hybridclr_unity/Editor/BuildProcessors
walon f63bbc8a52 [opt] CheckSettings中检查ScriptingBackend及ApiCompatibleLevel,切换为正确的值 2023-05-06 12:28:03 +08:00
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CheckSettings.cs [opt] CheckSettings中检查ScriptingBackend及ApiCompatibleLevel,切换为正确的值 2023-05-06 12:28:03 +08:00
CheckSettings.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
CopyStrippedAOTAssemblies.cs [change] 禁用HybridCLR时不再复制裁剪后的AOT dll 2022-12-02 13:14:06 +08:00
CopyStrippedAOTAssemblies.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
FilterHotFixAssemblies.cs [fix] 修复 Il2CppDefGeneratorCommand 中生成 PlaceHolder Assembly列表时未包含 preserveHotUpdateAssemblies的bug 2023-01-11 17:41:44 +08:00
FilterHotFixAssemblies.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00
MsvcStdextWorkaround.cs [new] 新增 MsvcStdextWorkaround.cs 解决2020 vs下stdext编译错误的问题 2023-05-04 16:23:07 +08:00
MsvcStdextWorkaround.cs.meta [new] 新增 MsvcStdextWorkaround.cs 解决2020 vs下stdext编译错误的问题 2023-05-04 16:23:07 +08:00
PatchScriptingAssemblyList.cs [new] 支持 2021 WebGL资源上挂载脚本 2023-03-13 09:55:26 +08:00
PatchScriptingAssemblyList.cs.meta [init] 初始化0.1.0版本 2022-09-22 08:56:07 +08:00