hybridclr_unity/Editor/3rds/UnityHook
Jonson 1d5f2a953c
[fix] 修复MonoHook在2020.3.x系列编辑器compile的时候,有可能发生hook没有及时注入从而导致打iOS包失败
[fix]  较高版本的Unity GetFunctionPointer不再依赖GUISkin.current,反而高版本unity的GUISkin.current这个值不会立即有值,导致在编辑器compile等时候,hook没有及时注入从而导致打iOS包失败

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Co-authored-by: liaoqiang <liaoqiang@nibirutech.com>
2023-03-28 13:25:32 +08:00
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HybridCLRHooks [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本 2023-03-13 09:55:26 +08:00
Plugins [new] 添加 Mac M1 silicon 平台的MonoHook native插件 2023-02-08 21:59:24 +08:00
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HookUtils_OSX.cs.meta [new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll 2023-02-06 20:48:22 +08:00
HybridCLRHooks.meta [new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll 2023-02-06 20:48:22 +08:00
LDasm.cs [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本 2023-03-13 09:55:26 +08:00
LDasm.cs.meta [new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll 2023-02-06 20:48:22 +08:00
MethodHook.cs [fix] 修复MonoHook在2020.3.x系列编辑器compile的时候,有可能发生hook没有及时注入从而导致打iOS包失败 2023-03-28 13:25:32 +08:00
MethodHook.cs.meta [new] 引入 [MonoHook](https://github.com/Misaka-Mikoto-Tech/MonoHook) 彻底解决获得2021版本iOS平台裁剪后AOT dll的问题,不再需要修改UnityEditor.CoreModule.dll 2023-02-06 20:48:22 +08:00
Plugins.meta [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本 2023-03-13 09:55:26 +08:00