] 修复 Win32、Android32、WebGL平台的编译错误
- [fix] 修复计算桥接函数时未考虑到补充元数据泛型实例化会导致访问到一些非公开的函数的情况,导致少生成一些必要的桥接函数
- [fix] 修复2021及更高版本InterpreterModule::Managed2NativeCallByReflectionInvoke调用值类型成员函数时对this指针多余this=this-1操作。
- [fix] 修复解析CustomAttribute中Enum[]类型字段的bug
- [fix] 修复2021及更高版本反射调用值类型 close Delegate的Invoke函数时未修复target指针的bug
- [opt] 生成AOTGenericReferences时补充元数据assembly列表由注释改成List<string>列表,方便在代码中直接使用。
- [new] 新增对增量式GC宏的检查避免build.gradle中意外开启增量式GC引发的极其隐蔽的问题
- [change] CheckSettings中不再自动设置Api Compatible Level
## 3.1.0
### 改动
- 还原对Unity 2020.3.x支持
### 修复
- 修复 WebGL平台ABI的bug
## 3.0.3
### 修复
- 修复Enum::GetValues返回值不正确的bug
## 3.0.2
### 改动
- 移除 `HybridCLR/CreateAOTDllSnapshot`菜单
### 修复
- 修复Memory Profiler中创建内存快照时崩溃的bug
## 3.0.1
### 改动
- 支持2022.3.0
## 3.0.0
### 修复
- 修复不支持访问CustomData字段及值的bug
### 改动
- 包名更改为com.code-philosophy.hybridclr
- 移除对2019及2020版本支持
- 移除UnityFS插件
- 移除Zip插件
- HybridCLR菜单位置调整
## 2.4.2
### 改动
- 支持 2020.3.48最后一个2020LTS版本
- 支持 2021.3.25
- hybridclr 升级到 v2.3.1
- il2cpp_plus 升级到 v2020-2.2.1 、v2021-2.2.1
## 2.4.1
### 修复
- 修复遗漏 RELEASELOG.md.meta 文件的问题
## 2.4.0
### 改动
- CheckSettings中检查ScriptingBackend及ApiCompatibleLevel切换为正确的值
- hybridclr 升级到v2.3.0版本
- il2cpp_plus 升级到v2019-2.2.0、v2020-2.2.0、v2021-2.2.0版本
### 修复
- 新增 MsvcStdextWorkaround.cs 解决2020 vs下stdext编译错误的问题
- 修复当struct只包含一个float或double字段时在arm64上计算桥接函数签名错误的bug
## 2.3.1
### 修复
- 修复本地复制libil2cpp却仍然从仓库下载安装的bug
## 2.3.0
### 改动
- Installer支持从本地目录复制改造后的libil2cpp
### 修复
- 修复2019版本MonoBleedingEdge的子目录中包含了过长路径的文件导致Installer复制文件出错的问题