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# 发布日志
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## 3.1.0
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### 改动
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- 还原对Unity 2020.3.x支持
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### 修复
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- 修复 WebGL平台ABI的bug
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## 3.0.3
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### 修复
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- 修复Enum::GetValues返回值不正确的bug
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## 3.0.2
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### 改动
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- 移除 `HybridCLR/CreateAOTDllSnapshot`菜单
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### 修复
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- 修复Memory Profiler中创建内存快照时崩溃的bug
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## 3.0.1
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### 改动
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- 支持2022.3.0
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## 3.0.0
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### 修复
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- 修复不支持访问CustomData字段及值的bug
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### 改动
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- 包名更改为com.code-philosophy.hybridclr
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- 移除对2019及2020版本支持
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- 移除UnityFS插件
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- 移除Zip插件
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- HybridCLR菜单位置调整
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## 2.4.2
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### 改动
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- 支持 2020.3.48,最后一个2020LTS版本
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- 支持 2021.3.25
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- hybridclr 升级到 v2.3.1
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- il2cpp_plus 升级到 v2020-2.2.1 、v2021-2.2.1
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## 2.4.1
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### 修复
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- 修复遗漏 RELEASELOG.md.meta 文件的问题
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## 2.4.0
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### 改动
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- CheckSettings中检查ScriptingBackend及ApiCompatibleLevel,切换为正确的值
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- hybridclr 升级到v2.3.0版本
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- il2cpp_plus 升级到v2019-2.2.0、v2020-2.2.0、v2021-2.2.0版本
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### 修复
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- 新增 MsvcStdextWorkaround.cs 解决2020 vs下stdext编译错误的问题
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- 修复当struct只包含一个float或double字段时,在arm64上计算桥接函数签名错误的bug
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## 2.3.1
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### 修复
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- 修复本地复制libil2cpp却仍然从仓库下载安装的bug
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## 2.3.0
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### 改动
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- Installer支持从本地目录复制改造后的libil2cpp
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### 修复
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- 修复2019版本MonoBleedingEdge的子目录中包含了过长路径的文件导致Installer复制文件出错的问题
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